光遇這個遊戲玩了一會,完全不懂,這遊戲主要是在幹嘛?

時間 2021-05-07 00:23:50

1樓:雨季飛燕

我玩了好幾個小時,發現都不會說話,然後還搶了別人的鞦韆蕩著玩,點亮了蠟燭,然後有人帶著我一起飛,結果後面又鬆開了,各玩各的,哈哈哈哈哈,不太懂怎麼玩

2樓:RyuZhihao123

主要玩bug,沒事兒逛逛街嘗試卡在各種奇怪的犄角旮旯縫兒。

以下正式回答

社交。作為大齡社會人士,光遇是難得的能和小朋友友好交流的遊戲。此前玩LOL等其他網遊時,不是正在和同齡人噴,就是在和小朋友噴的路上。

轉頭玩光遇之後,覺得世界上可愛善良的小朋友還是很多哈哈。黑了之後叭叭叭叫兩聲就會有路人來幫你點亮燭火,迷路的時候也會有好心人帶你過地圖。

劇情。這是乙個被神毀滅又重生的世界。玩家慢慢找回先祖的回憶,了解世界的過往,最後在暴風眼中重生。體會細膩的遊戲世界觀也是不錯。

遊戲性。相較於其他競技類遊戲確實偏弱,但是社交向遊戲也有它自身的有點便是。

學習。…… 遊戲從業者的習慣…… 玩遊戲的同時會嘗試分析體積雲霧的實現方式,如何實現與雲霧碰撞互動時的視覺效果。

3樓:

好了,我看遊戲熱度也差不多過去了,該來說說《sky》這個遊戲了。

這一切得從陳星漢和that game company說起。

我記得他做的第一款遊戲《flower》,乙個很簡單的遊戲,你駕馭一縷帶著花瓣的風遊蕩於草叢,片葉不沾,玩的快1h多一點就能玩完,也沒有什麼故事內容,就是風,草,花,但好評如潮。現ps4和steam都能找到

這是開端,後來他又做了款類似的遊戲--《Cloud》。也是,元素少,玩的快,好評如潮。

後來機緣巧合,他沉醉於微觀世界,他把微小的物體放大,再放大,製作成3D模型,塞進遊戲引擎,耗時兩個月,《flow》橫空出世,也是一貫的沒有故事,你只需要操作乙個浮游生物,控制它探索整個地圖,激發你探索慾望的是你對遊戲世界的好奇而不是故事的引導,發布後,依舊好評如潮。但是不支援steam,只有上可以找得到。這個浮游生物啊,是《journey》和《sky》巨物的原型,原版的浮游生物作為彩蛋被分別塞進了兩款遊戲裡,作為一種與老玩家交流的符號。

到這裡,陳星漢大概是做了決定,關於未來,關於熱愛。

「人餓了找吃的,渴了找喝得,心裡缺乏某種情感了,找娛樂。」

「當我們開始設計《journey》的時候,我們選擇了和氾濫遊戲相反的情感。與其讓玩家之間相互廝殺鬥爭而沒有任何情感社交,我們希望製作以一款可以讓人和人之間相互理解相互支援的遊戲。與其讓玩家感覺力量膨脹不再需要他人,我們要讓玩家感覺自己相對世界渺小和孤獨,這樣當他們在網際網路上遇到另乙個玩家時才會真正的有興趣去和其他玩家社交。

」基於這樣的創作理念,《journey》在2023年正式發行,基於《flow》《flower》《cloud》的三次探索。遊戲的精髓在於你可能會在某個關卡遇到乙個和你一樣的玩家,你不可以發文字發語音,你只能發出那幾種音符,做出單調的跳躍和移動。對於這個陪伴你些許時光的玩家,你也只能在遊戲結束時看到它的steam ID。

僅此而已,這個1.4G兩個小時就能通關的遊戲在我玩到第十遍的時候我才開始探尋起它存在的意義。也只有當我絲毫不在意遊戲進度和遊戲快感的時候,我才能稍微領會陳星漢這些年所積澱的對於世界的理解。

而後,過了7年,《sky》在ios正式發行,此時距離安卓端的發行還有差不多一年時間,很快,在ios上沒有什麼動靜的《sky》剛在安卓發行就火的一塌糊塗...

後面的不用我說,像極了15年左右的《Minecraft》。

我之前一直抱怨,為什麼《journey》不能直接和人交流,發文字語音,遊戲結束了誰還會去大費周章找乙個可能搜尋不到的ID呢。

後來《sky》的出現,讓我重新開始思考這個問題,這種直接的交流讓整個遊戲失去了《journey》的意義,而《journey》的意義就在於旅伴個數的限制和交流上的無力,這種限制不但沒有削弱玩家與玩家直接的聯絡,反而加強了對於匿名旅伴的重視。

也是《sky》的出現,讓我更加理解《journey》的各種設定,以及...情感的不確定性。

如果有幸這篇文章能被某個深愛《sky》的光之逆子看到,還是希望逆子們去玩一玩《journey》,不管從建模,場景的製作,還是遊戲玩法來看,《sky》就是《journey》的續作,但是本質上,《journey》更像陳星漢,《sky》更像是that game company為了公司運營的乙個主專案。以上

4樓:嗯嗯

主要就是解鎖先祖,然後用先祖給你的魔法和墓土的惡龍戰鬥,記住小光人最多拿20個,拿多了就會重來,每乙個小光人都代表了那個地方的能量所以你要謹慎選取,你可以讓墓土的螃蟹撞你,螃蟹是以小金人為食,這樣你可以換不同地點的小金人,而且螃蟹喂大了還可以吃,你點亮他看是不是小龍骨(這大部分是人機),如果是小龍骨就可以把他騙到墓土烤螃蟹的地方,讓他坐在火堆上,這樣道香噴噴的螃蟹烤奶龍就出爐了

5樓:難搞

生活中的瑣事可以上遊戲裡面吐槽,王者吃雞裡面誰理你,人生總有不如意的事情,在現實沒有朋友傾訴,上遊戲找個人傾訴傾訴也就釋懷了好受點…親戚突然離世,朋友…有很多很多事情

6樓:金戈鐵馬

4月9日更

以下都是用斥巨資買的花憩茶桌卡bug跑禁閣。卡對了跑禁閣五分鐘不在話下。

禁閣第三層

最近櫻花節,更乙個

3月28日更

櫻花樹下品茶

和陌生人一起品茶

偶遇第一次帶我過暴風眼的大佬

這張圖我想說明一下,遇到她坐下聊幾句很難得,因為平時都是自己各玩各的,也不帶崽,佛系玩家。我們最近都玩得少了,因為有點肝不動了,復刻也沒有太大興趣,所以開玩笑說以後上光遇就養老喝喝茶了,害。下圖能說明我此刻的感受。

像流浪天際的俠客尋找歸途

1月2日更

祝大家元旦快樂!

以下是在遇境和乙個像萌新的陌生人一起看煙火大會,她以為我是男的,乙個勁誇我帥,我被誇上了天,就費了一根蠟燭加她好友了(說不定她是大佬故意裝的男生,這,我就尷尬了,哈哈哈)

12月25日更

聖誕節到啦,祝大家聖誕快樂!

今天平安夜兌換了聖誕裝以後一夜回到解放前了,我的蠟燭啊…

最近所有的燭光都有星星

這個凳子還是挺好看的

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7月底入坑至今,有人說這是一款社交遊戲,不過於我來說,它就是我閒暇時期的小憩之地,不用應付任何人際關係,空了跑跑圖,彈彈琴,不會因為建立了某種關係而感到惶惶不安,或者將來彼此不再聯絡而失落,…隨意一點大家更舒服吧。

總結來說,對我而言,這款遊戲最大的樂趣在於探索和收集。

關於探索,主要是在前期,遊戲的彈性很大,它一開始不告訴你要怎麼玩,都是你自己一點點去摸索發現,這是遊戲的樂趣之一:

哦~原來這個設定是這個意思;

哦~原來這道具是這樣玩的;

哦~原來還有這樣的地方我沒來過;

除了去獻祭的時候找人帶過兩次,其他都是我自己找攻略玩,找先祖,找小金人,找蠟燭,找隱藏圖等等,自己體驗的那種感覺和別人帶你去完全不一樣。

關於收集麼,就是要把全圖先祖的道具兌換完,這需要一定時間,想快點收集可以氪金買蠟燭和愛心,也可以每天花點時間慢慢肝,另外就是季節先祖的道具,我剛開始玩的時候不知道季節先祖,硬生生錯過整個季節的道具,也不知道旅行先祖是什麼,每次他出現我都只是去看看,然後置之不理,現在才發現後悔了,要拍大腿 ,因為又雙叒叕錯過了很多裝扮。後來每個先祖來時都準時蹲點收集,有時候沒時間跑圖就要氪金了。

我不帶崽(有過乙個,沒幾次就玩丟了,再說家裡已經有乙個崽啦),也沒有固玩(如果偶爾帶一下還是可以的),安利給身邊的人,男生不喜歡,女生不會玩也沒有興趣,所以就是妥妥的一枚孤狼玩家(除了偶爾會有好友傳過來蹭圖或者互心),再說這個遊戲經常串線,大大降低跑圖效率,所以,乙個人跑圖它不香嗎。

以下就記錄一下我玩這個遊戲的歷程吧。

(多圖預警)

萌新兩翼的時候無意間觸發了照相功能(咖色那個是我)

偶然發現抱膝蓋的動作好可愛

做任務的時候,來自陌生人的善意(和陌生人一起坐凳子上的任務)

遇到乙個喜歡同款髮型的小可愛(大的那個是我)

找了個桌子聊天,得知她才16歲

又遇到乙個同樣裝扮的小可愛

第一次乙個人無傷過伊甸,拿到12根昇華蠟燭,成就感爆棚

伊甸的星河之路

獻祭後這個畫面很夢幻,有點像迪士尼的標誌

吉他怎麼掉這裡的哈哈哈哈

肝了兩個月到十翼

在遇境看到兩個曬太陽的光之子

和我兒子同款髮型,設計師是從現實中找的原型設計的嗎,哈哈

第一次帶兩個小朋友飛,講真當時還是蠻緊張的額

這個面具很酷啊

找到了千鳥城,就在右邊塔的後面

千鳥城兩個先祖定格在打架的畫面

這像個香爐一樣的景色,是在雲野神殿上來後往回飛的路上

萬聖節活動

和月亮合個影,皮皮蝦也來搶鏡

來個飛天正面照

最萌身高差

小不點好可愛

這裡好美啊

遇到乙個無翼小可愛

水底倒立

卡卡雙胞胎

唐僧去西天取經,哈哈

遇境的大石碑?

石碑俯瞰

這身打扮很日系啊

網紅之地龍蛋打卡

收蠟燭的瞬間

彩虹橋打卡

我不是乙個人呀哈哈

彩虹下的琴聲,你可聽過

和某個小可愛遇境互個心

以下三圖是遇境偶遇的兩個小夥伴,乙個無翼,乙個跟我一樣有預言季的非洲鼓,我倆對著無翼小夥伴敲非洲鼓,像兩個傻子,哈哈哈

無翼小朋友被非洲鼓嚇哭哈哈

乙個悲傷的故事:在我面前飛的四個光之子,突然定格,然後少了乙個 (溫暖的靈魂終將串線啊…)

空了更新

7樓:

從暑假開始玩的光遇,有一段時間了。開學以後,原先一起玩的好友也都上學去了,就剩下我乙個人,再加上開學後事情比較多,就漸漸地淡遊了。後來上線也都找不到朋友一起玩的朋友了。

但是反過來一想,光遇它不單單是一款遊戲軟體。雨林的背景白噪音,加上開著光遇能遏制自己玩手機的想法,外加冬天還能暖手的發燙手機(除了特別耗電這一點)。另外,還能找到好夥伴一起學習......

光遇—一款我熱愛的學習軟體。

8樓:十五點七

安卓國際服。

被朋友拉進坑的,朋友帶跑圖收蠟燭,一塊兒卡bug,背背上天。在此之前,還沒有對一款聯機手遊這麼沉迷。

上圖膜拜彈琴大佬

大佬帶著卡bug

聖島任務做完了,必須來張合照。

桌子不夠,朋友坐頭上聊天哈哈哈

大佬帶著一起示愛網友,太強了。

我的頭被吃了。

誰能幫忙科普一下光遇這個遊戲

林小小 以我的角度來說,光遇是一場關於遇見的遊戲,遊戲裡有人離開,也有人留在原地,故事留存很多,有些人卻再也不見。光是遇見你,就已經很幸運。儘管它現在有一點兒變味道,但是不能否認它給我帶來的歡愉,我們互不認識,卻可以在網路上吐槽生活。 予塵 啊哈!孤兒模擬器!開玩笑。只是我比較孤狼,但是這對我來說是...

你對《Sky光 遇》這個遊戲有什麼建議?

晨亦晚 一,繼續優化修復暮土黑白屏的bug 雖然國服在9月3日更新公告修復黑白屏的問題,但仍未完全解決 二,國際服己經要修復暮土三龍圖卡門的bug,我希望最好不要也實裝在國服,開門放龍總是要了老命,要是改了就只能開門走,串線起來就很可怕 三,想到再寫 小魚兒 我真的真的,超級煩內個未成年人防沉迷!哦...

光遇玩了不到乙個月算是萌新嗎?

將白 怎麼說呢,主要看你對遊戲的了解,蹭圖會大叫充能,會燒花,卡遇境,自動牽手,知道光翼,先祖,明白獻祭怎麼回事,你可以沒有裝扮這些你要明白 溫酒慰風塵 以後遇見說不通還有惡意大的就主動串線吧,玩個遊戲對別人看法那麼多無餘子 主動串線就是關WiFi和流量,過幾秒鐘再開啟,然後不想見的人就say by...