為什麼現在很多遊戲廣告推廣完全與遊戲內容無關?

時間 2021-05-30 03:56:28

1樓:孔夢秋

任何乙個網際網路產品開發都離不開兩個團隊:宣發團隊和研發團隊

拿戰雙帕彌什為例,庫洛遊戲是它的研發團隊,負責遊戲建模策劃;英雄互娛是宣發團隊,負責推廣和收益(一萬黑卡就是它幹的)。

一般來說宣發團隊和研發團隊為了保證口碑關係一般都很密切,也就是說宣發團隊的成員會沉浸到產品這個IP中去,根據實際製作宣傳和推廣方針

但部分頁遊網遊恰恰相反,它們只有研發團隊沒有宣發團隊。通常廣告業務都是外包給特定的廣告製作工作室,而那些工作室收錢就行了,管你做的什麼產品。而研發團隊也對這類引流能力巨大但和產品脫節的廣告喜聞樂見。

往往投放這種廣告能帶來更大收益。以下是可能出現的對話

「小王啊,你們研發了些什麼遊戲?」

「我們這款遊戲是立體動作開放世界冒險遊戲,超前的使用了三渲二技術......」

「打住!你就告訴我這遊戲是什麼題材的。」

「3D冒險遊戲。」

「得嘞。」

第二天宣發團隊把菜虛鯤打籃球的弒鯤遊戲的廣告投放到了網際網路上。

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為什麼有的遊戲廣告跟遊戲完全不符,廣告那麼吸引人,為什麼不直接做廣告中的遊戲

上杉繪梨衣 可能是。做不出來吧。首先開發遊戲是很費時費力的一件事,開發階段你要對好多東西該做成什麼樣子要有了解,最後的效果是怎樣的也要瞭如指掌。這些東西可能一開始你的想法很美好,但開發的過程中由於成本技術等原因不得不放棄一些東西,這種情況太常見了。如果做乙個好的遊戲很簡單,成本又低,那麼我估計他們也...

為什麼很多遊戲廣告很炫酷,一進去甚至和廣告一點關係都沒有。

LS的答案說的很清楚了 就是為了吸引人點進去玩,掛羊頭賣狗肉的經典現代案例了。講個笑話,現在頁遊大廠也在比較用力的擴招會用虛幻4引擎的技術大佬,但是招進去大部分都不是做遊戲,而是主力製作這些看起來很酷炫的CG廣告了。很多時候我真想吐槽說,有這資源做CG廣告,不如實打實去做3A大作的預研DEMO吧,或...

為什麼現在的很多樓盤廣告語都讓人摸不著頭腦,不知道是賣什麼的?

YANLEE 就策劃這份工作感覺,面對不同顧客需要用不同的文字,才可以吸引到,有一種狀況,就是乙個孕婦逛街他會覺得見到孕婦特別多,這是乙個心理學狀態,具體什麼名字忘了,就是如果乙個人處於一種特定的狀態,他會出奇的發現其他人都是這樣狀態,其實實際是沒有分別,只是人處於特定狀態,特別留意同狀態的事物而已...