1樓:看戲了看戲了
弧線轉折一定要圓潤,直線轉折一定要尖銳,一定要大光影,多光源,筆觸要磨平,飽和度要高,女性一定要把嘴唇畫飽滿油亮。你不醜誰醜。這就是當年南韓遊戲熱的遺毒。
這種遺毒還好死不死被x鵝這種大廠繼承的極好。土味拉滿。
多看看萬智牌和一些單機遊戲的宣傳圖洗洗眼睛吧。
2樓:木魚凌
跟高光沒關係,因為他們失真了。
如果是下面的材質再多高光你都不會覺得油,因為真實。
但是是下面這種估計大家都會覺得油。
用繪畫的角度來講就是固有色缺少環境的影響。
用渲染的角度來講,出射光線的能量永遠不能超過入射光線的能量。
3樓:柔王丸
美術成本低而已。
油,是什麼原因導致, 材質光滑, 光線反射的複雜度低。這兩點都指向低成本。
這一點從用筆作畫,2D 畫素圖,還是CG,原理都一樣。
4樓:北之以海
不知道這幅小喬是否符合你對油膩的感覺吧?如果是那再瞧以下幾張。
是不是明顯相比小喬油膩感消失了,我個人覺得造成這種原因,應該屬於畫面失真導致,其中就包括加太多及不合理的高光,和沒有更多的參照來體現空間和光影等等。
偏左邊的背光打在小喬的人物主體,完全虛掉的背景,下裙扇子材質不太合理刻畫上似乎不足以讓這整個畫面有真實的可信度,所以會讓人覺得油膩。(這已經是王者很早期的圖了近期還是很不錯的)
以上純屬個人看法,姑且聽之。
5樓:青騎士
以下是我個人看法
1。受lol的宣傳規格「splash art」影響2。人類天生喜歡看閃亮亮的東西,藝術審美越大眾越閃的吃香。
從業人口多,基數大,普及率很高。我想你說的大概是這種,或者是農藥。
更多的細節,更清晰的細節,還有亮晶晶的高光。
亮晶晶,亮晶晶,亮晶晶,基本只要高光多起來就很難談含蓄感了。這是商業藝術的短板之一。
而含蓄的東西商業吸睛率一般較低。
當然不能說splash art就是美宣全部,下面有同一題材的各種形式的美宣區別。
KV版kda
海報版kda
卡牌主題kda
這都是拳頭系的。
這是暴雪系的。
這是bungie系的
這是hades
我可以找出幾百種美宣的格式和風格,不過最重要的就是,並不是畫的人最多的,就是唯一的選擇。
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