我做了很多年遊戲了,現在感覺越來越羞愧,該怎麼調節心態呢?

時間 2021-05-05 23:33:24

1樓:不快樂的傑公尺裡

一般的遊戲從業人員也不會有啥遊戲創造熱情,就是為了吃口飯,高階點的就是為了買車買房,很多人不愛玩遊戲,或者也玩,無非是跟風玩一些東西。

國內太浮躁了,哪怕國家下狠手重重的卡了版號,這些人也會想著法子去做些歪門邪道賺快錢。

建議喜歡玩遊戲的,喜歡做遊戲的不要入遊戲行業,自己玩自己做就是了。

缺錢身強力壯的可以來。

2樓:吾好夢中發財

你做氪金遊戲,賺錢了沒?

否則996做出來一坨不賺錢的屎,它香麼?

魚和熊掌不可兼得,但是可以兼丟!

作為乙個策劃,自己喜歡什麼型別遊戲,擅長做什麼難道歸納不出來?

下策:996不賺錢的屎(屎的定義很主觀,在這問題下就把屎和氪金劃等號吧)

中策996賺錢的屎

996不賺錢的作品(指遊戲)

955不賺錢的屎

上策996賺錢的作品

955不賺錢的作品

955賺錢的屎

上上策955賺錢的作品

氪金遊戲也有玩法戰鬥等遊戲核心的東西,如果十年時間,題主只練了做屎的技能,又接受不了做屎的結果,那確實應該羞愧。

3樓:遊戲霸王BOOM

有啥好羞愧的。

擁有無數資金、技術、人才(什麼985海龜啊),人家大廠疼訊、晚易,不一樣整天抄襲、換皮出一系列垃及手遊?

所以普通打工人還需要有啥心理負擔?

4樓:白河愁

我做了二十年遊戲。

進遊戲這行的大多有兩種人,一種是喜歡遊戲的,一種是看這行收入狀況不錯的。

職業生涯裡見到最多的例子是5年以內的人充滿希望,十年以內的人充滿迷茫。

其實我覺得這是新興產業的乙個很正常的現象,因為不論是喜歡遊戲還是看重收入,這都是乙個短期目標,前者希望盡快參與乙個有名氣的大作,後者是盡快達到財富目標。

但有多少人思考過「職業」在人生中的定義呢?

二十年前我加入的第一家公司是乙個台灣公司,他們有乙個很特殊的儀式,就是員工入職的每五年(5、10、15...)都會收到一件禮物,琉璃製品。

最開始我覺得著很奇怪,琉璃琉璃,是讓員工考慮是該留還是離嗎?

此後經歷了不少公司和專案,大作光環也有過幾個,但直到接近十五年工作經歷的時候我才略微明白這裡面的意思。

琉璃不是乙個對你當下環境的問題,而是讓你回顧歷程和人生道路的提醒。

我們說人生目標和高度,很多人認為我五年要成為資深的專家,十年要成為佼佼者,十五年要達到財富自由。

目標不錯,但這不健康,也不適合普羅大眾。

對普羅大眾來說,職業會在你生涯裡佔據40年以上的時間。

我想問問一些從業人士,你考慮過自己做四十年、五十年遊戲的狀態麼?無論是否成為頂尖的那一批精英?

很多人說這個行業不會給大家這樣的機會,永遠只是年輕人的市場。

大部分人其實不是服老,而是自己已經固化了。

這個行業的確很新,很容易讓人陷入迷茫。

喜歡遊戲而做這一行的朋友們都把遊戲歸納為文化產業。

那我們橫向對比一下那些前輩產業。

影視、文壇、樂壇和我們遊戲行業不像嗎?

同樣會存在年齡危機,同樣會存在追夢和現實的衝突,同樣會有被資本要求違背本心的專案...

這些行業的從業人員的看不穿、想不透更多,那的確是「熬」。

演員有多少能真接受「沒有小角色,只有小演員」這句話?

「寧可不接戲也不接爛戲。」

「爛戲裡的角色我也需要去演好他。」

如果你是演員,你選哪條路?

十年不算長,但的確是你思考一下自己的人生琉璃的階段了。

5樓:幻織

我說得比較直白,從幾個角度講吧:

1.不賺錢的產品是活不下來的。沒營業額,你拿什麼去迭代開發,去製作更優秀的內容?

拿什麼去鋪使用者,讓更多的人看到你的優秀的產品內容?拿什麼來養活團隊,招募更多更優秀的人與你合作?沒有足夠的資本,你只能接受現實。

2.作為產品,遊戲的製作方向是受市場影響的。為何有重氪金遊戲?

因為市場需要啊。為何這麼多?因為市場大量需求啊!

只有優秀的遊戲更賺錢了,才能引導更優秀的遊戲出現啊。

4.如果你不得不接受當前工作內容,可以從自己當前的工作中找到令你自己滿足的點,而不是不足。比如遊戲裡的哪些元素的設計是有藝術/文化含義的,或有趣味的;哪些是能夠傳播你的思想的;哪些是能獲得玩家認同的?

這些都可以和身邊的人(比如你的孩子)分享。放開點,畢竟這世界上有很多人幹的都是自己不喜歡的事,你好歹還處於自己喜歡的行業,又何必想不通呢?

6樓:傳奇幻

看你的問題,看了一遍又一遍寫的都是氪金,做的不是遊戲,不管你承認不承認,不管你是主動還是被動的,你做的都是騙錢工具,披著遊戲的外衣罷了。你愧疚的問題解決的辦法有兩個,一是做個商人,二是做個好遊戲。

7樓:白爪狼

咳,哥們想來育碧(上海/成都)麼?可以的話你發個簡歷給我吧。我幫你內推。

[email protected]或成都:

[email protected]沒別的意思,就是想告訴你天下有夢的gamer是一家,別太難過。

雖然現在不在遊戲行業,但我也依然對它抱有極大的熱愛,所以能理解你的沮喪。

8樓:

資本是一部分原因,主要還是文化和基礎架構一直沒有發展起來。

阿里互誤請了一眾南韓的大佬,看似每天固定時間點都有人在開小會,積極歡快的溝通。但事實上內部的工作流程還是一團亂麻,乙個正常流程半個月的東西能做到兩個月,效果還不咋滴。很多專案在做,但是好像沒有乙個出來?

旅行青蛙這麼簡單的遊戲做了三四年了吧?我親眼見到某個專案的製作人每天都是拿魂三和塞爾達給製作人員說事(應該也是很有目標了),然而出來的東西...

我是做美術的,越做美術越發現,美術實在是太簡單了,基本上美術拼到最後就是拼的基礎。策劃可太難了,博古通今,啥都得懂。你好不容易有了些想法,根本就不給你施展的機會。

除了這些都做好了,還得有個架構去整合實現它。

國內近些年美術發展比較快,代表天刀,但進去玩了兩下總感覺是在玩劍靈。動作設計啥的還沒有劍靈好。逆水寒就更別說了,設計low爆,優化奇差。

雖然設計低俗但至少美術是發展起來了,下乙個就會是策劃了吧,不是已經有暗黑西遊了嗎?

工作先得吃飯,你今天的忍辱負重,灰頭土臉,正因為你是行業的推動者啊!

9樓:Genwooe亙吾

至少你做了,雖然現在有些麻木,但我相信國內的遊戲總有一天會被改變,不再以氪金為主題,而是回歸到遊戲的內容,玩法,趣味上。

也希望我能做到這個改變,也希望你能做成這個改變,或者不管是誰,真正熱愛遊戲的人能改變中國遊戲的畸形發展,現實殘酷,但未來可期。

10樓:逗泥丸的平方

良心呀!可以想辦法去懺悔,當然不一定是宗教形式的。

說起來應該也賺了不少錢吧,起碼短期內衣食無憂?有乙個的建議是,把經歷寫本書,都說出來就好了。

11樓:飄如陌上塵啊

同厭惡。我是美術,畢業11年,入行9年,今年上半年辭職後又找了一家新公司,入職第二天就離職了,我選擇轉行,目前待業在家吃老本,以及探索未來的出路…

12樓:遊戲人喬克

因為你有家庭了,我也不能勸說什麼衝動放棄追求夢想,這玩意不切實際。

我只能說你要是能保持這樣的熱情和喜好,可以開始準備簡歷,投你所認為,好的產品。

缺什麼技能就去補什麼技能。

再不濟。

自學個引擎搗鼓乙個吧。

13樓:小宇宙

作為乙個後端技術,我也做了多年的手機氪金遊戲了,我是乙個寶可夢極度愛好者,從小的夢想就是能做這樣的遊戲,所以走上遊戲開發的道路。 別人問我是做什麼遊戲的總是模擬於switch遊戲和王者榮耀這樣的產品,我一聽到就很羞愧,只能支支吾吾說我有帶過上榜的產品啊巴拉巴拉(我好low)。 作為乙個技術真的我很開心能聽到策劃崗位有這樣的想法,但情懷不能吃飯也需要很有硬實力的人牽頭才能讓情懷在路上並且不一定成功,中國遊遊戲開發的風氣也畸形,沒幾個踏踏實實真想做事的,都想趕緊變現,月流水云云。。。

兄弟路還是要走的,飯還是要吃的,理想是要有的,大家肩上擔子無形卻重達萬鈞。 我打算35歲以前投身到自己真正想做的產品/事情裡邊。 當然北漂還有很多身前身後事要解決,我們總是在克制,在權衡利弊。

我真的好想任性一次啊。 不匿了害。

14樓:

短暫的行業歷史讓你產生「光榮與夢想」的幻覺而已,看看其他歷史較長的設計服務類行業你心態會舒服不少。賺錢嘛不寒磣,別的都是假的。

15樓:Barry·吳

作為乙個玩家,要俺遇到內建大氪,要麼找破解版,要麼找攻略,要麼肝,要麼卸遊戲。

眾:幾十塊的無人深空恁買起來可是一點都不心疼呢!

俺:俺買之前都先找個破解版試試的,很喜歡才轉正鴨,破解版很老,正版常更新!而且買一次,以後更新就不用再氪!SteamNB!順便,網易MC也還彳亍,起碼俺不氪都能玩。

お題主的問題還沒答あ?那我康康:

題主,喜歡的事情就去衝!像俺,高中物理巨爛,但是原本喜歡,也羞愧:怎麼學了這麼多年物理,越考越爛?

也越來越愧疚。高考完了,直接衝機電專業,這樣就無愧於物理了!現在帶學考的帶物理的科目都比高中之屑好好多個檔次!

(大多課都跟物理沾邊)

16樓:嵐俠

竟然推送了這個話題,說到心裡去了。和題主的想法很雷同,但我是站在使用者的角度看的,現在的手遊很多都是:換皮遊戲,前期過度如走馬觀花,重氪嚴重影響平衡性,7天圈錢死區合區等等,可玩性差到給獎勵,我都懶得去了解的地步了。。。

不過換個角度來看,這樣下去確實走到了死胡同,偶爾玩下國外的遊戲,確實有眼前一亮的感覺。大概是國外公司真的是愛這一行,也不像國內資本這麼急躁,能沉下心做遊戲。國內主要還是恰飯問題吧,大家都很難去追求初心。。

不過有少量的遊戲,確實有一點改觀,有些新的閃光點。既能恰飯,又能保留初心,希望還是有人這麼堅持下來的。。

不過也許就像有些答主說的一樣,既然恰飯問題沒法逃避,也許自己單獨做個遊戲,保留初心不是挺好的,也許還能以外走紅?

最進想玩一下3G時代的文字頁遊,乙個都沒有找到,被時代給淘汰掉了。不過感覺也許我能自己做乙個,自學一點html5,應該能應付那個年代的文字頁遊功能了。小時候就比較喜歡遊戲,還設計做過紙面遊戲,可惜計算量太大,沒法玩。

現在也不在計算機行業,純屬興趣愛好了。

如果有人還知道一些存活著的文字頁遊,可以推薦一下,哈哈!

17樓:俠公尺

有這種想法的人要麼改變自己去做你認為好的遊戲,要麼就別做遊戲了,何必折騰自己。

我2023年研二時才知道遊戲策劃這個職業,開心的不得了啊,終於找到自己喜歡的事業了!當時在論壇上發文,寫遊戲分析與遊戲構想設計,呼籲業內大神來指導……10年畢業以數值策劃從業,12年所在的團隊專案月流水過8000萬,13年自己創業,之後一直都在創業中,乙個專案的系統、數值、文案等策劃工作個人做60%以上……15年做了款非常成功的遊戲,玩家都很認可,幾個玩家都想投資一起做遊戲……

我做的遊戲,我會問自己為什麼要這樣做?這遊戲有什麼好?……做完了我要自己玩起來開心,當自己是乙個玩家,玩起來要願意充值、願意玩下去。

我能很自豪地把遊戲推薦給別人,很自信地說這是我做的遊戲,玩起來不錯的!

做遊戲是分工作,但沒有熱情怎麼可能把這工作做好?如果你主導不了,就去提公升自己的能力吧,熱情不能丟,有實力了再自己去做,交些技術好朋友,用愛發發電,不一定要只做某個型別的遊戲,找到遊戲的本質樂趣,有不少2、3個人做火的遊戲了。

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