僅憑著對遊戲的熱愛,完全不懂程式,可以成為乙個遊戲策劃嗎

時間 2021-05-11 12:35:11

1樓:ET.Yang

團隊職位工作分工明確,策劃要碼code,從沒有這樣的事情,但是你要懂不同的程式語言,和開發工具,三個用途,第一,別你提出乙個idea和實現工期,氣的程式直接打包走人。第二,在一定工期內精確的預算出功能實現的時間(別被某些老油子程式忽悠),合理預估和安排專案的時間。第三,知道什麼能做,什麼不能做,程式是萬能的(理論上能實現一切),但可惜的是工期是有限的。

2樓:昊昊昊昊昊神

這一點你就可以做遊戲策劃。

第乙個問題:

你熱愛的是玩遊戲還是做遊戲?你的熱愛是喜歡參與玩法的設計?喜歡設計新系統?想要創造不坑錢的良心遊戲?設計有節奏的數值體系?

沒錯,這些都是策劃的工作內容,但是別高興的太早,沒日沒夜的配表,996的工作強度,自認為好的想法不被上司看好,與程式美術撕逼。。也都是必不可少的技能,而且你作為乙個沒有經驗的新人,剛開始的工作可能只有後半部分,如果是這樣的話你能接受嗎?

什麼?你說你願意吃苦?其實我還沒說完呢。。

你知道乙個執行策劃有多廉價嗎,乙個沒有經驗只有熱情的人在大部分中小遊戲公司眼中就是廉價勞動力,他們招你的原因只是因為你便宜,你想問有多便宜?一線城市3-5K,二線城市1-3K,還給你搞什麼試用期工資減半的伎倆。

如果你以上的都能接受,接下來我問第二個問題:

你的熱愛僅僅體現在願意吃苦上嗎?

你是否為了你熱愛的東西做出了一些改變?這種改變可能是閱讀了一些遊戲設計方面的書;分析了某個遊戲的核心系統並解釋它為什麼這麼設計,你有沒有更好的方案;對市面上比較成功的遊戲做玩法拆解,區分出它的核心玩法和輔助玩法,以及輔助玩法存在的意義;對某個你非常感興趣的系統做數值逆推,從每一級得到的數值推出其數值公式等等。

如果以上的這些你都沒有做過,我憑什麼相信你的熱愛不是三分鐘熱度?

又說到不懂程式這個問題,在已經了解自己弱勢的情況下你是否做過努力去自學一些基礎的程式呢?深的不說,C語言學起來還是非常快的,甚至有的地方高中就教C語言,隨便買一本二手C語言教材看看也不是一件很難的事。

說到底,都是二十多歲的年輕人,有夢就去追,有不會的就去學,路途中當然會碰到困難,需要你付出汗水,因為那是你自己的夢想與追求!

搞得和雞湯文一樣。。但這並不是我的本意,最後套用一句我大螳螂的話:改變,就是好事!

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