以後想做遊戲設計,大學選什麼專業更好?

時間 2021-05-30 17:39:31

1樓:豆芽嘮飯

這玩意一般叫遊戲製作人。

反正做遊戲差不多就三大塊。

程式。美術。

策劃。想要做製作人的話,不能說每乙個專案都要精通,但最最最起碼各個方面都要懂,能聽懂專業詞彙和給出修改意見。

製作人的職責是把握遊戲的總體框架,想出有競爭力的核心玩法,然後找兄弟們一起完善。你是帶頭人,得讓所有人信你服你,所以不能一拍腦袋就作出決定,每一步最好都三思後行,不然隊伍人心散了,就是天天磨洋工了。

所以建議你在大學期間專研美術,畢業後以原畫,UI,或者建模動作特效之內的崗位作為進入遊戲行業的切入點,有空也可以多和校內的同學組隊做個小遊戲,或者肝一套厲害的原畫,說不定可以讓你進入更好的遊戲公司。而且最好是能參加一些鍛鍊組織領導能力的活動,畢竟你的目標是製作人是要帶隊伍的,早點鍛鍊也不是壞事。最後就是程式和策劃方面,這是你陌生的領域,一有時間就多學多看,多和同學同事交流,他們一句話能讓你少琢磨好久。

個人意見,可以完全當空氣處理。

2樓:mo墓

一開始沒看到美術生3個字,寫了一堆不合適的,刪了題主是美術生,遊戲研發中,確實需要美術,但多是承擔美術設計,美術部門通常(←劃線)不在遊戲設計中起主導作用

但也確實有美術部dalao轉部門去做策劃的例子如果從美術入手想從事遊戲設計,建議題主多考慮互動設計相關的專業。遊戲是做給玩家玩的,玩家體驗和互動設計密不可分,從這一點入手,在將來的職場中更有可能成為主策,進而按照自己的想法設計遊戲

(沒看到美術生之前,我推薦的是心理學)

另外,選擇時,在類似的專業中,可以考慮存在更多「愛玩遊戲的同學」的專業,以提公升遊戲品味,而非沉迷於「熱門遊戲」

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以後想做消化內科的醫生,大學學什麼專業?

也過去2年了不知道從你髮高二頹廢那天到現在你是不是真的走出來了.但是你就文化400多分,真的能當醫生嗎,如果當上了請回覆我一下.我會替你高興! 我砸了自己飯碗 為什麼想要進入消化內科呢?明明那麼多科室。其實這種分科室的事情就是選方向。研究生或者博士生階段去選就可以了。不要擔心進不了現在所有科室都缺人...