自學遊戲原畫設計該如何學習?

時間 2021-05-31 18:38:47

1樓:設計師夢雅

首先,如果你想成為一名合格的原畫師,必須先打好繪畫基礎,如果沒有合格的繪畫基礎,沒掌握好基礎的人體、透視、空間、構圖、色彩等繪畫技能,所以,如果你是業外的零基礎小白,建議還是系統化學習。

對於遊戲原畫而言,人體結構是必過的一道坎,角色的人體都畫歪了,還能考慮別的東西嗎?所以,各位有志於成為遊戲原畫師的同學,人體一定要掌握好!平時有空可以多畫速寫,多看看輕微課的人體教程,這種東西只能靠平時的積累,沒法一步登天。

同理,遊戲原畫也要畫場景,如何把場景畫得恢巨集大氣,或是陰鬱暗淡,總之要按照策劃的要求畫出場景應該有的樣子。對於場景的練習,大家可以多上Artstation看看大佬們的作品,別人的作品總能給我們靈感。

道具的設計突出功能性,也就是你給戰士一把刀,不是說隨意在刀上加東西就行的,畫出不明覺厲的道具是沒用的。至少你要傳達給讀者,這個東西是做什麼的,它上面的某些部件是用來幹嘛的。這也是角色設計合理的乙個表現。

關於服飾的設計,主要突出的是文化氛圍。如果你把乙個穿著仙俠風格服飾的角色放到廢土遊戲裡,是不是很不搭調,如何搭配好服飾,凸顯遊戲背景,是遊戲原畫師要把握好的東西。

遊戲原畫是乙個注重設計的職業,美感反而是次要的。培養自己的設計感,讓你的作品處處體現出設計要素,才能成為乙個合格的遊戲原畫師。

2樓:DK遊戲建模

我覺得你的想法挺好,以後中國對於遊戲原畫、動畫的人才需求肯定很大,其實現在很多學校都開設了這類的專業,但是學校裡的老師畢竟不像專業在公司裡每天工作完成大專案的資深設計師那樣可以跟你說些現實生活中的例項,學起來也清晰明白。

還有遊戲原畫是要有美術基礎的,我是建議,若你沒有美術基礎我建議你可以看下圖有群,可以加下學習一下把基礎搞上去,祝你學習愉快~

學習繪畫必須掌握的幾點!

3樓:

自學的我也過來看看

一些是我的概念設定

warrgon.deviantart.com其自學就是進步比較慢。然後自己通過時間積累經驗畫工和不斷創造新的東西反正最簡單的就是找到自己喜歡的東西。多練熟能生巧。OK

4樓:Frank Lin

我就是靠自學的。當時在學校學的是平面,算是有一點點基礎,但是要達到職業的高度,必須苦練。素描和色彩的基本功要及格,在這個基礎上,通過不斷揣摩好的畫師的作品,學習其結構、設計、光影、色彩、細節等方面,通過不停試錯,直到能畫出近似效果為止,不停畫新的作品,不停投簡歷,直到找到實習,然後入行。

我該繼續學習原畫設計嗎

楓岫 工業設計好啊!工業設計來畫場景啊!尤其是科幻,機械這些有個工業設計的背景,你的作品就真的很容易出彩,哪像我們這些文科出生的畫個機械懸臂頭痛欲裂。真的,來畫場景吧,別在角色的樹上吊死了,畫房子畫汽車畫機械人外骨骼畫太空歌劇賽博朋克不酷嗎? 藍波萬 瀉藥,哈哈,我也是工業設計的不過是藝術類的,畢業...

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越努力越幸運 現在網上不是有很多系列免費課程嗎?當然,天下沒有免費的午餐,既然免費效果顯然不會很好,真正核心的東西又怎麼可能無償呢,還有很多有償的直播課或者錄播課應該會好一點,這就很考驗個人的自制力了,畢竟我們都有惰性,沒有人監督很容易放縱自我。 周攸薇 階段一 造型基礎 1 基礎素描與造型 2 色...

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鹿薇 本人就是從自動化專業跳到遊戲原畫的,放心大膽說絕對可以而且我認識的厲害的原畫全都是從工業設計 電子 程式空降原畫的理科生畫畫有得天獨道的能力 你可以的 看了你的作品,驚豔的風格線條和設計感 然而和追捧潮流的遊戲原畫相比,缺乏完成度和時髦值元素可以考慮影視原畫或者精進流行元素再入行遊戲原畫 一馬...