自學畫畫,目前大二,以後想做原畫設計這塊,我該從哪些方面提公升自己

時間 2022-01-06 03:33:46

1樓:山縣昌景

建議你多去看一些甲方發布的約稿或者外包資訊,然後把一些主流的外包單子的畫風學一學,這樣特別鍛鍊畫畫技巧,也能掙到錢。當年我就是這麼做的。

給你推薦乙個原畫約稿平台

努力吧,少年!

2樓:完美世界教育

剛大二,報班學習是最有效的途徑。

沒太看懂你說的職業不穩定,如果非跟那種鐵飯碗比那是不穩定。不過要這麼說所有公司的崗位都不穩定了。

教育君覺得從未進入過行業的畫師做外包難度還是比較大。

幸虧年輕,下苦功去學去練吧。

3樓:自古紅顏死得早

小兄弟你和大多數想從事原畫的人一樣

對於原畫可能不是很了解

你這個基礎有點薄弱路也有點偏

不是人物設定就叫原畫

不是厚塗就叫美宣

加油吧你這要練的還挺多的人反正你還年輕原畫路很長堅持下來也不是完全不可能

哈哈哈哈

最後提一下最後一張讓我想起了郭敬明!!!!

4樓:趙美麗

什麼是遊戲原畫?零基礎怎麼學原畫?

首先我們要知道什麼是遊戲原畫:它是遊戲製作前期的乙個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。

初步了解了遊戲原畫工作內容,那麼零基礎同學如何學遊戲原畫呢?

1. 美術基礎

不管是手繪還是板繪,必須掌握一下三大類:結構關係、素描關係和色彩關係。真正學通理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。

很多人之所以覺得「苦」,是因為對於繪畫的原理還知之甚少,內心困頓所造成的。

2. 角色設計

對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。

3. 場景設計

在原畫師設計完角色之後,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建築設計風格及元素運用技巧,創造具有恐懼感、視覺衝擊力的概念場景。

4. 人體結構

因為遊戲原畫經常要進行角色設計,掌握人體結構對遊戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。

5. Q版人物設計

遊戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。

記住以上5條總結的經驗,相信一定能讓你少走很多彎路,在系統學習前,建議先做個小測試測一測,我適合學原畫嗎。

原畫插畫設計與傳統的插畫設計,還是有著很大的區別,但是又有著強大的關聯性。

原畫師把一大批手繪插畫師解放在了板繪之上,只要有一台電腦、乙個數字板或者是乙個平板,就能完成各種繪畫作品。即使沒有繪畫功底,只要喜歡畫,肯去學,都能取得巨大的進步。

5樓:朱磊

首先,找渠道了解什麼是原畫,原畫需要做啥,然後找一些你覺得不錯的作品【正在運營的遊戲就是標準】然後就去研究怎麼才能弄出類似的!

由果導因的學習最捷徑!最有效

其他是素質,咋麼接近目標就看你的學習能力和認知了。

畢竟人有不同~比如有人做一年廚子就貸款做了老闆,馬上就還請貸款走向富裕~~也有人做了一輩子廚子,連主廚都當不上,一輩子都在打工拿微薄工資的~~~

6樓:隱形的雞翅膀

自學不太推薦,向畫畫、唱歌、跳舞這型別,還是系統學習好一點,有人系統的幫你去一步一高階的完成技能會比較好。這裡推薦雲易繪,親身體驗過的,報個班還不錯。當然,你要是天賦異稟當我沒說。

已解決 自學畫畫想轉行原畫,插畫行業,不知從何下手,在下該怎麼做?請求長輩指點 ?

天使的魚 不會畫,欣賞是沒問題的。練好基本功很重要。形要準啊,色彩要看起來舒服啊。有決心就好好練,沒有捷徑。好的培訓課可以幫你提高快一點。 題主要是想工作,我建議脫產三年,第一年專門像素描,從石膏開始,畫到能用黑白關係表達要表達的事物,表達所要表達的材質,形體準確 不會可以報畫室。第二年穿插速寫,從...

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