請問場景原畫建築方面該如何學習

時間 2021-12-25 11:21:31

1樓:沒有小心心

不要管它合不合理,求不求真,到底乙個酒館是什麼模樣真得重要嗎?

畫出乙個讓人們記得的建築,比畫出乙個應該讓人們記得的建築不是更好些嗎?(作為遊戲原畫)

2樓:林易輝

景觀在讀,有建築相關課程。同意樓上青騎士的觀點,稍微了解一點不用花很長時間。推薦看中國建築史(西方的會用到嗎,不是很清楚)和彭一剛的《建築空間組合論》。

不用研究的特別細,有個了解就可以了,要用到的時候知道在哪找就行。

聽說上兩級有個師兄準備轉原畫......學建築的跟我們搶飯碗,學規劃的跟我們搶飯碗,學環境藝術設計的跟我們搶飯碗......那我們就跟你們搶飯碗好了(手動滑稽)

3樓:王企鵝

我曾經也和你一樣的想法,認為現在這些畫場景建築的也太不講究了,說好的中式建築,上面淨是唐破風啊,博風板鑲金啊,金螭吻這些日本玩意。

後來畫著畫著就覺得管它中國的還是日本的,這些元素還真是好用(真香!)

4樓:青騎士

1.原則上你上面說的都是要看的,並且還是要畫建築圖的,我雖然不是建築專業的,高中也做過完整的建築圖訓練的,後來做了遊戲又重新撿回來每天看一下。其實沒有想象中那麼複雜,就看你是不是真心想玩這一行。

2.不管你是什麼原畫還是概念設計,做的都不是考古工作,沒人要你一味的仿古求真,這是乙個娛樂行業,有一點點那個味道就行了,還是看新意。你對行業的理解太淺薄。

3.如果只看什麼有用才去學什麼,基本都是死路一條。

4.功能性一般指的是在程式端上的合理,而不是這個台階適不適合人走,房屋是否漏水(當然真的漏水也是不可以的,這是常識)

如何去學習場景原畫

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