1樓:
半棄坑玩家吐槽一下吧。
改進遊戲性無非是幾點,精簡老系統,加入新系統,變相增加總內容的同時不至於讓玩家感覺太枯燥。其實這些碧藍已經在做了,也沒啥能說的。
說個比較尖銳的問題,老版的imba技能仍然不願意砍麼?開放等級上限後屬性不均勻增長並不是好事,因為這代表著我策劃想怎麼加強就怎麼加強,沒有框架和標準進行約束。
當然,至少碧藍願意改動優化數值這個多數人都毫不在乎的遊戲底層內容,讓我覺得碧藍的策劃至少是知道問題在哪的,還沒忘了本心。
2樓:鹹魚王
2023年4月26日
暫時能想到且基本可以實現的:
增加角色豐滿度,一張立繪能火三天火不了三年,乙個成熟的角色卻能做到。
補充、強化遊戲系統,至少把潛艇吐出來。實在想不出什麼新點子瞅瞅隔壁崩壞二也行啊。
適當放緩活動週期,劇情、台詞、設定做出點講究,別再白開水肥皂劇了。
另外題主提到了開放等級上限的問題,畢竟本質數值碾壓,在系統不大改的前提下,這基本是唯一的選擇了。
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