你認為碧藍航線中遊戲製作組設計最成功的船是哪一條,為什麼?

時間 2021-05-30 14:38:41

1樓:

亞利桑那

就是這位,裝備是我隨便瞎配的,因為一時半會也沒有練她的打算,基本上就是其他戰列艦淘汰下來的裝備就給她裝上......

從立繪和語音就能感覺得出來是乙個受過嚴重的身心傷害的角色形象,非常貼合真實歷史上的原型(亞利桑那又炸了.jpg)。就算對那段歷史完全不了解的人看到了都會自然而然的產生同情、憐惜之情和保護欲

不過瓜遊裡好用的戰列太多了(各編隊的旗艦(戰列艦)位置基本上都被皇家窯子的一票金皮戰列和戰巡承包了233333),

正好今天(週三)的大講堂是戰列艦專場,就順手截了一張亞利桑那和其它幾艘暫時沒練的戰列/戰巡/淺水重炮艦一塊上課掛經驗練級的圖。非常內涵的是授課的教師正是她的姊妹艦賓夕法尼亞

2樓:Kaiser

光輝。除了早早預約或參與內測的資深粉絲,初期的路人緣可以決定乙個新手遊的流量。

因此對手遊來說,第一眼印象尤其重要,從17年開服初各平台的反饋來看,上圖算是碧藍早期最為吸粉的艦娘圖之一。對於我個人來說,這張圖也是驅使我從乙個艦娘坑跳向另乙個艦娘坑的早期催化劑。

光輝,碧藍航線中的太太定位,在遊戲早期擁有T0實力與優秀的立繪,既可以舔,也是萌新過圖利器。在第二個大更版本防空機制變動後,企業走向神壇,光輝漸漸退居二線,直至13圖後重獲新生技能裝甲空母簡單上手,人設溫柔,既是港區守護者,也是指揮官可以寄託情感的定位。

3樓:洋蔥

企業號航空母艦(USS Enterprise)舷號CV-6 約克城級航空母艦二號艦美國海軍的傳奇艦艇參與了包括中途島戰役、東索羅門群島海戰、聖克魯斯群島海戰、瓜達爾卡納爾島戰役、菲律賓海海戰、雷伊泰灣海戰等太平洋戰爭中各重要海戰並生還 2023年2月7日企業號退役後來世界上的第一艘核動力航空母艦重新以企業號命名

約克城級航空母艦共三艘一號艦約克城號二號艦企業號三號艦大黃蜂號

遊戲中的人物台詞沒有魔改約克城的悲傷企業的堅韌都被刻畫的很貼切(大黃蜂我還是陌生所以不清楚有沒有有關的台詞)技能名復仇打擊 luckyE(企業號暱稱)和杜立特空襲都是確有其事數值上企業是雷打不動的T0 .5 很多人都有過演習場被對面絲血企業1v6的經驗吧。。。。

原畫中企業身旁的鷹帽子是她姐姐和妹妹的遺物(約克城和大黃蜂的航空中隊都分配給了企業) 親眼看著自己的姐妹沉沒自己卻無能為力於是帶著對她們的思念在戰場上Enterprise VS IJN 就算練到畢業就算200好感我想我也不會清楚她的心裡深藏的是什麼

我想能將乙個遊戲角色塑造的如此有歷史代入感可以說是最成功的設計了吧

(可能歷史部分有些答非所問但我覺得了解每個艦娘背後的故事比遊戲本身更有意義)以上

4樓:隱蔽之鯛

海王星(科研)

小妖精妹抖呆死ki!(主觀)

當然作為貧苦玩家,強度和感情是緊密掛鉤的。輕巡第一血牛,超高白值,超強彈幕,自帶戰續。在輕巡里的統治地位也就彩克拉能撼動一下(但是坦度依然無法撼動,輕巡中唯一的主t存在)。

科研剛一開我就知道這只是我要養到320的船(然後開始研發君主)(狗頭)。

5樓:落筆憶惆悵

我覺得設計最成功的是Z驅。

一整支Z驅艦隊。

得益於Z1的同系buff,Z驅的輸出和生存都有一定的保證,這是首先。

然後就是全能。

Z46如果沒改技能的話,你可以在Z驅裡找到任何你需要的船。

你需要防空的話,以前的鐵翼隕滅可以給你提供700+防空值和160%效率的Z46(改了這個技能個人覺得是個敗筆)。

你需要炮擊的話,鐵血先鋒和毀滅模式可以給你提供400+炮擊值炮炮暴擊的Z23。

旗艦撐不住?Z25為你做堅實的掩護。

需要低耗撈船?Z20Z21來啦!

唯一可惜的是,除了Z23外其他都有更好的上位替代(全能從另乙個角度來看就是全不能,哭了)。

6樓:比那名居天國

虛假的旗艦:

弱不禁風的兒童

炮擊buff只有10%

只有乙個支援技能非常自私,大七技能跟沒有一樣什麼戰術都不懂

穿著高露出度的內衣亂晃,不知廉恥

真實的旗艦:

強壯可靠的成年人

超過40%的超強傷害buff

全拐技能奉獻自我

收藏眾多船模,對一眾艦娘知根知底

身經百戰,是長門的老師

經典學生裝,嚴謹治學,不恥下問

我永遠喜歡長門()

7樓:黛瑤

事先說明,我是在鳶尾活動期間才入的坑,好多船我都沒有,但是那天一發入魂有了 82和麻薩諸塞。作為乙個女孩子,其實一開始我是被胡德吸引過來的,但是通過這個活動,我開始關注82。她很強大,永遠那麼不屈不撓,英姿颯爽,但是這樣的她確實不完整的,她想超越姐姐,迎接她的確是一場悲劇,無法信任碧藍航線選擇就地自沉……之後好感度愛和誓約的台詞讓我對她更加心疼,我想說:

我的肩膀可以給你依靠,睡吧,孩子,安安穩穩的睡覺吧,我不會離開你的。

8樓:丩卩夂忄

泛用型布里

遊戲機制方面,本身作為架空的無敵萬用突破船,已經是很棒的設計了人設方面,顏藝、笨蛋、元氣、口癖、妹妹等等大眾喜聞樂見的屬性也都在她身上有體現

居然寫老婆的時候詞窮了【扶額】

9樓:

歐若拉真。歐皇象徵(講道理這遊戲出船還是挺容易的)名字都帶歐

由於是買來的,後改名重慶號(中間還有很多別的名字)所以金髮女神中國風旗袍加重慶中國紅主題的插畫不要太讚講道理東煌幾艘船衣服都很棒啊

tg的船濃濃的蘇維埃風

dg的船基本都是改良旗袍

10樓:陳26

看問題以為是從技能屬性等角度出發

看回答大家看重的是人物設定啊

從強度來說,我還是比較喜歡波特蘭的,能抗能打,這才是大家心目中的重巡吧。

而且波特蘭好感愛的台詞也特別有意思,可以有幾個解讀角度,婚她也不是純為了強度,很可愛的她。

玻璃絲綠了,玻璃絲綠了,真正的綠色遊戲,ntr說爆就爆!

11樓:陌生人的來信

那當然是重櫻的驅逐艦們啦,特別是睦月級,那嬌小的身軀,那水汪汪的大眼睛,那軟趴趴的獸耳,那純真爛漫的台詞,啊,我死了(狗頭)

作為乙個所有艦女人都是我的翅膀的博愛黨,這個問題還挺難回答的,除了上述船,威爾斯歐根胡德等等都覺得很棒,但給我衝擊最大的還是睦月級,令我重新審視獸耳蘿莉這一生物。三年牢裡偷著樂,黃泉路上笑著走(確信)

另外吸血鬼在我心中的地位也和睦月級一樣重要。現在大概公認色氣度最高的是愛宕?但要我說,吸血鬼才更加社保啊!銀髮雙馬尾+血瞳,情趣滿滿的衣服,外加小惡魔性格,啊,我又死了(狗頭)

12樓:1983

明石和哈曼

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哈曼天下第一可愛,明石老闆最好啦,總是給我打(bu)折(ke)(能)(的)

老闆,我要一杯哈曼汁!

13樓:SaintEst

邀啥自行車啊~

克爹?戰神在海面上的影子海神使者的繼承人克里發褪去金皮的殺神艦B的姑獲鳥非洲人的救星雙聯裝150 AP投送機眾艦娘的爹

艦B:不是我們設計的好我們只是在還原歷史

艦W:為了還原歷史,我們決定把克利夫蘭重新調回T8

14樓:青山歸遠

當然是金布裡了,哪有那麼歐全部靠吃自己公升星的(歐皇佛祖走開)至於我個人而言,最喜歡的是光輝,然後是獨角獸了(妹妹什麼的最可愛了,嘻嘻)

分割線想了想,好像有乙隻大家都很期待但是又沒有實裝的艦娘沒錯,說的就是你——俾斯麥

爆了無數胡德的幾乎只活著OP中的傢伙

15樓:

啊我覺得所謂設計的成功,主要有三方面,立繪台詞和技能嘛。

碧藍航線的艦娘在設計上,立繪質量普遍比較高,但是相對來說台詞的平均水平可能弱一點。三者都結合的很好的例子也有,雖然我不是特別喜歡……比如蛤曼……

蛤曼在改造之前可以說戰力很有限了,出場率也低,歷史知名度也一般。然而這樣一條船竟然能夠收穫一定的人氣(誰反對苟頭就打爆他的蛤曼),不得不說是設計的勝利。技能脫胎於船本身的經歷,結合造型和台詞,我們知道蛤曼雖然是乙個傲嬌的姑娘但是她確確實實有著一顆勇敢的心,為了真正在乎的人和事即便被炸成兩截也在所不惜。

我自己最喜歡的是約克城一家。雖然今天一說碧藍航線大家難免就想到射爆了每次掃黃都有X……之類的,但是我當時入坑的時候其實反倒誤以為這遊戲不太賣肉,其原因一是沒有大破立繪,二來就是約克城一家的造型和之前我所知道的奶子屁股大腿三人眾形成了鮮明的對比。企業英氣十足!

但是說實話企業的造型很棒,但是和台詞結合的並不怎麼好。明明畫得非常有……不知道怎麼描述,父輩的旗幟,復仇的獵手,這種感覺。但是文案試圖融入的內容太多了,反倒讓企業通過台詞呈現出來的形象顯得扁平,沒有什麼特色。

16樓:

卸腰。大型艦有高雄愛宕【不用解釋】,第一淑女胡德。

小型艦有妹妹獨角獸,死傲嬌蛤曼。

如果讓我在這裡面找乙個最成功的,我選獨角獸。

高愛相對於所謂「設計」,更多的是由畫師的繪圖成果帶來的。單論設計,高愛其實與另三位比沒有任何優勢,甚至比死蘿莉控皇家方舟、克爹都要差很多。克爹的形象源於艦W,蛤曼、皇家方舟等則是刻意營造。

總結來說,她們的形象鮮明,但是不夠全面或者深刻。從這個角度看,獨角獸在遊戲中妹系角色的第一擔當位置,實至名歸。

但我還是最愛POW【以及亞利桑那】。POW的形象,我不知道為什麼會向女色魔方向變化。。。

媳婦啊,那啥,咱們回家吧。。。。

極不友善的分割線

樓下那個艦R軍宅,我看了一下他之前的回答,乖乖,原來是軍宅大大,可能還是個畫師,失敬失敬。

懟B廉價?懟B不講究?懟B玩家假充軍宅?

看看得梅因手裡那一坨,胸前那一坨分別是什麼,再張尊口。

死摳考據請往他處,想不萌豚勿進斯門。靴靴。

死宅吃你家公尺了?R是個什麼,心裡沒點ACD數麼?

真真自取其辱。

——————再分割——————

我累個乖乖,什麼群還要欽點咱家啊,怕怕咧。

17樓:

求求你了強化布里吧。。。

不接受反駁( . )

來補一下布里妹妹的台詞:

登入:人家這一扳手下去,辦公室的地板可能會被buli穿

誓約:布里妹妹被攻略啦!哇!好害羞,怎麼辦!呀,要去買決勝內衣啦,要被做各種奇怪的事啦

愛:布里妹妹一見到指揮官就覺得心跳的好快,激動的想拆掉整個碼頭。。。難道,這就是小宇宙爆發啦

喜歡:我們姐妹本來就不是面向戰鬥設計的,所以比姐姐聰明一點的布里妹妹必須像指揮官道歉,因為可愛?呀,布里妹妹感覺自己要墜入愛河啦

還有永遠不可能出現的技能台詞:我的扳手,是砸穿大地的扳手呀

感覺碧藍航線為了設計布里的台詞真的很用心,布里也知道自己的任務就是被吃掉,但還是笑的那麼開心

碧藍航線如何改進遊戲,豐富遊戲內容?

半棄坑玩家吐槽一下吧。改進遊戲性無非是幾點,精簡老系統,加入新系統,變相增加總內容的同時不至於讓玩家感覺太枯燥。其實這些碧藍已經在做了,也沒啥能說的。說個比較尖銳的問題,老版的imba技能仍然不願意砍麼?開放等級上限後屬性不均勻增長並不是好事,因為這代表著我策劃想怎麼加強就怎麼加強,沒有框架和標準進...

如何看待碧藍航線遊戲裡寧海和平海改造沒有變成重櫻船這一設定?

艾迪臣 反對 白河朋也 所說的艦R毒爆蟲明明身為戰勝國國民而提心吊膽的說法,鐵證如下 雖然我實在是不明白這個匿名題主的意圖,也不知道這條毒爆蟲畫這張圖時的真實想法。所以還是請匿名題主和此圖的作者本人 羊咩利 來回答一下吧。 已登出 當今世界上僅存的唯一一艘超無畏戰列艦,美國紐約級德克薩斯號,最近水線...

為什麼《碧藍航線》的立繪被人認為不算抄襲,而艦r的立繪卻被人認為算100 抄襲?

UlyanavonSFESDS 你畫了機械魚不想讓別人畫申請專利去啊 不爽就按侵犯著作權起訴讓法院決定是不是抄襲啊,扯皮有什麼用相似問題 精靈時崎狂三 因為艦r的立繪即便疊圖疊上了,他們也會當鴕鳥 但想要定艦b的罪,便不需要疊圖這樣繁瑣的程式,某群體的特化大腦自有判定標準,他們覺得是,就等同於石錘了...