遊戲策劃 設計 Game Designer 這個職業是什麼樣的

時間 2021-06-02 11:22:53

1樓:茶子先生

你好呀!

我作為剛畢業不久,才進入遊戲策劃的新人,簡單說下我進入遊戲公司路程,供你參考!!

目前我在國內少有的一家主要做單機遊戲的公司做遊戲策劃工作。

我也按照題主的分類問題回答下

你需要有較好的邏輯性,比如:很多任務的編輯需要你考慮的點很多,防止和之前或以後的任務衝突。還有一點就是你會的東西要廣,比如你可以不是程式設計大佬,但最好要熟悉一些基礎程式設計的邏輯,了解公司主要開發遊戲的程式基本用法(unity或者虛幻)

其他不知道,我們公司是很靈活的,一周5天,每天8小時打卡靈活。聽前輩說如果有重大更新要上線時會加班,但加班都是給足加班費的。

沒有的,

因為肯定一般要總坐著對著電腦,所以注意運動和眼睛的休息。

這個說實話沒有什麼硬性要求,一般遊戲公司都會有筆試和面試,(筆試一般會有很多腦洞的問題)但基本都有本科的門檻

真的真的很需要細心,設計好乙個任務後,要好好檢查每乙個細節,因為我剛入職不久,目前大部分都是聽前輩的安排,等我變得更厲害在修改這個問題的答案吧。

我是在求職軟體上發的簡歷,首先你要設計好你的簡歷。也可以去網上找遊戲公司官網投簡歷就可以了

說實話我沒想到我會成為遊戲策劃,雖然以前很愛玩遊戲,玩的型別也超級多,但在父母的影響下一直沒往遊戲作為職業的方向想... 大學期間最多也就自己用一些做遊戲的軟體做一些小遊戲自娛自樂。畢業後迷茫了很久,後來請教老師做職業規劃諮詢之類的,才決定遊戲這條路。

其實興趣實踐是最好的老師,我大學期間因為興趣隨便做的小遊戲,後來卻成為了我簡歷的點睛之筆。

如果你真的想之後從事這份職業,可以嘗試自己做些小遊戲,比如簡單的用rpg maker mv做乙個老套的勇者救公主的rpg遊戲,或者用python寫乙個文字類小遊戲。那時在想這個問題會有不同的感覺的。

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