MMORPG遊戲在策劃層面上如何設計乙個新穎的物品揹包系統?

時間 2021-05-31 21:26:34

1樓:

把揹包做成三消遊戲,相同的道具無法自動疊加,必須連成線才能疊加。

然後苦逼的強迫症患者就得花乙個小時去整理揹包,或者怒刪客戶端,或者怒花十塊買一鍵整理揹包。

2樓:

新穎的揹包系統...揹包是為其他功能服務的,釐清目的先.

回過頭來看這個問題,也可以人為賦予乙個目的,比如增加揹包系統可玩性,提高蒐集,提高付費神馬的,辦法總比困難多,沒有目的創造目的也要上。

比如:給每個揹包格仔乙個特殊BUFF,當存放在這個格仔的物品被消耗後,獲得這個BUFF並持續一段時間,有很多種揹包格仔BUFF,這個BUFF可以付費刷成其他的BUFF。具體BUFF可以是移動加速啊,加攻擊啊,加防禦啊,總之隨便什麼BUFF吧。

還可以繼續的給揹包格仔加品質,加星級,加強化,影響BUFF的持續時間和強度什麼的,逼急了還能鑲嵌寶石。

惜乎不太好加翅膀,不過可以打自動符文,比如多少血以下自動使用該格仔物品之類的。

3樓:郭佳

為什麼非要設計乙個「創意較好的突破口可以做乙個讓人感到很高階的遊戲物品揹包系統「。

策劃的職責是做個最合適當前遊戲的系統,而不是為了創新而創新。

贊@雨聲敲敲 是估計他是高階黑哈哈。

4樓:雨聲敲敲

1.把格仔去掉,格仔太low了。

2.背景用Piet Cornelies Mondrian,最次也得用Van Gogh。

3.物品數量用花體希臘數字表示。

4.揹包做成Dongbei Sliver的,去遊戲裡找大師開光後就可以變成Tuhao Golden品質。

5.進入揹包的東西不能賣只能扔,揹包裡不能放廉價物6.撿地上的東西放進揹包的話,遊戲ID就會被加上[屌絲]的稱號7.

揹包增加乙個耐久度,耐久度低於90%就得重買,如果維修或者繼續用,遊戲ID就會被加上[土鱉]的稱號

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