在mmorpg類遊戲中,如果你的經濟實力只允許你在修為 功力和時裝 外觀中選擇一樣?你會怎麼選擇?

時間 2021-06-07 17:52:45

1樓:煌煌燁如煒

外觀啊,功力需要大量經濟堆,換句話說越有錢越強,這就是「鈔能力」。既然連時裝和功力都得二選一了,說明鈔能力也不過如此,比上不足比下也未必有餘。也別搞什麼外觀了,老老實實退遊才是真的。

2樓:kyler

充錢就能變強的遊戲不在我的遊玩清單裡,所以這個out了。

但是充錢就能變好看我是可以接受的,所以我要做乙個花裡胡哨的菜雞。

3樓:

那當然是在花錢並不能提公升角色屬性的遊戲裡氪金買外觀了,比如jx3(武俠風)、ff14(西幻風)還有古網(仙俠風),其中如果你連時裝的錢都不想花想只憑肝弄外觀的話ff14可以滿足你。

4樓:cdh1075

那日子就過不下去了啊

選了外觀,總不能不打怪天天站街炫耀吧

選了功力,這道坎過了,下一道呢?總不會充一次錢保送滿級吧到了這一步,實際上就是個早晚棄坑的事,我選擇不充錢立刻棄坑

5樓:不穩定化合物

不知道你說的經濟實力是遊戲裡的背景設定還是氪金。

但是一款遊戲性較高的遊戲這兩個不衝突,好看的東西必然也強大,因為這是為了滿足玩家的審美。

另外想成為什麼主要取決於此MMORPG的主線設定,而玩家個人意願是次要的,而大多數MMORPG的主線都是強調實力成長的。因為遊戲的核心還是RPG,玩的是故事線,是扮演角色的體驗。角色扮演大多是循序漸進展開劇情的,大多數都是要求你獲得成長->展開更多劇情這種模式,成長值一般是修為、功力、技能、裝備這種。

當然不排除可能有選美、魅力值成長這種RPG。

因為有MMO的概念,你可以找到願意帶你的隊友,你可以做到專注選美。但是作為成長->體驗劇情這種遊戲,你的體驗感是無法提高的,久而久之你也就退遊了。

6樓:

這也許是個偽命題

利益相關:天刀老區兩年玩家,pvp工會某幫小管理。

通常來說,主力氪金玩家分這幾種:

老闆選手,同時手握數個翅膀號,並養活乙個幫派甚至聯盟。比如鳳求凰有一句話:今天,你功力追上z老闆魅力了嘛?

高戰玩家,一般是其職業十大,但通常不對幫派聯盟進行大的投資(僅投資幫派以換取資源)此類玩家一般外觀水平也不低。。。畢竟人這麼多錢砸進去了,也不差點外觀錢。而且一般充值活動拉滿的,給的天賞什麼的也很可以了。

也就是說兩方面:功力搞起來,外觀的費用佔一小部分/很多提功力的付費點包含外觀。

外觀黨:一般的外觀選手功力不會太低,大多也保持在pvp工會裡的中層水平。有個別只做外觀不提功力的,但其中很多都是把外觀錢拿出來一些,就可以達到上面的那個水準。

最後很重要的一點:如果真的是因為經濟原因無法兼顧外觀與功力,買號可以省不少錢吧。達到相同水平氪金量遠遠大於號價。

最後:錢不是一整塊,而是可以分割的,大部分功力黨都有拿出部分預算搞外觀。

而且有一說一,不愛打架就別搞功力了,浪費。。。享受不到功力帶來的遊戲體驗。pvp玩家適度搞搞外觀還是有必要的,畢竟關係排面

7樓:饕餮

但是,如果是自己單獨上線時間比較多,並且和親友上線時間重合率很低,那麼,你需要提公升功力了,不然作為乙個花裡胡哨的菜雞,如果碰上不友好的玩家,只能忍氣吞聲。

8樓:

外觀玩遍中國產mmorpg最後全部放棄去玩ff14就是因為中國產mmorpg很難當乙個快樂的暖暖玩家

隨便下個本都能掉一堆有外觀裝備的ff暖暖就比較厲害了,還能順便看劇情打副本玩

你認為,MMORPG遊戲中的社交元素,在遊戲可玩性上,佔據著什麼地位,說明理由?

梁木木 首先要明白遊戲可玩性都包含什麼內容。我之前在給入行的新人策劃講課的時候,特地講了遊戲的三個常見特性,其中就有介紹到遊戲可玩性內容。直接上圖 電子遊戲常見的三個特性 我還提了幾個觀點 1.任何電子遊戲都具備可玩性,大部分遊戲具備商業性,極少數遊戲具備藝術性。2.電子遊戲能被稱為 第九藝術 的根...

論各養成類遊戲的玩家在遊戲中的地位?

Yanbo 這個問題很難人尋味。玩家在遊戲中的地位,玩家是主動,地位由玩家的實力絕對。遊戲商對玩家的態度,遊戲商是主動,地位由遊戲商態度決定。而影響玩家地位的很大程度受遊戲商態度影響。所以以下回答,符合邏輯點,從遊戲商對玩家態度的角度回答。因為靠玩家實力絕定玩家在遊戲中地位的真的很少見。DNF這麼老...

請問有沒有什麼推薦的mmorpg類遊戲?

我是有情人 Mmorpg遊戲如果說題主對武俠題材的遊戲感興趣的話,我覺得可以嘗試一下逆水寒。畢竟作為中國產遊戲現階段的巔峰,真的還是有很強的可玩性的。除開精緻的畫面之外,劇情也和其他網遊有著本質上的區別,更不用說一直在推陳出新的玩法了。我覺得逆水寒這兩年的運營是真的兌現了開服時候 乙個會呼吸的江湖 ...