論各養成類遊戲的玩家在遊戲中的地位?

時間 2021-06-21 06:26:32

1樓:Yanbo

這個問題很難人尋味。玩家在遊戲中的地位,玩家是主動,地位由玩家的實力絕對。遊戲商對玩家的態度,遊戲商是主動,地位由遊戲商態度決定。而影響玩家地位的很大程度受遊戲商態度影響。

所以以下回答,符合邏輯點,從遊戲商對玩家態度的角度回答。

因為靠玩家實力絕定玩家在遊戲中地位的真的很少見。DNF這麼老牌的遊戲,在見面會上,被老玩家,大主播懟的體無完膚…… 可以說玩家在現實中很有地位,但遊戲裡…

可以說現在養成類遊戲越來越多,加入養成元素的遊戲更多。

模擬養成遊戲(Education Simulation),是一種遊戲型別,屬於模擬遊戲的分支。「養成」是模擬養成遊戲的核心元素。玩家需要在遊戲中培育對特定的物件(人或動物),並使其獲得成功。

玩家可在其中獲得成就感。

如果狹隘的去定義養成類遊戲那大概就是美少女夢工廠和QQ寵物等純粹的養成類遊戲。甚至連模擬人生的在定位上都是角色扮演。

如果說把養成定為一種遊戲元素,那麼就會有很多了。

等級提公升,裝備打造,寵物養成,卡牌收集,建築建造,科技公升級等等等等。

可以說大部分角色扮演都有養成元素。

如果純養成遊戲,那麼廠商掛鉤的利益如果是單機,那麼會有一次購入遊戲的費用。如果手遊或端遊,那麼就會有很多收費途徑,比如時裝,寵物,月卡等等。

利益點掛鉤就可以看出遊戲廠商對這類玩家的態度,或者說玩家在遊戲中的地位。

如果是養成元素的那就分很多種了,並且收費方式是五花八門。

為什麼沒有直面回答遊戲運營或廠商對玩家的態度或者說玩家在養成類遊戲的地位?

因為:不知道。這種答案只能從遊戲運營或廠商他們的更新,收費方式等行為進行反饋。看官宣,沒有乙個遊戲商會說關於自己和公司負面的東西。

更新是遊戲對於操作、影響遊戲平衡性、新元素加入、新活動等等實時與玩家互動積極性的行為。

收費方式則看出遊戲商有沒有把玩家當韭菜,也可以看出遊戲商對玩家群體經濟能力的定位。

其他的比如遊戲性也是很影響玩家判斷的,這裡只希望玩家找到適合自己的遊戲。

有什麼好玩的養成類遊戲?

韋禕 FM2019,足球經理2019。沉迷不能自拔,這個應該是養成球隊。玩到後面就是玩刷小牛。11月到現在已經是500個小時了,估計還會加。我皇馬檔玩了10年,世界上最強力的前鋒們只有乙個是公尺蘭出品,其他都是皇馬待過的。之後在連任九年半實在覺得沒意思了跳槽去了曼城玩了一年多。昨天看了一下,好像還可...

有什麼養成類的手機遊戲推薦?

yangyu123456 上週才在百分網遊戲上玩過乙個養成類的手遊,叫古代人生mod,這裡mod沒破壞遊戲平衡,這個遊戲就是模擬乙個古代人的一生,你可以選擇他的人生發展方向,慢慢養成,各種人生經歷都會在你的選擇下發生,算是古代版的模擬人生,樓主可以試試。 已登出 或許?喜歡養老遊戲嘛?有山有水有田有...

為什麼部分玩家在遊戲中脾氣很差?遊戲中的性格和平時的性格哪乙個才是真的?

小學玩了cf之後,明顯感覺平時,尤其是遊戲時候脾氣變得平時暴躁,變得喜歡罵髒話。之後果斷不玩了。到現在不罵人卻始終做不到佛系玩家。 阿莎啊 我乙個同學,班上小透明,一整學期都沒聽過他講話,老師有事找他他總是支支吾吾害羞到半天說不出一句完整的話,一次我去網咖通宵有幸在網咖遇到他,那個夜晚我真的刻骨銘心...