為什麼mmorpg遊戲在衰弱?

時間 2021-06-02 15:51:03

1樓:人海聽濤

我打lol,拿了個頭,又補了2個兵,3分鐘的事,回城買了一把長劍/乙個小裝備,爽,刷了10分鐘野,拿了幾個頭,領先了別人半個大件,爽,本來沒傷害的,出了個廬登,傷害馬上提公升起來了,可以秒人了,爽。

我打你個mmorpg,上線先做兩個小時日常,做夠15天,才能聲望夠了,提公升裝備。再刷你兩個小時候副本,沒爆想要的,得咧,今天白忙活了。

2樓:

最早玩FC的時候,很多玩家玩來玩去,就是老四強。只要是玩FC的人,聚在一起,說來說去,就那麼幾個遊戲,大家都玩過。

為啥?一是高質量遊戲本來就只有那麼幾個,二是囊中羞澀。

MMORPG衰落,一是高質量遊戲太多太多太多太多了,根本玩不過來。在二是因為玩家有錢了,想買啥遊戲就買啥遊戲。

於是,就算是同乙個主機的玩家,玩的遊戲也大相徑庭。如果不是有網路社群的話,同乙個遊戲的兩個玩家要相遇,實在很難。

碎片化時間之類的,我不是特別認同。畢竟,80後老了,這不,00後還有大把的遊戲時間。主要還是遊戲太多了,好遊戲太多了,玩家都分散了。

3樓:

當年mmorpg火,是因為市面上幾乎只有這乙個種類的網遊早些年,提起網遊,絕大多數人的印象都是打怪公升級夢幻和大話本質上也是momorpg,只不過是回合制的。

dota和cs都是聯網的單機,算不上網遊。

同時期另闢蹊徑的我印象裡只有《街頭籃球》

後來有了《跑跑卡丁車》《勁舞團》,算是打破了對網遊的刻板印象。

mmorpg的衰弱,是它從唯一的選擇變成選擇之一必經的過程。

mmorpg的節奏也確實不太適合現在的青年。

每天接近乙個小時的日常——如果pve和pvp雙修普遍要兩個小時,要做滿的話可能要三個小時。

動軸幾個小時的漫長副本,以及無盡的競技場。

堅持下來的一般都是硬核玩家,是真心喜歡這些東西的。

而這類玩家的數量,不會太多

4樓:衛凌貞

新時代的遊戲,週期還是比較快的,比如說像前兩年很火的手遊陰陽師。

我個人認為最主要的乙個原因,是現代人的娛樂啊,除了遊戲之外,又多了很多很多其他的選項。比如說在這裡刷知乎。

5樓:甜冬至

環境在變化,簡單的說不是再有人願意把工作學習生活的大把時間放在Mmorpg上了,偶爾有空會尋求更刺激的競技遊戲,而且手機遊戲市場也是一部分,抖音快手等等選項越來越多,遊戲佔的比重顯得更少.

6樓:LastWhisper

一般這種遊戲剛開服的時候人很多,漸漸地,一部分人棄坑了,再過段時間,跟不上遊戲節奏棄坑了,再或者,因為錢跟不上棄坑了(mmorpg需要充錢加肝有目共睹)。總之,棄坑的理由千千萬。但是!!!!!

這種老的區很少很少會有新玩家來註冊,一方面是跟不上大部隊節奏,還有就是,前期都沒有其他玩家跟你一起做任務了。我是很喜歡玩mmorpg的,也喜歡放慢腳步,去欣賞遊戲中的風景。

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