為什麼在魔獸世界這種 MMORPG 都向快餐化妥協的時代,單機 RPG 大作遊戲還可以有很大的前景?

時間 2021-06-02 01:47:50

1樓:不是壞的史萊姆喔

mmorpg真玩不下去,可能是我變了吧,曾經wow一玩都能玩一天,但是現在玩ff14,2小時就解除安裝,可能是我自己變得沒有耐心了,更喜歡吃快餐了

2樓:夏逸文

單機遊戲和網路遊戲的天然區別吧

單機遊戲:個人的乙個歷程和體驗。

網路遊戲:社交需求

單機在做體驗,網遊在做社交。

手遊也好網遊也好,我個人認為就是角色扮演網路聊天室……

3樓:潘浩

很簡單啊,玩家不妥協啊。

魔獸世界開創的時候,就是一群不妥協的遊戲設計者設計出了跨時代的作品。你敢想象國內外對魔獸世界的震撼嗎。寂靜的灰谷,腐爛的幽暗城,輝煌的暴風城,敦實的鐵爐堡。

玩家們都要給暴雪跪下叫爸爸了。「暴雪出品,必屬精品」就是那時真實的口號。(現在嘛,快成笑話了)。

從現在遊戲界的狀態來看,既然小投資能快保本賺錢,為什麼要冒險大投資不一定賺多錢呢,我們需要的是盈利!盈利!盈利!這是資本的做事方式,不是遊戲人的方式。

4樓:易空

因為沒有周常,沒有日常,不用追趕進度。你可以自己決定遊玩時間,可肝可鹹魚。在現在這個現實為生活奔波的年代,尤其重要。

而且既然遊戲時間有限,遊戲又那麼多,我當然要選擇自己心儀的遊戲。有的人選擇花錢買快樂,有的人選擇去用心體驗,就和有的人喜歡看爽文有的人喜歡找好書看一樣。

缺點就是劇情沉浸向的遊戲需要連續遊玩,碎片化時間比較影響遊戲體驗。碎片化時間還是刷刷刷比較快樂。

5樓:水中蕭

網遊爆肝是為了不被大部隊落下,單機又沒人跟你搶進度,你愛啥時候玩啥時候玩,純粹看你自己愛不愛玩,那其他方面的要求肯定要高嘛

歸根結底這是兩個系統,不能一概而論

6樓:崔辰

因為講故事,會講故事,講好故事。是三個完全不同的事,或者說是三種不同層面的理解。

而且快餐化和講好故事並不衝突。快餐化只是相對於沉浸體驗,或者遊戲方式的改變。為了應對不同受眾人群罷了。

而講好乙個故事,則更注重遊戲的劇情或者本質。如果處理得當,遊戲的要表達的內涵會更容易被大眾所理解,從而昇華劇情。而不是做個遊戲的背景板。

7樓:歐皇九

塊狀時間對於現代人也是存在的,大家只是沒有連續的塊狀時間。單機不像網遊需要趕進度,有塊狀時間的時候拿出來玩掉就好了。

我塞爾達荒野之息,在NS上總共只拔插過四次。四個塊狀時間直接打到了我個人比較滿意的進度,2077也是差不多,前兩天大概用了兩個塊狀時間,已經推了比較深遠的劇情了。

而MMO,就完全不是單機的情況了,比如你玩魔獸,你不每週把自己裝等提高到乙個足夠進集合石的檔次,下週能不能進組就兩說了。他必須讓你用連續的時間,碎片也好塊狀也好,把每週的進度追齊,你很難只靠兩個三個塊狀時間,就把遊戲體驗完全。

8樓:幻覺極光

你知道魔獸世界乙個孤狼玩家

多久沒玩或者沒獲得裝備提公升會被大部隊落下甚至無法進本答案是一兩周

這就是單機3a的優勢我想停就停我不需要追趕大部隊這個遊戲屬於我乙個人

你為什麼離開魔獸世界?

劍舞 聯盟部落的兄弟原諒我的離開.遙想當年一把雙刃劍,乙個獅心王圖騰的皇家盾牌,伴隨著我走遍諾森德大陸,在天譴之門的時候,你我並肩作戰。那條傳說中的巨龍俯衝我們的同志時候,你用聖光籠罩了我。帶著英雄們的悲傷.與血淚。我們耗盡力氣,去刺殺了那個背叛父親,背叛人民的渣渣。為了那些死去的人。我們每日浴血奮...

為什麼魔獸世界沒有船坐騎?

唯康WeiK 其實目前有很多水面和水下坐騎,大多是生物類。個人印象中的船類 坐騎 只有大災變之後的千針石林,通過任務會給乙個賽艇 但是目前所有的水面座騎都能在陸地上發揮同樣的功效,移速不會受到影響,算 水陸兩棲 特質。其他的水下坐騎,都帶有 能潛水 水下移速不減 這兩樣特質。而 船 的特性是,水面 ...

魔獸世界中為什麼聯盟和部落玩家在PVP戰場中都覺得自己一方輸多贏少?當然指的是野隊

李大力 二區戰場組。部落排的慢,小戰場五五開,大戰場1 9開,部落幾乎沒什麼戲,經常見部落yy隊,也沒卵用。聯盟秒拍,大戰場幾乎沒見過刷yy的,就是推。聯盟秒拍乙個星期榮譽裝就畢業了,打起來勝率更高,部落排的慢,要搞好久,聯盟不說技術,裝備要好的多。聯盟號打pvp,好排隊打普通戰場。部落號打pve,...