什麼樣的 MMORPG 遊戲的副本設計可以稱得上是 優秀的副本設計 ?

時間 2021-05-06 16:27:17

1樓:姬柒汐

ff14的3.0之後的副本感覺上都是挺好的。

但是要是能評乙個智障副本設計我一定要說劍三的副本了,就說那種日常副本。副本設計出來之後路上小怪都可以通過某種方式直接跳過不打,那還搞這麼多小怪幹什麼,直接弄個3個boss不就好了嗎,反正這種副本就是完全沒有體驗,而且還根本不需要T,輸出高點甚至都不用奶,進去莽十分鐘就完事

2樓:勝勳

遊戲=《WoW》2.0版本

地下城=卡拉贊

這個地下城是我最喜歡的地下城

地下城設計得是否優秀,取決於「BOSS戰是否有趣」

0號BOSS=倉庫隱藏怪物,這個BOSS幾乎沒人打1號BOSS=午夜 and 阿圖們

2號BOSS=莫羅斯 and 4個部下

3號BOSS=貞潔聖女

4號BOSS=《綠野仙蹤》 or 《羅密歐與朱麗葉》 or 《大灰狼與小紅帽》

5號BOSS=館長

6號BOSS=邪蹄

7號BOSS=愛蘭之影

8號BOSS=虛空幽龍

9號BOSS=西洋棋

A號BOSS=馬克扎爾王子

B號BOSS=夜之魘

3樓:龍翔風靜

那麼再結合其他答案,需要玩家智慧型,要有史詩感,玩家要全身心投入進去。

這麼一說什麼奧杜爾,TOC,NAXX,ICC都不合格,逼近除了開荒的人需要點智慧型,其他的都是按部就班的配合。

那麼那個副本才能同時滿足考驗玩家智慧型,考驗玩家配合,有史詩感,能夠根據玩家的行為削弱或者增強副本難度呢?

答案呼之欲出了,那就是沒改版之前的國家隊奧山啊。

40VS40,殺掉對方高階將軍,有沒有史詩感?

這麼大的戰場,戰略戰術,考不考驗玩家智慧型?

PVP能不能根據玩家所作所為增加或者減弱副本難度?

沒改版之前的奧山經常一打就是三天三夜,夠不夠全身心投入?

關鍵是,刷副本有啥難度?打多了就是個熟練工,每次都一樣,打奧山每次情形都不一樣,過癮!

最後,殺光部落豚!!!為了聯盟

4樓:

FF14的蠻神系列本,3.0開始,視聽體驗還有機制乙個比乙個帶感,雖然總是被汙衊成貴族遊戲(雖說現在國服抱著老玩家優越的睿智還是不少)

不過這遊戲副本真的好玩。

5樓:王佳琦

劇情代入感,這個參考一下鬥戰神初期的副本設定,玩家知道自己在幹什麼,不是刷刷刷,沒出就下一把接著刷,地圖的場景切換不能太頻繁,太過於頻繁的場景切換會沒有玩遊戲的感覺,這個參考逆水寒的開門換圖刷刷刷,以及魔獸世界(臥槽,這個太多了,那就翡翠夢魘吧),前者是純粹的開門換圖,翡翠夢魘地圖換場景之後畫風會比較容易被接受。機制不一定要繁瑣,但門檻要提高,保持超高難度的選項,讓中游玩家感覺到提公升空間,極限玩家能享受抖M的快感。boss戰不一定要侷限在點名衝鋒,點名毒霧,雖然能讓玩家提起精神,看多了,就覺得索然無味了,可以借鑑TOC的馬戰,怪獵的水戰,玩家之間互換等等。

6樓:王百戰

你說地下城與勇士的安圖恩設計的好嗎?

乙個好的副本我覺得應該有以下幾點

1、史詩感

2、適宜的難度

3、獨特的機制

我對魔獸印象最深的熔火之心,寒冰王座,黑翼劍網三是血戰天策,燭龍殿,荻花

這幾個副本排名分先後

黑翼太難,難度卡掉了一批人,參與感不強。

燭龍殿太講機制,反而沒有血戰順手(劇情也沒有血戰那麼深入)好的副本不會在門檻卡的太死,講究的是打法,手段,劇情缺一不可。

7樓:笑笑

優秀?歷史事件讓我很難去定義乙個副本是否優秀。

魔獸世界的巔峰是80年代,巫妖王之怒。在這個版本中卻有人數大幅下滑的一段時間。就是魔獸世界設計最龐大,玩法機制最多,場景歷史最史詩的奧杜亞。

而挽回人員流失的副本則是被華人玩家戲稱為馬桶的TOC。

乙個充滿美感,充滿創意的副本,令玩家們不買賬,差點喪失王者之位。

乙個簡單粗糙,直接打BOSS分獎勵的設計卻成了王者的救星。

玩家在意的是副本的掉落。

以此作為優秀的標準,那必然是風暴要塞,玩家光顧次數最多的副本。只因為凱爾薩斯掉落十幾年都不過時的鳳凰坐騎。

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