魔獸世界的成就系統與其他MMORPG遊戲的成就系統有哪些不同?

時間 2021-05-31 10:45:53

1樓:今晚下手

首先魔獸世界的系統龐大繁多就注定了其成就的多樣性。

喜歡玩pvp的玩家回去打競技場,完成相關成就。

喜歡玩pve的玩家就會去打副本,完成相關成就。

喜歡公升級瞎玩的玩家就會無聊蛋疼的去做相關成就。

所以不是魔獸世界的成就多牛B,是他的系統足夠多,滿足各種需求的玩家。只要在這些系統的基礎上給出成就,就會有相應的玩家去追求。

2樓:

比如老滾ol裡在某個岩石上跳下去摔死,在副本裡找到個餅乾吃掉,在世界各地找到某彩蛋NPC,在各個地圖和酒館的人拼酒……

玩過的遊戲少,其他的說不出來

3樓:

第一,成就這個東西可以讓自己逼格夠高。一些稀有成就的獎勵也不錯。第二愛做成就的人其實很多是在玩遊戲,在WOW這種自由度還算比較高的遊戲來講,能讓乙個玩家有最好的遊戲體驗。

4樓:

主要差距在玩家基數上。

在大多數遊戲裡,追求成就的玩家都是少數派,在遊戲玩家中的佔比非常少。但是《魔獸世界》有1000萬活躍使用者,因此成就黨就顯得為數不少了。可不少同型別遊戲的活躍使用者往往不足10萬,那麼即便有相同比例的成就黨,其人數與聲勢也會差不少。

以《魔獸世界》在2023年公布的資料為例,偌大的國服,獲得「博學者」成就的人不過6283人(這一成就的要求是完成遊戲中的絕大多數任務)。如果某款遊戲的人數是《魔獸世界》的1/100,那麼獲得同類成就的人也許只有62人,分散在各個伺服器後,可以說幾乎看不見了。

誠然,《魔獸世界》的成就設計水準是相當不錯的,也確實有少數遊戲的成就設計非常糟糕(比如公升一級給乙個),但這些並非主要原因。

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