1樓:kasim goo
魔獸世界毀了你的玩其他網遊的能力主要體現在魔獸世界的遊戲性上面而近10年來遊戲性方面的創新越來越少了,這應該是乙個趨勢。
所以在顯示器螢幕上想超越魔獸世界是不太可能的如果有生之年能玩到超過魔獸世界的網路遊戲,一定是用VR等次世代科技做的遊戲。
2樓:聶渲南
如果我沒記錯的話,好多遊戲系統都是魔獸世界開創的,至少是魔獸世界將之完善成熟並發揚光大的:
較短的公升級流程(「滿級不是結束,而是剛剛開始」)、副本地下城系統、法術技能&天賦系統(WOW之前的遊戲只有法術技能/技能樹/科技樹的單一結構)、支援玩家編寫巨集命令和外掛程式、裝備繫結、成就系統(收藏控、資料帝、攀比狂,只要你是玩家,總有一處軟肋會被戳到)等。
可見魔獸世界開創了那些遊戲先河? - 遊戲開發
至少上面加粗部分(副本&成就),現在的MMORPG沒這倆系統估計都不好意思運營。
我和很多玩家都能隨口說出WOW一百個缺點,但公認能超越WOW里程碑地位的遊戲,至今乙個沒有。
除非出現玩法上的本質革新(如果還能算MMORPG的話),否則命定會被收為BLZ的徒子徒孫。
什麼比副本系統更能控制PVE規則的公平合理?
什麼比成就系統更能刺激與維持玩家的遊戲欲?
兩個問題中的任何乙個,都是橫在全世界遊MMORPG開發者面前的一堵高牆。
3樓:
不知道,可能會有畫面更棒遊戲性更強更令人沉迷的,但是WOW是無法忘懷的記憶
雖然WOW已經過去了十年,但是畢竟我們還年輕,說不定退休以後還能帶著孫子打副本什麼的,想想畫面不要太美:
「爺爺你的DPS好高啊!」
「那是,想當年我可是公會主力來著!'
"爺爺同學說法師好帥的,教我玩法師好不好?」
「法師有什麼好玩的,真男人就要玩聖騎!」
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