為什麼魔獸世界資料片德拉諾之王的要塞系統會失敗

時間 2021-06-19 07:12:30

1樓:solo獨奏

很多人都說要塞成功,具體成不成功我不知道,我是不喜歡追隨者這系統的。作為休閒玩家,我上線真的沒那麼多精力,就想有時候去打本,主要弄成就弄坐騎。反正我認識的人都是喜歡pvp或者pve,都很討厭這要塞版本。

整個遊戲都變味了,就是要肝。加上三石的態度,愛玩玩,不玩滾

2樓:十一公子

職業要塞也不咋地啊,還是只有你能做的,派發任務收一下軍備,別人在你眼裡就是會動的NPC而已。

其實可以回顧下太陽井的奎島,在所有玩家的努力之下,一步一步的解鎖,從乙個落腳點到占領全島,最終進攻城堡副本。

雷神島從登陸給轟下來,到找到城牆弱點炸開缺口,面對雷王,也是一步一步解鎖。

你說對啊對啊,我的要塞也是這樣的,其實還是你乙個人你在解鎖而已。

你說群體的映象進度沒做過嗎?也不是。假設阿斯蘭大要塞,PVP的捐骨頭,PVE的捐副本物品,休閒捐礦草皮,參考現在的激流堡城堡從1本上2本到3本,解鎖新的物品技能在阿斯蘭的正面戰場或者野外把對面錘個稀巴爛,這樣不好嗎?

休閒的在大要塞裡,解鎖礦草皮進一步穩定物價,降低製造業成本,不是美滋滋。PVE的在副本裡領個BUFF或者多領乙個ROLL幣,敢說大要塞不是大家都其樂融融的一起衝進度。

德拉諾,現存很多資料,暴雪是很想做大這個大版本,包括法蘭輪,黑王子線,半成品塔納安叢林等等等,你會發現暴雪有心無力的砍掉很多東西。內容坍縮,劇情吃鱉,黑石鑄造廠噩夢一樣的難度。只能說明暴雪內部在德拉諾時期有大規模的人事異動。

有空可以看下這個《魔獸世界》德拉諾之王,五年後的拾遺補完

3樓:你挑著我我牽著你

可玩性不高,前期蓋房子還覺得有點意思,後面基本成型了沒什麼變化就沒有新鮮感了。

日常任務過於繁瑣,pvp阿什蘭任務勸退休閒玩家(雖然很簡單但是pve玩家看到pvp三個字裡就放棄了),pve任務經常與敵對陣營搶怪打架,而且還禁飛。寵物任務大部分人不去做。獎勵也就是點小buff或者材料包了。

所以大部分人也就當個爐石點了。

4樓:奧茲曼迪亞斯

要塞的問題在於深度太淺了。

就是乙個爐石點,可以DIY的地方太少。可以互動的地方太少了。

在加上6.X版本莫名其妙的團本難度。讓6.X本來就不多的野外變成了荒野。

一開始,我對要塞的期望是2種

一種是題主說的工會聚集點,然後玩家可以有自己的小屋可以DIY。功能建築根據需求來。

第二種就是富含DIY深度的要塞。玩家整個。6.X版本就是在收集物資,打造自己的要塞。最後的團本就在自己的要塞展開。當然想想也沒啥可能。

5樓:

要塞系統並沒有失敗,並不是所有人都喜歡社交,有一塊自己的地盤總比沒有要好。如果要社交,不如去主城。至少7.

0和8.0類似的設計並沒有增加社交,相反的是有點多餘。要塞系統的問題是不能選擇其它種族的建築樣式和要塞的地點。

魔獸世界的要塞系統和其它網遊的家園之類系統有點相似。

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