為什麼魔獸世界的屬性膨脹呈現加速趨勢?

時間 2021-06-04 21:43:08

1樓:

1.淘汰舊時代的裝備

2.總得給玩家公升級變得強力乙個交代把?你能容忍80級傷害幾萬,到85砍到幾千?

3.倒退不會去啊...低階地圖以及團本怎麼去平衡呢?

2樓:劉緒鑫

為得是在你去了新地圖,暴雪不希望你穿著上個版本的英雄裝備不脫掉,甚至用上個版本的裝備代替現有版本裝備。由於最新的裝等制度,可能上個版本的套裝效果特別好,這個版本的套裝很爛,這時候就用強大的屬性差距讓你穿上新的裝備,這樣才有繼續去下副本的動力。

3樓:

TBC和WLK的時候膨脹還不是很明顯,就從喪心病狂的CTM說起吧。

因為CTM暴雪實行了裝備標準化,所以當你穿了一套T10去練級的時候就很容易理解屬性膨脹了。首先80-85基礎血量提高了十幾倍,而且1耐15血導致玩家血量最少提公升了50%。其次一套264的裝備到了地底就已經比不上散件了,不是T10套裝的散件在地底就開始被被淘汰了,地底任務給的是289等級的裝備,而CTM85級可以去RAID的話最少要一身346的裝備,這中間的的差距不言而喻,隨著T11到T13裝等也從359暴漲到了410。

而到了MOP之後RAID有3個難度導致出了新的RAID就要讓裝備等級提公升3個幅度,T14裝等483,T15就直接到了535。

以上是屬性膨脹是怎麼來的。至於他們為什麼要這麼做呢?

有的私服不就是這樣嘛,沒什麼好玩的,那就讓你玩得更爽。打出的數字越來越大,血條越來越長,藍……好吧,這個沒意義了。

標準化減少了各種意外,也堵死了暴雪自己的出路,他們現在除了讓裝備越來越強之外沒有別的辦法來增加PVE的收益了。

4樓:

因為暴雪的在資料片上的設計理念是,讓玩家徹底忘記舊裝備,投入到新的遊戲中去。

所以必然會這樣,幾次膨脹相當於利滾利的,自然(在量上)膨脹加速

魔獸世界為什麼把抗性屬性去除了

我是風景 因為沒什麼卵用。抗性裝的核心是收集,是通過收集大量製造裝備和低級別副本的裝備來對抗團本boss的機制,按現在的話講就是逃課玩法罷了。這玩意一方面對新人要求過高,新角色為了進本不得不重新刷一遍相應的裝備,不利於增加新玩家。另一方面在遊戲設計上設計師本身就是跟玩家對立的,玩家通過屬性抗性削弱b...

為什麼魔獸世界的套裝有5件而套裝屬性只有4件?

王改芬 4件就可以出屬性,一般是手用25icc3號掉的277的布甲炮艇大將護手來代替。又廉價又簡單下手鳥德的射中很簡單溢位,一般都是4T10 頭胸肩膀手套 和成衣腿,由於T10的腿加射中暴擊,不如成衣的好,4T10畢出! 吃瓜觀眾 應該是外掛程式的問題吧.你到人物特點裡邊的防護看看韌性,那35韌有沒...

為什麼暴雪要將《魔獸世界》中版本間屬性跨度做的很大,使自己要每過幾個版本就要壓縮一次屬性?

刀刀 看過很多關於魔獸屬性壓縮的推論,從cpu資料處理遠離到爸爸就是任性都有人回答過.我不清楚這些應邀會打問題的大大們的腦迴路是怎樣的,作為乙個7年的不算資深的玩家玩家,及時現在已經處於間歇性AKF階段,但是每個版本剛開的時候都會被一股神秘的力量驅使著去練乙個滿級的號.這種行為從100級德拉諾開始到...