如何評價魔獸世界新資料片 CG《德拉諾之王》?

時間 2021-05-11 20:24:00

1樓:大國者

戰網裡大概還有十幾天的遊戲時間,雖然確實已經不玩了,但是每次新資料片都會去更新遊戲,都會上去做做任務公升到滿級,都會去看看會長的最近登入記錄…

2樓:張濤

創新真的很難!BLZ那幾個碩果僅存的設計師怎麼鬥得過鑲金玫瑰那群閒的蛋疼的腦補大神。

殺不光的獸人,紅皮獸人,鐵皮獸人!你們居然還有臉吐槽人棒子遊戲把怪換個顏色就另開乙個練級區域。

6.0注定是乙個低投入的版本,地圖是老的,單位建模是現成的,連人名都不用太多的創作。BLZ已經不想在魔獸世界裡投資更多,世界的末日隨時可能降臨,儘管它現在依然輝煌。

3樓:馬若寒

4樓:Anthony

劇情無愛的wow資料黨解讀:幾個老的小的獸人一商量乾掉了乙個燃燒軍團的boss。。。。你一斧子能劈死那之前那些都是導演安排烘托氣氛的啊。。

5樓:果斷白給

20級的老吼抬頭看見自己90級boss級別的兒子什麼感受??!!!!暴雪你的文案策劃都被任天堂承包了吧!!以前老吼在我們的心目中還是個英雄,尼瑪結果他兒子穿越回去把爸爸帶壞了!!!

這是什麼展開?!!!(吐槽結束講正經的)

暴雪的電影級CG無話可說給100個讚~

6樓:

我是唯一乙個覺得這個是迄今看過最差勁的WOW資料片CG的嗎?

玩了這麼多年WOW,之前那些,除了大災變,都是經典中的經典,尤其是台詞。

這次這個,除了弱弱的:獸人必將為王、獸人永不為奴之外完全沒什麼記憶點。而這兩句和阿爾薩斯加冕為王的差遠了。

7樓:張繼堯

乙個十年的遊戲,想吸引新玩家無論如何都很難了,如果作成乙個fans向的遊戲,這次的CG和卡加斯的劇情動畫做的是很不錯的,無論是狗蛋還是兩代地獄吼面部細節做的非常完美,就是台詞比較少。

8樓:康延

其實真心不知道編劇在想什麼,小吼回到了過去,阻止獸人的腐化,而且幫助自己的爹無傷的乾掉了瑪洛諾斯,從某種程度上,消滅了乙個惡魔的同時,其他惡魔的目標會變成鋼鐵部落,某種程度上減輕了聯盟部落的壓力,然後巫妖王不會有,死亡騎士不會有,獸人入侵還不知道要到什麼時候,都是好事兒啊,要說產生時間悖論,這是另外一條時間線啊。

為嘛暴雪的編劇非讓一幫人拖家帶口的跑回到N年前,再把世界線變回來,這不蛋疼麼?

9樓:

6.0:燃燒又遠征

7.0:巫妖王再怒

8.0:大地還裂變

9.0:熊貓人謎了再謎。

大概是這個節奏?6.0 在新的平行世界裡改變 2.

0 的時間線,意味著在那個新的平行世界裡,3.0, 4.0, 5.

0 之後的故事將全部被改寫。於是7.0, 8.

0, 9.0 都不缺素材了。

10樓:野良犬

11樓:

大部分人只是再回憶自己過去的情懷,這個不再贅述了。

從我的觀點看,不如原版資料片好看;不如燃燒的遠征裡面血精靈妹子好看,當然也沒伊利丹好看;不如巫妖王那麼霸氣;不如熊貓最後畫面的唯美和翻譯的給力。

另外一段純打鬥動畫哦,不知道歷史的新人可能一上來摸不清頭腦,不過魔獸世界可能沒新人了。

12樓:艾維昂

CG的技術和細節上來說是出到目前的魔獸CG裡最好的,吼爹端著惡魔之血一臉的聞到熱翔的表情讓人感覺萌萌噠=。=

但是從劇情上來說,缺乏氣勢磅礴的大場面,壓迫感不足.沒有之前TBC,WLK,包括大災變那種震撼感.(WLK冰龍破土而出的瞬間我第一感覺就是25人就想滅了這貨?開玩喜呢吧).

13樓:不見長安

也許是MOP版本CG的國語翻譯太高能,這個版本的翻譯聽起來總覺得很挫……還不如之前用遊戲內容製作的宣傳片的翻譯贊……之前宣傳片的語氣很到位啊,那一句「橫掃六合八荒」令人印象深刻。

.震撼感真心不如從前啊……老瑪掛得實在過於便當了。古爾丹也是一副很挫的樣子。這樣的短片想把劇情抻清楚實在很難這我也知道,但是為什麼一定要塞進去那麼多內容呢?

.最後……獸人的臉實在是太考驗審美能力了……

14樓:尼古拉斯.路

我是60年代開始跟幾個大學同學一起玩兒的WOW,現在AFK有小半年了。滿滿的都是回憶。但是BLZ怎麼也搞穿越劇了?不能接受啊!!

15樓:

我就知道有這個問題!

玻璃渣賣情懷了,泰坦主線扯得老遠,不知哪年才會到。。

跟War3CG呼應,老玩家看了應該很感動

然後這就是X-orc :逆轉未來!

16樓:沉睡的小五郎

當年地獄咆哮把聯盟殺了個底朝天,最後瀟灑的一斧子洗洗白。而今隨口一句「只有紅屁股的獸人才是正統獸人」 就可與全世界為敵。

我就是我,是顏色不一樣的煙火....

17樓:

客觀的講,跟暴雪其他的CG比起來,包括星際暗黑,這一部有點差。

最大的差距在BGM上,這一部的BGM氣場很弱,跟劇情有一種脫開的感覺。原因何在?以往的CG,台詞少,基本無對話,BGM起到穿針引線的作用,節奏隨著劇情變化而變,更豐富,更多變,更「好聽」,為什麼以前的CG有一種震撼感?

交響樂一放,心跳都加快了,自然震撼。這一部對話非常多,BGM相對弱化了,震撼感不足,或許是為了彌補這個缺點,背景音以鼓聲為主,但是缺少變化,顯得很單薄。同樣是鼓聲,我舉乙個例子,混亂之治中麥迪文給薩爾托夢的CG,有乙個獸人在科多獸上敲鼓的鏡頭,也就是2秒左右,但是非常震撼,因為這個鏡頭之前的背景音是很弱的,欲揚先抑的緣故。

這一部的BGM,或者說 CTM後魔獸的配樂水平一直不高,以前的CG,閉著眼睛都能想出來是什麼畫面,現在估計不行了。

18樓:

他們終於對魔獸正史下手了。

地獄咆哮老兄,這麼多年過去了你雖然被玩家造改成了這樣。

甚至是這樣傻吊

但我們仍然記得你當初的樣子。

回來吧。

荊棘谷還有你的地產。

作為一名公測時期就參與十字路口保衛戰的老部落玩家,為了紫馬和紫杖刷過千百遍的斯坦索姆和通靈。

被MC老二虐的親媽都不認得。

追過荊棘谷的青山系列叢書。

組戰場團用按鍵精靈刷過阿拉希盆地和戰歌。

衝侏儒工程學到300。

用盜賊單刷過黑石礦。

被盜號3次。

……後來終於不玩了。

剛更新Dk的時候借了個號入坑玩了一周,果斷又棄了。

阿爾薩斯被推倒時我有些失望。

熊貓人亮相的時候我只是笑了笑。

我真的根本不關心那些不同顏色的黑龍藍龍紅龍小白龍。

但這次我會去買個號,

因為我上小學的時候就一直覺得,格羅姆老師也許是個好人呢。

你看那個中分馬尾辮是奪麼的銷魂!!ヽ(ˋ▽ˊ)ノ

19樓:sixue

劇情「節奏感」很亂,起承轉合的位置莫名其妙 -> 節奏十足可是WLK以來的老傳統

配音緊湊感不足,缺少句句頂針的感覺 -> 當然過去開場動畫沒有對話,這是第一次

表情不夠精細,在這樣微妙的劇情裡這一點是致命的 -> MOP里納茲格林遞給泰勒的棍子時的表情可是很讚的,所以獸人臉不算是問題

灰常灰常灰常不滿意

馬胖總是這麼容易被搞定,也沒見出什麼nb招

20樓:劉劍

首先,除了舊世、MOP這種沒有知名反玩家人物的之外,所有進CG的人物都成為了守關BOSS,老地獄吼也不例外

其次,劇透一下,小地獄吼死了劇情殺,一點都不壯烈,而且上個版本的大BOSS這次連五人本都沒法進

再次,別看老地獄吼逼格那麼高,不願意跟軍團合作,最後還是要靠古爾丹來開黑暗之門,獸人不願被奴役,但是不不意味著獸人不願意發動戰爭

再再次,不知道世界薩薩爾同學穿越回來要幹死多年前自己後悔沒有救下的老地獄吼時,是什麼心情

再再再次,這個維度的維綸死了,軍團的目標已經達到了一部分

最後,軍團萬歲!燃燒的遠征永不停歇!!!

另外,瑪諾洛斯你丫變弱了呀!想當年老地獄吼跳劈你也得是喝血加狂暴加拼死一搏才能斬殺你,現在乙個普通跳劈就完事了!這是什麼惡毒巫術啊!

21樓:nullPointerLiang

完全沒有想到暴雪爸爸會選擇這樣乙個事件來展示鋼鐵部落和魔能土著的差別。

對,魔能土著。

對於科技進化之後的地獄咆哮父子來說,還在使用薩格拉斯提供了幾千萬年的魔能的馬洛諾斯等人就像是萬年不化的土著。

你看,祖師爺大人抱著大鍋像狼外婆一樣的期待著老吼的時候,老吼(飄逸的髮型和唏噓的鼻環,還有那璀璨的小眼睛……)微微的示意鏡頭給兒子。

然後,嗯,小吼感覺不是穿越來自艾澤拉斯,像是穿越來自佛羅倫斯(viva la Ezio,沒錯我一眼看過去像極了刺客信條),好吧。

祖師爺:來吧,喝吧,喝了跟哥哥殺將進去

老吼:但見我摔杯(倒血)為號,出現五百刀斧手!

小吼:誒嘿嘿嘿嘿嘿嘿……

……不知道有沒有人記得很早前的一部3D 動漫,《Beast Machine》,中文翻譯《猛獸俠》,變形精鋼的某乙個資料片(。。。)。

猩猩帶著勝利了的夥伴們回塞伯特的路上,被無敵龍(威震天)先走一步,結果一降落,本來應該荒蕪的賽博坦變成了充滿了無敵龍黑科技的機械星球。

嗯,為什麼感覺那麼的像呢。

為什麼現在感覺祖師爺他們需要玩家的幫助呢。

我已經看到了祖師爺頭頂的感嘆號。

「冒險者,嗯,沒錯,他們的劇本拿錯了。他們是體面的人,如果他們不體面,你們就負責幫他們體面的換回來。」

「好的,祖師爺。」

「等會,你叫我什麼?我叫古爾……你腰上別的這個骷髏有點意思能讓我看看麼?誒?你的招式怎麼感覺那麼親切呢,道友?」

「因為……鐵甲依然在!」

「依然在。」

(腦洞好大……總之,看的過程中一直在狂笑。我一定也是純血的。)

最後。利益相關:萬年聯盟萬年術士萬年不帶女人的術士

22樓:黑白企鵝

我總覺得trailer是要照顧新人的

暴雪CG的細節一向無可挑剔,可惜內容過於單一,在走下坡路的年代,一段不帶有任何宣傳戰鬥系統目的的戰鬥CG 和沒有前因後果的簡短劇情只能讓老玩家熱淚盈眶,遙想當年,但是全然沒有勾起想回去遊戲的慾望。因為裡面半點遊戲性都沒有宣傳。

倒是不如最近放出的一段德萊尼老大和瓦里安對話要向獸人開戰的半CG,召喚英雄響應聯盟來的真實一些,看過那個以後, 我又有點摩拳擦掌想為聯盟效力了...

其實WOW的trailer一般分兩種

幾秒一切換主題,全面展現遊戲性例如最初的,TBC的;

或者是劇情向,像迷你電影一樣的,例如WLK,CTM和MOP還有這個。

前者的細節並不差,只是更側重於通過風格完全不同的段落拼湊達到更炫目的效果,讓新玩家眼前一亮,不明覺厲。這我想也是為什麼原始trailer和TBC trailer都採用這種手法。 繼續提高人氣

到了WLK,

WOW明顯不缺人氣了,所以咱們就烘托劇情吧。保持住人氣就夠了。所以WLK的trailer完全集中在荔枝王上,但是背後的交響樂,耳邊的亡父低語與阿爾薩斯沉重的步伐都堪稱完美,況且這段劇情足夠著名以至於乙個以它為主題的資料片不重點發揚這段故事也說不過去。

所以凜風峽灣,維京村莊,死亡騎士這些那麼好的**忽悠人**的素材全都捨棄了,雖然畫面主題單一但是沒人會介意。

可是現在WOW明明已經在走下坡路了,還拿歷史劇情重塑來指望老玩家熱淚盈眶,他們看了以後也許會在早已沉寂的WOW qq群詐屍一下。也就不過如此

倒不如像TBC一樣,全面展現一下WOW的魅力,你看當時伊利丹這麼大的題材也僅僅是最後一瞬間給了幾個鏡頭。放一些有的沒的,炫炫世界之大,讓玩家覺得乙個新世界就在眼前好想進去生活,其實也並無不可呀

最後作為單純的一名不杞人憂天的公測老玩家,我只能說太他媽帥了。願魔獸不死,暴雪永存。

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