如何評價《魔獸世界 德拉諾之王》 Warlords of Draenor ?

時間 2021-05-06 09:26:53

1樓:

就和物理學的發展一樣:經典理論被推翻了,量子理論取而代之。

加爾魯什所代表的是《魔獸世界》過去的經典,他在《德拉諾之王》中被我們推翻了。而與此同時,我們把更可怕的東西——燃燒軍團——放出來了。

燃燒軍團是神的級別,因此他們就像量子力學一樣,讓凡人都感到害怕。

2樓:詩灰

只想說任務線太長太長太長了,我90公升100只做完乙個地圖任務,寶箱還幾乎找不全。很多時候根本不懂故事線是什麼,每天肝就是打打野獸,撿撿石頭,跑幾個樹林找人,真心無聊。反正7.

0故事線簡單明快,而且沒有那種坑爹的攀岩寶藏,最重要的是有釣魚神器。。覺得特別有動力,畢竟自己夢想就是帕特,世界戰火紛飛終的浮雲,不過是一群人爭奪自己所謂的信仰 。與其看著聯盟部落燃燒軍團的廝殺,不如如魚得水,在海的深處尋求wow的秘密吧

3樓:5樓的張先生

我個人覺得德拉諾之王的前乙個版本——熊貓人之謎——其實挺無聊的,除了打本以外沒什麼東西對我有吸引力了,而德拉諾之王上線之後不久,這一問題就得到了解決,因為副本也同樣沒法吸引我了;所以德拉諾是我玩過的最爛的乙個資料片,沒有之一。

可能有人會說老玩家都愛懷念過去,認為什麼都是剛開始接觸時最好,確實我覺得德拉諾是不如前面幾個版本好……不過,開了7.0之後,我感覺德拉諾不但比不過前輩們,連自己的後輩他也比不過呀╮(╯_╰)╭

4樓:王朋友

毫無疑問,這是乙個偉大的版本,他成功地用大幅下滑的使用者量讓暴雪痛下決心,開始修正從大災變開始走歪的路。

正是因為的德拉諾的慘敗,我們才得以看到職業大廳取代要塞,職業的大幅差異化,主線劇情的回歸。

為了挽回敗局,暴雪用電影鋪路,一口氣祭出一倉庫的神器,獻祭了一大批英雄,拿出壓箱底的惡魔獵手,甚至讓人氣no1的女王當上酋長。

我們終於看到了那個熟悉的魔獸世界,這一切都歸功於偉大的德拉諾之王。

5樓:楊柯

45級的南海鎮,60級黑上黑下厄運貢品,後來MC、BWL、NAXX,其間還有個安琪拉開門任務,乙個服只有乙個的英雄…然後漫長的前夕消耗了無數玩家的熱情。待TBC時,很多舊人已經不在,跟著新朋友,KLZ、風暴毒蛇、黑暗神殿、永恆之樹、太陽井,這麼多東西下來,熱情終究會消磨光。

老得不是魔獸,是我們自己。

6樓:金不換

作為乙個在CTM車掉H死亡之翼就afk的玩家來說,mop的更新亮點只是在於熊貓人的加入和各種翔龍等坐騎的更新,在mop開始階段我重返了一陣子,刷了聲望,做了日常,公升了寵物對戰、農場種菜,拍了隨機團本、各種G團,總體來講,mop相對ctm來說,增加了很多不一樣的玩法,也造就了地獄日常噩夢,遠勝於以前的銀色錦標賽(我當時差點因為這個銀色錦標賽的日常而退出wow)。但是單純就副本來說,難度以及可玩性已經不如以往,很難見到大批玩家搶奪進度,或者徹夜研究boss打發的情況了。以前的tbc,wlk,甚至於ctm版本,你可以耐著心從1公升級到滿級,但是自從mop以後,除了熊貓人,誰會從頭練起?

so,按照這個趨勢,在新版本中,我推測:一是會更加快餐,各種過任務和技能,天賦都會有捷徑,爭取讓乙個小白也能在一周內拿上一身基本的裝備進入團隊;二是裝備同質化會愈發明顯,無論從屬性還是外觀(其實從wlk之後,你能記得名字的裝備還剩幾個?),為什麼幻化系統應聲而出,因為連暴雪也不得不承認現在的大部分裝備實在是醜爆了;三是屬性簡化,裝備簡化,總之為了吸引新玩家上手,各種必要的削減一定要有,否則,在現在手遊,頁遊橫行(頁遊可能有所收斂)的時代,誰願意花幾個月功夫去熟悉你的系統,世界觀,各種複雜繁瑣的外掛程式(當然,可能現在的外掛程式有簡便的集合,作為好久不接觸wow的我已經落後時代多時)。

綜上,現在的wow必然會愈發快餐,吸引新人,在一定程度上又會回歸原汁原味來吸引老玩家的回歸,從暴雪的策略上來講這無可厚非,畢竟乙個公司總歸是要以營利為目的的。

其實,個人覺得最重要,還有乙個深層次的原因,是那批愛打魔獸的人,喜歡sky,grubby,fov,sweet的人,喜歡泰蘭德為伊利丹惋惜的人,看著霜之哀傷為阿爾薩斯心疼的人,他們,老了,有些東西,他們覺得還是放在回憶裡,才不會褪色。

7樓:鄭成城

其實平心而論,作為從公測開始乙個資料片都沒拉下的人,我對德拉諾這個版本的期待還是很高的。畢竟有了壓縮資料、改動模型和要塞系統,期望著多少能找回點以前的味道,自由度能更高一些。目前聯盟的騎士號已經滿級了,一路上任務劇情非常細膩,幾段動畫也還算良心。

但是私以為有一點不足,相較於以前的版本,任務量大為減少了,聯盟和部落做任務的地圖和大體流程都被固定了,基本上從你滿級的那一刻起,就只能圍著要塞、副本和戰場轉了,其實我還是喜歡有事沒事飛到別的地圖上清清任務的,可惜這個版本做不到了,一來不能自由飛,二來任務也木有了。大概算是吹毛求疵吧,對於平行時空這個設定和地獄咆哮父子回歸,總體還是好評的。不過,其實內心深處我一直相信那句話:

告訴他們,巫妖王死了,魔獸世界和他,同歸於盡。

8樓:VV TBY

不管別人怎麼說~反正我都覺得太好玩啦。雖然還是最喜歡剛玩的時候的TBC,但是喜歡嘛,就是出乙個版本我玩乙個版本,一直要到它停止運營吧。

就是喜歡~沒別的。

順便吐槽一下新人設。。。細膩是細膩,太醜啦!!!萌萌的巨魔亡靈妹子都沒了

9樓:月雲澎

從暴雪改了人物模型後,上過一次線,上線看到人物介面的第一感覺是,我以前那個可愛的精靈女獵人不存在了。這個人物是誰啊?瞬間就不想再玩下去了。

10樓:一曲祭軒轅

明天,對,就是明天,排隊,卡條、掉線,搶不到怪。我反正覺得要過幾天再上線,晚幾天公升級沒啥,期待要塞系統。人類男的新模型很讚。劇情上先做了任務再評價吧

11樓:

我感覺會這樣

「WOD是史上最爛的資料片,還是MOP好!」

「逗,MOP那麼爛,日常世界,裝等跨度打,搞死PVP,你跟我說好?遠不如WLK」

「對,WLK最好」

「對!WLK好!就是網易開CTM開太早了!」

目前來說

1.不管是前夕開服還是正式開發都有前所未有的多的BUG,這個確實史上最糟了。我不玩這遊戲的朋友都吐槽說測試服測到什麼地方去了。

2.很多人表示對獸人不感興趣,還是燃燒軍團和古神好。我感覺暴雪自己是非常喜歡獸人的,畢竟從warcraft開始一直傾注感情。

但是新生代WOW玩家買不買賬很難說。對有些國內玩家來說,沒有阿薩斯就沒意思,所以WLK之後魔獸劇情就是亂編

3.要塞是大坑,小號的困難程度可能不亞於MOP。

4.橙色戒指估計也會被玩家吐槽又臭又長

5.從目前來看裝等差距仍然很大

所以綜合來說看不出評價可能會比MOP高很多地方來

12樓:

我想看看之前獸人的熱血沸騰出乙個怎樣的世界,還有守備官瑪爾拉德如何去保衛他們的子民。獸人各領主大規模的出現完善了我腦中部落的歷史。如此,足以……

13樓:

看著這個問題成為一眾WOWer的回憶貼,覺得網際網路當下,需要傾述的東西很多,能傾述的地方卻很少。我們很難跟身邊的不玩WOW的同學、同事甚至是愛人講述WOW給我們帶來的感動與一些難以言明的滿足感。結果,只能在相關WOW的話題中,慢慢地回憶與自我陶醉。

6.0很不錯,或者說,有改變目標的東西都很不錯。

14樓:

有人說WoD版本就是炒冷飯,我不這麼認為。

WoD有一些回歸WLK以前版本的劇情和設計,為的是給老玩家一些當年的感覺與體驗,但一些老玩家卻不領情,認為CTM和MOP的一些設計已經讓他們沒有興趣。

看了這麼多答案,大部分都是老玩家留下的答案,有的人喜歡並且接受wow的版本變更,有的人卻喜歡當年的感覺。

那麼,作為乙個war3的死忠粉,但MOP版本才開始玩wow的新手,我覺得雖然wow並不是盡善盡美,但是已經十分不錯了。有人說喜歡當初和朋友一起FB門口集合,一起組團,一起慢慢的湊裝備。但這些對於新玩家來說可能性非常小,在90年代的新玩家不會想當年60年代那麼多,老玩家的小號也不會有很大的耐心陪著新玩家。

而這種時候,隨機組隊器基本就是新玩家進入FB主要途徑了。我剛到15級時,完全沒有FB的概念,也不可能提前組隊到FB門口。至於跑地圖,說實話60級前沒有飛行坐騎時只感到很困擾,有了飛行坐騎感覺方便了很多。

但有人也喜歡慢慢地在地面上找路的感覺。

不同的人有不同的感受,遊戲提供的便利也許會減少一些樂趣,但卻給了新玩家不少方便。

而且,等級漸漸高了的過程中,我也認識了許多朋友,也加入了屬於自己的公會,也會一起組隊打FB了。所以,wow所提供的便利雖然減少了部分樂趣,但卻使新玩家有了新的路,新的wow節奏。

所以,暴雪在兼顧了新玩家的同時,可能對老玩家的體驗有影響。在接下來的WoD版本,暴雪有回歸以前的某些做法,不管目的是為了挽留老玩家還是給老玩家曾經的感受,都沒有錯。希望因為遊戲設計而AFK的老玩家能夠考慮一下新玩家的感受。

15樓:萌小德

就好比你之前有個物件,是女神級別的,但後來你厭倦了,分手了。但是,你知道,她是最好的,也許沒有之一!現在,偶爾得知她的訊息,得知她過的不錯,看到她的動態還這麼令人關注,哈,這是多麼美好的啊。

祝福她。

16樓:戴威

發布於2013-10-20

至少我的大號會滿級

發布於2015-02-16

我錯了,自從買了主機,都沒怎麼碰過電腦上的遊戲orz

17樓:Clark Hu

從藝術品走向工業品——暴雪網遊的尷尬之路

「暴雪出品,必屬精品」,wow的出生絕對是一件藝術品,但網遊不像單機,靠一代二代三代……方式延續生命,為了繼續賺錢,暴雪只有不斷優化wow,滿足被慣壞的玩家,把wow不斷餵藥,繼續慣壞玩家,繼續優化,惡性迴圈,慢性自殺。當然不慣玩家,等於立即自殺。

18樓:eiji kisaragi

wow的資料片一部比一部好。至於有人感覺一部比一部差或者覺得某一部好於其他的,基於兩點原因:第一,人類是一種學習和適應能力很強的生物,玩家的對遊戲的感受和期待遠超遊戲的開發速度;第二,一樣公尺養百樣人,大家的審美不可能是統一的。

19樓:洛子非

無論怎麼樣,天賦樹都回不來了,無比懷念那個時候大家都不一樣的感覺,爭論和思考哪個天賦更加合適,沒有沒用的天賦,只有操作的手法。原來的魔獸,是史詩片。現在的魔獸,是爆公尺花大片。

我不能評價哪個更好,我只知道,爆公尺花不能吃一輩子,但是史詩卻可以常常回味。

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