魔獸世界的裝等系統是弊大於利麼

時間 2021-05-29 23:03:00

1樓:啟年不語

要其實魔獸世界不只有裝等,至少我不覺得裝等有多麼大的影響,雖然有過3h580的調侃性說法,但我530的時候依然有人組我,同時我580的時候也會帶著炫耀的心態組上兩個500的,5.4是我玩的最完整的乙個版本,由於公會的原因我5.0AFK了,然後回歸的時候也沒什麼裝備,打打隨機,世界上找找彈性,十人,裝備慢慢就好一點了,然後找了乙個偏休閒的25團,一直開荒,一周四天晚上奮戰到12點,慢慢的也成了所謂的580大神。

說了一堆我自己的經歷,其實就是想說,想玩好乙個遊戲,要麼付出時間,要麼付出金錢,裝等其實就是裝備的延伸,雖然你曾經或許很厲害,但一代版本一代神,以前再大神,一年不玩照樣會變成菜鳥。。。只是曾經的大神會去看攻略,鑽研改動,然後付出時間就是新的大神而已。

2樓:王王

好處就是可以更方便更直觀的比較裝備的優劣吧,尤其是在主屬性上,100裝等的就是比99的多。沒有裝等的時候,還不是要比較各種資料,算來算去。

不過總感覺現在每個階段裝等差距有些大,尤其是在當前有這麼多難度的情況下。個人認為每個難度之間跨度6個裝等好一些。在可能出現戰火的情況下,打隨機團有小概率得到普通難度裝備(甚至更好一點,戰火插槽),那麼很多原本只能止步於隨機團的玩家就更有可能去嘗試普通難度,同理參加英雄史詩的人都會增多。

同時,裝等差距的縮小也會讓那些裝備差一些但是意識手法好、懂戰鬥機制的玩家(比如小號)有發揮的餘地。

裝等差距太大,只會讓各難度玩家之間的交集變小。與其從隨機團打到普通再打英雄,各種辛苦被bs攢齊一身差不多的裝備,還不如嗶團直接685,省力更省心。

另外,可不可以不要再做動輒十三四個boss還帶隱藏的副本啊。實在不想每週四天晚上四五個小時比上班還累的副本。出的裝備重複很多,只能分解,出力不討好。

有點時間都呆在副本裡,其他的遊戲內容都不能好好體驗了。

3樓:

和hr招人一樣 gs裝等都是乙個低成本的篩選條件在精力有限的情況下簡單粗暴的680裝等和985高校畢業是乙個道理:說明不了能力但是還有更好的辦法麼?

對遊戲的深度影響不需明說看看現在的wow就懂了

4樓:楊輝輝

60年代有T1 T2 T3 ZG FX套

70年代前期有著名的KLZ黨後期出現GS黨80年代官方引入裝等後期出現成就黨

其實說到底還是人的問題即使沒有裝等玩家們也會創造出其他的各種入團要求玩家們只是想找乙個簡單的篩選標準

比如題主自己所說TBC時期的T看血的話就引起了一堆堆血的坦克可我們知道T不只看血還有三圍還要分熊春哥和戰士T 如果只看血的話那熊遠遠強於剩下的

5樓:

反正當我AFK幾個月,突然想回wow看看,上線全部是「3H來580+」而我身上雖然是上版本25H畢業裝但是只有530的時候,我只能默默下線了。現在wow已經從我電腦裡刪掉了。

現在玩的ESO,就沒有這討厭的裝等,雖然其實我的裝備並不差

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