為什麼FIFA足球 2K系列籃球等體育類遊戲要做成每年一部?

時間 2021-05-29 23:03:00

1樓:葉豪

撈錢啊,理直氣壯的撈錢,隨便優化下畫面,更新資料庫,然後在一些地方強行做出改動,即使是改差了,告訴你們我做遊戲是努力過了,就可以上市撈了,每隔幾年更新遊戲引擎,就是最大的變化了

2樓:

這些遊戲每年一部,且每部之間的差距非常小別逗了,差距不小。

職業聯賽球員每年都是流動的,不是計畫經濟下的體育。

稍微看一點球的球迷就會知道。

要是職業聯賽2兩年內球員沒有任何的變動,遊戲公司也不會好意思一年出一部新作吧?因為球員名單一模一樣的話,必須每年都在遊戲本身上都有大動作,你覺得遊戲公司這種情況下還是一年一部合算嗎?這種情況下大部分會選擇兩年一部的。

3樓:

球員每個賽季都會有轉會,球員狀態無時無刻在起伏。按說只要定時更新球員資料就好了,然而這不就是讓遊戲公司多賺點錢嘛。。。。。。不是每一代的FIFA都會換引擎,有時候的新內容是無法通過單純的打補丁來完成的。

4樓:

按照現在的足球遊戲引擎和畫面的進步速度來說,2年一部是合理的。前提是遊戲公司保持對遊戲陣容和球衣的更新。

但是,遊戲公司要掙錢啊,每年靠的就是換換介面,改改陣容和球衣賣錢啊。

而且個人作為體育遊戲的擁壘來說,乙個體育遊戲,半年就膩了。如果這個時候不換點花樣來激發我的興趣,估計第二年遊戲玩家會直線下降。

要知道,遊戲玩家都有追新的強迫症。當然,暴雪玩家除外,因為暴雪從根源上就斷絕了玩家的這個基因。

5樓:Ronaldinho

第一,保持市場的份額和持續關注度。簡單想一想,fifa推出fifa16,而實況仍然停留在實況2013(只是簡單的打打補丁),兩者對於市場的吸引力肯定產生較大變化。

第二,保持產品連續性。以年份命名的話,然後如果產品本身沒有沒有較大變化,只選擇打補丁,實況2010,實況2011,實況2012後不不推出新的產品,那當2023年實況選擇更換新的引擎,或有大的進展,新的產品為實況2015?會有中段斷裂感。

ps1 ps2 ps3等不以年份命名除外。

第三,新的遊戲產品除了基本的轉會公升降級以外還是有許多細節性的完善更新。(可以跨代來看)

第四,程式設計師凌晨4點還沒下班

6樓:

每年都買的要麼是不差錢無腦買買買

要麼就是每年遊戲的差距對於這個玩家來說很大,大到他每年都要買來重新體驗

一般玩家大多都是隔幾年買一部吧

更多的玩家從來不買也能每年一部

7樓:劉曉冬

因為無論足球還是籃球都是以乙個賽季為單位的啊,每當乙個賽季結束後,每個球隊都有人員上的變化,而足球和籃球遊戲的核心不就是人員的組合嗎?既然人員變化了,當然要更新資料庫,那還不如再出乙個新的版本騙玩家錢呢。。。。

8樓:安東尼·大木

真實感吧。畢竟運動類遊戲追求的是真實,一年時間,隊伍人員變動,運動員狀態的變動,甚至隊伍的公升降級都存在很大變數。雖然一年出一部畫面系統都不可能發生太大的提公升,但這些資料的改變影響了整個遊戲的真實性和代入感。

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