FIFA 系列為什麼可以吸引這麼多人?

時間 2021-05-31 22:39:16

1樓:奇遊電競加速器

1.公司實力懸殊:KONAMI和EA這樣的巨擘相比,只能算屌絲公司,二者實力懸殊。

FIFA依靠EA雄厚的研發實力,在不斷的更新迭代;而實況制約於KONAMI的財力,每年秋冬「交作業」的時候,經常是把去年甚至前年的引擎隨便改個引數再出來糊弄人。

並且,就連EA也表示想要在《FIFA 19》中加入堡壘之夜的尬舞動作。原因是在不久前結束的世界盃決賽上,法國球員安東尼·格里茲曼在上半場踢進點球,然後跑向場邊面對觀眾席跳出了《堡壘之夜》的魔性舞蹈。

他們想盡可能地使遊戲接近真實,既然賽場上的足球運動員們用《堡壘之夜》的舞蹈慶祝進球,那麼EA也希望這一動作在他們的遊戲中得以還原。

EA也是厲害了,為了FIFA19的真實度還原,連乙個勝利細節都如此扣。但鑑於《堡壘之夜》的火爆程度,想獲得這些舞蹈動作的許可或許需要花上一大筆

2.引擎與AI:實況足球進入PC平台後,雖然經歷過四代引擎,但是現在已經很久未更新引擎了。

FIFA不會像實況一樣只是修改引數來交作業,除了提公升引擎與AI水平,還不斷提公升遊戲細節。

3.Ultimate Team:FIFA 的重點已經完全是UT之上,這是乙個相當成功的模式。

這種與現實緊密結合的遊戲模式,成功運作之後,能給遊戲發展帶來新的思路。

2樓:樊冷冷

還覺得實況是主流的都看的是論壇上求大補的回帖數吧。。

國際上無需多言,國內fifa入正的人數也多的驚人,賽季,夢幻球隊,俱樂部,非凡上自發組織的聯賽都是上百人參加,乙個比賽ut群就兩百多正版玩家。還有各種小圈子資料聯賽沒法統計。

ps:玩破解fifa的人也超多的,只不過他們一般求到完美破解就去爽了,不需要實況粉一樣到處求大補面補球場補球隊補來彌補這個漏洞很多的格鬥遊戲。

話說鬼泣系列為什麼把閃避(側滾)弄的這麼麻煩?

李依 但丁其實有兩種閃避,一種是上面提到的鎖定閃避,鎖定 搖桿 跳躍。還有一種是騙術師的風格閃避。這就必須提到鬼泣的核心動作系統 鎖定系統,基於生化危機的早期作品的產物。因為鬼泣1的場景設計,其實雜兵數量並不多 數量較多的基本都是木偶 但是在DMD難度下,雜兵的攻擊力極高且攻擊慾望非常強,偏偏DMD...

《蜘蛛俠》系列為什麼要重拍?

自從看到蜘蛛俠的蜘蛛絲不是從手腕裡射出來,取而代之的是兩個腕表之類的東西裡射出來之後,覺得瞬間無愛。重拍也覺得沒有什麼意義了。不喜歡失敗的Man了,不喜歡了。 knightshady 嚴格上來說並不是重拍,而是兩個故事發生在不同的宇宙,即平行宇宙,非美漫粉可以去了解下Marvel宇宙。這一部和托比馬...

同為code gease系列,為什麼亡國的阿基德人氣遠不如反叛的魯魯修?

eydchrc 因為亡國的阿基德畫風跟魯路修不大一樣,機甲也不太好,感覺很假,亡國的阿基德裡的機甲戰鬥時是直接行走,腿上明明有輪子卻不放下去。感覺蘭斯洛特跟反叛的魯魯修裡的好像不一樣了。感覺魯路修全劇一直在向朽木朱雀要水喝。 miss yesbuter 最開始看亡國是想看在R1R2之間這個大環境下E...