位元組跳動會在遊戲領域打敗騰訊嗎?

時間 2021-05-09 02:08:59

1樓:ryanwanglf

遊戲是乙個需要沉澱的內容行業,無論是遊戲內的機制數值,還是遊戲外的衍生文化產業,均需長期的、極具耐心的培育,持續踐行「遊戲愛好者」的信條,否則所謂爆款只能是曇花一現。

基於上面的判斷,如果一家公司只是希望通過強大資本力量快速切入遊戲賽道,通過大量買量即時衝榜,將遊戲產品僅僅視作是除抖音之外的另乙個流量埠而不遺餘力進行廣告變現、缺乏對遊戲內容和遊戲玩家真正的尊重的時候,我認為他永遠做不好遊戲。

2樓:Hugo

基本沒有可能性,兩家公司的基因完全不一樣。

位元組跳動目前其實相當於喬峰學了降龍十八掌,問題是別人也能學。位元組還面臨著非常多的挑戰和未知。(我感覺我這倆比喻不太能表達我的意思其實。。。)

3樓:

首先,你得看看位元組為什麼做遊戲,他是和大偉哥一樣真心喜歡遊戲嗎?不是,張一鳴每天抽乙個小時強迫自己玩遊戲,這是什麼態度?就好像以前你學英語,明明自己一點都不喜歡學英語,但是所有人都告訴你學英語後面有用,你不得不每天抽出乙個小時來背單詞,這樣的態度,可能你能學到皮毛,但是,想要當乙個真正的高手,可能嗎?

位元組也是這樣,為什麼做遊戲,因為遊戲賺錢,有市場,位元組又有很大的優勢,買量成本小,太適合做遊戲了,天時地利都佔了,唯獨沒有人和。

自研呢?目前看來前景不明朗,招了那麼多人,不會連遊戲都無法自研吧。阿里遊戲都還有《三國志戰略版》,位元組目前是沒有好的頭部產品的。

我不知道位元組內部情況如何,但是依靠張一鳴的性子也不會給人家自研團隊多少時間和成本做產品沉澱的,目前很可能還是衝著商業變現去的;休閒遊戲就是很好的例子,為什麼抖音上的遊戲大部分都是短平快的休閒掛機遊戲,一方面是符合抖音使用者畫像,另一方面是因為變現快,但是這類產品質量高嗎?要知道長遠來看,遊戲公司口碑畢竟還是靠產品質量說話。

所以我覺得位元組進遊戲市場就是奔著掙錢來的,他有資本,有使用者,有流量,唯獨沒有情懷,然而情懷在這些面前又算得了什麼呢?身為乙個業內人士只能表示既羨慕,又憤慨。羨慕位元組本身的平台之大,是個實現夢想的好地方,又憤慨資本主義只認商業價值,不注重情懷,搞不好還帶壞整個行業的風氣。

大家都看著短平快遊戲賺錢好做,誰還有心思去做那些質量高的遊戲呢?

但是我也希望,位元組遊戲部分的大領導,能夠好好和張一鳴談談,在布局整個遊戲產業商業化的同時,能保留一些種子,利用位元組大平台的優勢,留著那麼1,2個短期內不掙錢,但是能用心做遊戲的團隊,也許未來,他們是你們遊戲口碑的挽救者。

4樓:hEReVr

現在格局是一超多強(強其實不多,但是容易起勢的不少)大公司把握時代風口的能力和概率永遠比小公司強和大,正常路子要超越他是很難的。畢竟中國有優越的制度背書,而位元組啥也沒有,你想靠流量靠平台跟他掰手腕是不實際的,因為這些領域也是他的強項。

短期路子簡單來說只有兩條

一條是戰國合縱連橫的路子

一條是天下大勢合久必分的路子

長期路子可以考慮超前布局下一代遊戲,arvr之類的,就是比較虛無縹緲,看不到乙個必然的投資回報結果

5樓:

我想吐個槽。目前應屆生在找工作,崗位是技術美術。

位元組跳動是那麼多大廠裡唯一一家拿客戶端卷當TA崗筆試的,考三道演算法題,跟JD內容完全無關,讓我懷疑他們到底知不知道TA是幹嘛的。

這件事給我的觀感就是已經兩年了,位元組遊戲也還很是青澀,甚至到現在團隊都沒有成型。也許他能做一些輕量級的遊戲靠自身流量賺點錢吧,但是稍微大型的遊戲在幾年內是絕無可能的。

一家背靠大公司的遊戲部門花重金招人,但實際上並沒有能力去培養人,我覺得對做遊戲這行的來說還是挺可怕的。有工作經驗的也許可以去新部門施展一下才能,但建議應屆生三思。雖然位元組跳動是大廠,但位元組遊戲不是。

6樓:遊鯊遊戲圈

以我對目前位元組遊戲內部情況的了解(產品戰略、研發思路、用人政策),如果這一情況沒有得到結構性改變,沒有可能。甚至能不能做一款中上質量的遊戲都得打個大大的。

7樓:呼啦啦

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8樓:遊戲觀察

目前在超休閒、休閒遊戲領域,位元組跳動的Ohayoo是國內IAA遊戲第一。

整體來看,在團隊的綜合水平上,位元組跳動旗下的業務團隊擴張雖快,但良莠不齊,還需要磨練。

個人認為,難,能分庭抗禮已是最好的結果了。

9樓:

位元組跳動目前最火的遊戲是什麼?收購的最火的遊戲也算

我孤陋寡聞,確實不知道

CF,lol,地下城與勇士,刺激戰場,王者榮耀..

10樓:

目前來說,位元組跳動在遊戲領域還沒有任何水花。

讓小孩和大人掰手腕,這樣有可比性嗎?

要對比也得找個體量相當得對吧?

不舉例子,不吹捧,就是這麼明顯得結論。

怎麼評價位元組跳動有望成為估值比肩阿里 騰訊的千億美元巨頭?

xtc7890 位元組未來市值絕對成為全球網際網路第一。臉書亞馬遜牛b,但是中國市場不行。位元組,國內國外都牛b,是僅有的霸佔中美市場的網際網路企業。 位元組跳動市值,不是有望比肩。是必然結果。微博訊息傳出來,抖音要單獨去香港上市 如果是真的,光光抖音就可以碾壓所有二線網際網路上市公司 也就會所有二...

網易遊戲的offer和位元組跳動遊戲的offer哪個更值得選擇?

廣告人遠豐 未來的話,位元組跳動,關鍵是你能撐下去,位元組的壓力不是隨便就能承受的。畢竟現在位元組只是有趣,但遊戲的開發技術和團隊原沒有網易那麼成熟。不過,位元組未來的機會很大,可以用抖音的流量帶動起來,網易最大的憋屈就是沒有自己的娛樂流量來開放自己的遊戲藍圖。 肯定是網易啊。雖然位元組跳動目前發展...

騰訊 位元組遊戲策劃offer,如何選擇?

之前在其他廠的實習經驗和位元組對比還是蠻不一樣的。位元組團隊氛圍特別好,特別是對新人,氛圍友好,leader也特別願意培養新人,不僅僅是分配工作任務,為員工的發展也考慮很多。新人在剛入職的時候都需要一段時間的適應期,特別是我們這種沒有工作經驗的應屆生,無所適從可能是第一反應。這個時候就能體現出men...