是否做遊戲策劃做的時間長了會更加注重產品方面,而忽略了遊戲的娛樂性?為什麼?

時間 2021-05-31 04:19:31

1樓:迷死晨

就跟我們照鏡子照久了覺得自己很美是一樣的......需要一些客觀的聲音點醒自己.....並收集一些玩家的聲音......畢竟遊戲還是給玩家做的......

2樓:第肉感

講乙個哲學的梗:人要抽離出乙個更高的自己,才會認知自我;

還有一句話,來自《驚天魔盜團》;離得太近了,你就無法看清了;

結合PO主話題,大致就是:雕刻乙個產品,要不斷的抽離自己,從另外乙個高度和角度去審視你的產品;別愛上你的產品...

3樓:Sirius

成熟的產品經理一旦完成產品定義,工作重心就要側重於執行,產品經理有責任確保產品團隊不受干擾,專注完成專案,按時發布產品,當然最直接的影響就是kpi。最糟糕的情況是,產品經理在開發過程中,時不時冒出新點子,公司高管認為產品需求還可以繼續修改,導致需求大幅變更,嚴重影響開發團隊的工作,結果不是發布日期一拖再拖,就是產品質量下滑。成熟的產品經理會刻意在開發過程中控制自己的創造慾望,把重心放在確保開發順利進行。

當然也有辦法可以解決這個問題:採用流水線方式並行開發產品,也就是說,一旦1.0版本進入專案執行階段,就開始定義2.

0產品,產品經理/遊戲策劃應該把創造的熱情投入到下個版本中。

4樓:特道部落

如果你不從人的本性出發,不去深入了解人性的優點和弱點,不從根本上、透徹地弄懂人的心理運作機制(即心理學)和需求的層級與邏輯,那麼,什麼策劃、產品,均是表面的東西,即便偶有成功者也不過是撞到好運而已。史玉柱在人性的徹悟和操控方面沒有幾人能及。是很值得我們真正去學習和借鑑的。

請先否定自己過去的一切工作模式,再以「人的本性」為本,以全新思維視角重新開始,必有大收穫!祝你成功。

5樓:房海波

張小龍和周鴻禕都乙個非常強的能力,一秒變傻瓜,用新手的眼光來看待自己的產品。那些老的策劃明顯就沒有這個能力,他們的思維已經經過太多的固化了。最近一周公司組織員工玩自己公司的遊戲的前50級。

玩了三天,一開會大家一說,我就知道出問題了:絕大部分同事都不是按照遊戲的引導流程去做,而是按照自己玩遊戲的經驗去體驗,這樣雖然最效率,但是得出的結果是虛假的,不是正常沒玩過的玩家的流程。

端遊和手遊都是有策劃職位的。

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