遊戲裡是否會存在「給氪金 玩得時間長的玩家調低道具和獎勵掉率」的情況?

時間 2021-06-03 12:02:51

1樓:

個人感覺沒這個設定,身邊各種自己死活抽不出SSR, 別人幫著抽就會各種出的,一般抽不出SSR的時候推薦提提褲子,戴上眼鏡,默念來個大新聞吧沒準就出來了

2樓:Coollen.MMX

我覺得題主應該想一想遊戲開發公司為什麼要/需不需要這麼做. 假如你想仔細明白了, 答案就出來了.

給你1分鐘思考時間.

站在遊戲公司的立場上, 對待免費玩家和付費玩家的思路.

免費玩家在整個生態系統裡面在遊戲運營的任何時期都是作為遊戲的"綠葉"而存在.

在剛開服的時候, 能夠成為遊戲運營資料的支撐. 比如測試時關鍵的運營資料"次日留存""三日留存""周留存"等, 都需要大量的免費玩家持續多日登陸遊戲.

在伺服器上線兩到三周伺服器進入正常節奏, 免費玩家作為付費玩家的"陪練"也起到重要作用. 比如群體PVP玩法, 工會建設玩法等.

如果乙個遊戲只有付費玩家而沒有免費玩家, 那麼乙個正常的生態系統是無法建立起來的. 所以遊戲公司設計的玩法並不會刻意的去"排擠"免費玩家的生存空間. (也有少數想法怪異的製作人, 我覺得是腦袋被門板夾了)

付費玩家在遊戲生態中屬於"紅花"般存在, 但正常的遊戲並不會把他們當爺一樣供著, 大多數的遊戲體驗是免費玩家是一樣的, 但是因為在生態系統中的地位不同, 他們都可以在工會中扮演重要的角色, 參與更多的對抗更強的玩法, 獲得更多的遊戲體驗. (工會會長/核心成員和普通會員的體驗不同)

在遊戲的運營成熟期, 也主要是針對付費玩家做一些玩法迭代/活動設計. 這些玩法/活動也大多是這種思路"我給你開發了新的好玩的系統哦, 但是你得再付點錢哦"

回到題主的問題上: 遊戲公司沒必要做乙個"抽多了會降低掉率"的設計, 只會做"抽多了沒中會有保底"的設計.

所以怎麼也抽不中的酋長們只能說明你氪的還不夠多哦~~

崩3這種「看臉」遊戲為何會存在?都是氪金抽卡,別人有好東西而自己卻沒有 公尺哈遊這種行為算不算欺詐玩家?

我愛我家 這位大哥,按您的邏輯,彩民花錢買福彩,雙色球這種拼人品的獎,有的人能一發入魂,掙大獎,有的屢買不中,這福彩部門才是最欺詐啊?但概率就是這麼殘酷啊。 Mr.Ag 知道什麼叫大數定律嗎?玩遊戲總得稍微氪一點吧,要不然不掙錢誰還做遊戲。而且崩3不算太氪,基本只要氪1w左右就可以有乙個很不錯的遊戲...

是否存在比崩壞三氪金體驗更差的遊戲?

有大部分花錢拼機率轉蛋賭人品的遊戲 氪金不一定會提公升體驗 FGO 燒錢白貓 CGSS 等再來就是腦洞策畫的遊戲 氪金還是孫子的溺水寒乖離性為誰氪金等 氪金跟沒氪體驗差不多的除非你投入很多 陰陽師 GBF 其實也不是針對點名到的,我是說在座的各位 一天之夢 戰爭雷霆了解一下.不願意肝的人氪了低階車跟...

如何理解乙個有錢有時間卻在遊戲裡氪金的行為呢?

山湖夜雨 玩遊戲嘛,你要是各種方面都和別人一樣還有什麼意思,為的不就是乙個與眾不同鶴立雞群的感覺嗎?所以我猜這也是多數人在遊戲裡氪金的主要原因吧。 huachenyu 錢多任性。反正我也不太願意在忤逆地方氪金。也是對遊戲的一種喜歡的表現吧。就像喜歡看書的人會去花錢買書。就像喜歡旅遊的人會花錢旅遊。 ...