遊戲裡類似戰令的存在是否是對玩家時間的重度侵略?

時間 2021-06-21 20:40:01

1樓:聽我怒吼

以王者為例,我本人每期戰令都要買,我覺得每天只要抽時間打五把人機就足夠完成戰令任務了,反正遊戲玩多了很無聊,我現在就是上去打人機,完成每日150的活躍度,就下線了,我還想得到每週4900的金幣,我就會去刷那個冒險模式。反正花不了多長時間,談不上重度侵略。

2樓:林天二

從廠商角度來談,你玩遊戲既不花錢又不花時間,你讓我們很難辦啊。

但是從乙個晚交的角度來看就完全不一樣,戰令,或者叫battle pass,這種東西的存在在某種程度上確實占用了玩家大量的時間,讓玩家更多的將時間投入到某乙個遊戲中,然後再加入一些氪金要素,就能通過提高遊玩時間來增加玩家氪金的概率了,全都是心理學。而且battle pass中確實存在一些不合理的條件,或者叫任務等等之類的東西,明顯有製作組故意刁難玩家的意思,甚至直接勸退一些鹹魚玩家,讓他們花錢去公升級battle pass。

最後再來談一下你花時間獲得的東西,其實並沒有那麼好,據我的觀察,很多遊戲的battle pass肝到最後獲得的東西,只是名義上的最稀有,但是其樣子很大程度上配不上乙個輕度玩家的努力。(重度玩家就無視這點吧,畢竟他們拿最後的獎勵只是順便的事情。)

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