IP對遊戲的成功是否是決定性的存在,為什麼各大廠商越來越重視IP?

時間 2021-05-11 22:49:05

1樓:

使用IP,現在已經銷聲匿跡的遊戲:

《盜墓筆記》

《大主宰》

《征途》

《聖鬥士星矢》

《十萬個冷笑話》

使用IP,現在成績尚可的遊戲:

《夢幻西遊》

《花千骨》(暫時)

《天龍八部》

iOS ipad暢銷榜前100,擁有IP的遊戲數量約為20。

每個人只能用自己的知識層次去接受和理解事物,所以這就是IP的價值——降低玩家的上手難度。

但是降低了IP粉絲上手難度的同時,由於部分概念對其他玩家來說是陌生的,這算是負面影響。

其他的話,基本上贊同 @高雲 Vincent的回答,但對於《爐石傳說》的成功是借助了魔獸IP的說法不認同。

魔獸、三國、水滸這些泛IP,遊戲使用這些,能降低玩家的理解難度,但並沒有作者大力宣傳引流,帶來第一批核心使用者,故而此類遊戲的成功與否跟IP沒有關係。

嗯,當前IP的主要作用就是免費獲得大量原讀者忠實玩家。

2樓:

IP的作用是「吸量」。舉個類似的例子,如果一部電影是張藝謀拍的,再爛都會有人去看。換成某個無名導演,想有好票房就比較困難。

當然,如果你的遊戲本身就不好玩,玩家也就是進去玩一會罵坑爹然後走人的節奏。IP策略是掌握話語權的大廠玩法。

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