1樓:
使用IP,現在已經銷聲匿跡的遊戲:
《盜墓筆記》
《大主宰》
《征途》
《聖鬥士星矢》
《十萬個冷笑話》
使用IP,現在成績尚可的遊戲:
《夢幻西遊》
《花千骨》(暫時)
《天龍八部》
iOS ipad暢銷榜前100,擁有IP的遊戲數量約為20。
每個人只能用自己的知識層次去接受和理解事物,所以這就是IP的價值——降低玩家的上手難度。
但是降低了IP粉絲上手難度的同時,由於部分概念對其他玩家來說是陌生的,這算是負面影響。
其他的話,基本上贊同 @高雲 Vincent的回答,但對於《爐石傳說》的成功是借助了魔獸IP的說法不認同。
魔獸、三國、水滸這些泛IP,遊戲使用這些,能降低玩家的理解難度,但並沒有作者大力宣傳引流,帶來第一批核心使用者,故而此類遊戲的成功與否跟IP沒有關係。
嗯,當前IP的主要作用就是免費獲得大量原讀者忠實玩家。
2樓:
IP的作用是「吸量」。舉個類似的例子,如果一部電影是張藝謀拍的,再爛都會有人去看。換成某個無名導演,想有好票房就比較困難。
當然,如果你的遊戲本身就不好玩,玩家也就是進去玩一會罵坑爹然後走人的節奏。IP策略是掌握話語權的大廠玩法。
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