做遊戲策劃會不會有當上帝的感覺?

時間 2021-05-06 00:16:50

1樓:fei zhang

如果你是個不靠譜的主策劃,那你會有上帝的感覺。

為什麼這麼說?如果不靠譜,你才會只關心自己想要什麼,完全不考慮代價,不考慮後果,不考慮你想要的所有事情之間的衝突關係,你只關心自己想要的,你就像上帝一樣,不需要理由,不需要藉口,卑微的人們無條件的服從於你的意志,直到你的意志被實現了,或者被更加冷漠無情的自然規律擊敗。

如果你是靠譜的策劃/主策劃,你更像是上帝的管家,上帝的僕人,你需要計畫並實施非常多的瑣碎工作,來保證上帝的意志得意體現。

為了達到目的,你需要審時度勢,努力權衡,考慮現實的情況,別人的反應等等

聽起來更像是:」公僕「。

2樓:溫行

遊戲策劃不是上帝,但是乙個多面人。

遊戲策劃是圍繞遊戲而作,而他的生產品實際上是體驗。

玩家玩的是遊戲,而享受的就是你遊戲所附帶的體驗(快感,喜悅,興奮,交往等)。

撇開工作中的因素不談(BOSS,程式,bug),但從設計的角度來說,乙個遊戲策劃應該是乙個經歷豐富的人,因為你營造的是乙個體驗的世界,如果你自己都沒有想好或描述清楚你製作的遊戲會帶個玩家那些體驗,那麼你這個世界必然是混沌而不清晰的。

所以乙個策劃經歷比較豐富,對生活有著更深的體驗或者思索,再把這些體驗融合到你的遊戲和遊戲世界中,這個才是乙個遊戲策劃需要做的。

但是,你的遊戲世界不屬於你,而是屬於玩家的,常常的換位思考是必不可少的,更確切的說,

你不是上帝,你只是乙個廚師,做你的中式或者西式菜然後等待著你的上帝來品嚐,或許是回頭客,或許再也不會回來,而無論來與不來,你依舊要開著你的餐館,等待隨時可能出現的客人。

3樓:

首先,請定義「當上帝的感覺「(創造世界?)。

其次,請描述」遊戲策劃「(在哪做,什麼型別的遊戲,具體是什麼崗位)

簡單的說下吧

我所知的遊戲策劃

遊戲策劃目前是幾個成熟工種的統稱,就職能分為主策、執行策劃、數值策劃、UI策劃、文案策劃等。

主策負責考慮遊戲的玩點,把握遊戲整體製作;執行策劃負責執行主策的意願,進行細化,以及與程式設計師直接溝通;數值策劃負責遊戲中各類數值的模型構建以及調整;UI策劃負責與美術一起設計UI;文案策劃負責書寫遊戲劇情(如果有的話)和遊戲中幾乎所有的文案內容。

如果是單機遊戲策劃時,往往還會有藝術效果設計師這樣的崗位。

目前大部分國內的遊戲團隊為網路遊戲團隊,大部分的遊戲團隊策劃的人數不多,而且往往都是負責模仿某款遊戲的某個功能進行功能還原之後交付程式製作,自主設計的空間不大

同時策劃的內容又與程式的能力和市場的需求直接掛鉤。

天馬行空的想法的同時,也需要顧及程式實現的可行性、功能開發/改動改動後市場可能給出的反饋等內容。畢竟開發的遊戲是商品,要賣的。

所以,比起」當上帝的感覺「,國內大部分的遊戲策劃更像苦力:用已有的資源(美術、程式)進行搭建,最大限度的滿足你的客戶(或老闆)的需求

當然,如果你就是公司的老闆,那麼你肯定會有」當上帝的感覺」

4樓:上方鹹魚

少年你想太多了。。

單就數值調整來說吧。你會為了收入調整,會為了留存調整,會為了老闆意願調整,會為了使用者意願調整,就TM不可能會為了你自己意願調整。。。上帝?

5樓:生猛海鮮

主要還是看你做什麼樣子的遊戲策劃,現在的遊戲大概分為幾類,及時戰略,FPS,動作遊戲,MMORPG等等。。其實你如果想做遊戲策劃的話,我建議你先從桌面遊戲開始。。其實我本人也是乙個遊戲愛好者,各種型別的遊戲都接觸過。。

你可以先接觸一下龍與地下城這款桌面遊戲。裡面開放性非常強,並且依託強大的D20系統。玩過之後,可以先設計一款龍與地下城模組,來鍛鍊自己設計遊戲情節的能力,把你設計好的模組放到論壇上,當然國內這部分氛圍沒有歐美做的好,暴雪的遊戲策劃,都玩過龍與地下城桌遊。。

他裡面涉及到的平衡性非常強。

總之,如果你是這方面的新手,並且未來想向這方面發展的話,你先從龍與地下城開始吧。。如果你實在是對魔幻題材的桌面遊戲不敢興趣的話,試試克蘇魯的召喚也不錯。

從那裡你才能夠找到真正的當上帝的感覺。另外,最後的最後,說一點我的感覺,遊戲其實可以讓玩家更苦逼。。我覺得只有讓玩家感覺到苦逼,才能吸引玩家的挑戰精神。

做遊戲的人會不會有罪惡感?

我不得不說,錯的不是遊戲而是玩遊戲的人。說的真的,沒有那個遊戲開發團隊希望有人猝死,犯罪 更希望你好好活著才能繼續投錢啊 一切不規律的行為都是人們本身自我約束的問題 換個例子說,一次和親戚們一起吃飯,舅舅讓表弟別再玩手機了,然後開始 責罵 賈伯斯不該做出這樣的手機。當然作為晚輩當時我也就沒吭聲。但這...

福報不好的人,會不會有一種困住了的感覺?

我是提問者,不管大家從什麼角度回答,我都感想大家的熱情回覆。今天是2020.9月底,兩年半過去了,來反饋一下。2019年春,是我的乙個轉折期,當時迫於生計壓力,在我們這個小城市,好不容易找了個寵物店的差事 也出於對狗的喜愛 幹了不過3 4個月,覺得很累,錢又很少,而且還因為年紀比較大,行事不合年輕店...

以後會不會有越來越多的遊戲出重製版?

當然是好趨勢。很多PS2 PS3時代的經典好遊戲,如果不高畫質重制,就只能成為傳說了。對於PS4 Pro PS5時代入坑的人來說,那個年代的畫面.不可能去玩的! 這個問題準確點應該是為什麼傳統大廠越來越愛出或者投資重製版,畢竟很多中小開發者還是不斷推出新IP的。殘酷點說,因為3A遊戲階級固化了啊,能...