1樓:
我不得不說,錯的不是遊戲而是玩遊戲的人。 說的真的,沒有那個遊戲開發團隊希望有人猝死,犯罪(更希望你好好活著才能繼續投錢啊) 一切不規律的行為都是人們本身自我約束的問題… 換個例子說,一次和親戚們一起吃飯,舅舅讓表弟別再玩手機了,然後開始「責罵「賈伯斯不該做出這樣的手機。當然作為晚輩當時我也就沒吭聲。
但這句話是很有問題的,現在低頭族的產生是因為手機這個東西本身的弊病嗎?明明就是人本身的原因。很多時候人不願意找自己的錯誤而不斷尋找周圍事物背鍋,好讓自己在內心層面上繼續肯定自己還是很優秀的。
所以我的答案是,不會有罪惡感
2樓:魏嘉懿
雷同問題:
體重高於標準的人有沒有罪惡感?
大齡單身男女有沒有罪惡感?
丁克族有沒有罪惡感?
近似問題:
被大眾審美認為醜的人為啥沒有罪惡感?
沒能完成九年制義務教育的人為啥沒有罪惡感?
收入低於城市居民最低收入的人為啥沒有罪惡感?
這一切問題的總結就是4個字:道德審判至於回答這類問題,即以你的道德標準評判即可。
若你覺得胖就是不道德,那體重高於標準的人應該有罪惡感;若你覺得不成家即不道德,那大齡單身男女應該有罪惡感;若你覺得不孝有三無後為大,那丁克族就該有罪惡感。若你覺得醜即不道德?若你覺得笨即不道德?
若你覺得窮即不道德?
人為什麼要對自己做嚴格的道德審判呢?為了給自我了斷做好心理建設麼?
3樓:yzzzz
小時候玩遊戲,是那種在學習機上插一張遊戲卡的單機手柄遊戲。超級瑪麗,魂斗羅,忍者神龜,坦克大戰,熱血系列,彩虹島,冒險島,泡泡龍......當時我蒐集了一百多張遊戲卡,幾乎全部打通關,一直被老媽斥為不務正業,一旦我成績下降,這些遊戲就變成老媽口中的罪魁禍首。
現在我幾乎不怎麼玩遊戲,以前每收藏到一張遊戲卡的那種快樂後來也再沒有過。有人跟我說人長大後吃糖都不如小時候甜,我覺得是真。
玩遊戲的人分很多種,我只是千千萬萬人中的乙個。我對遊戲的感受只是我乙個人的感受。
做遊戲的人也分很多種,不是所有做遊戲的人都是罪惡的,不是所有做遊戲的人都要有罪惡感。
我至今感激當年做出那些手柄遊戲的人們,即便我白髮蒼蒼也會記得那時候的那種快樂。
4樓:葉博
不會。做飯會有罪惡感嗎?
不會。做好遊戲會有罪惡感嗎?
不會。做壞遊戲會有罪惡感嗎?
不會。最好吃的飯會有罪惡感嗎?
不會。做不好吃的飯會有罪惡感嗎?
不會。做不好吃的飯強求別人吃了,還不許說不好,有這樣惡行的人,也不會有罪惡感。
以我的揣測,題主即便喜歡遊戲,心裡也接受了遊戲不是正當娛樂方式的觀點或者暗示。喜歡的事情不被別人接受,甚至遭到反對是挺煩人的,尤其是我們身邊的人普遍界限感很弱,對他人少尊重而多干預。
事實上事物本身沒有善惡,意義是人賦予的,社會觀念和風俗更不是善惡的標準,但是社會風俗需要被尊重,即便他是錯的。因為你若不尊重他,他就會攻擊你,即便是身邊的親人,很遺憾,但是事實就是這樣。這個矛盾是來自加諸於外的,個人和外界關係衝突。
不一定只體現在遊戲這樣的個人愛好方面。這個矛盾始終會存在的,劃好邊界,帶好面具,有了各自的領地 ,才可能相安無事。虧了哪一方,自己都不得安寧。
具體關於怎麼處置人際關係,自己和社會和周邊的關係是另乙個問題。這裡就不贅述了。
5樓:京樂隊長
遊戲是人做出來的。
可能有好目的壞作品。自然有壞目的好作品。
當然,也有好目的好作品。和壞目的壞作品。
所以負罪感和作品無關,和行業無關。甚至和目的無關。
我想應該和人有關。
6樓:H.WW
這個問題問的也是相當沒水準啊,既然自己都認為遊戲本身沒有罪惡,只是作品。那完成作品的人如何會有罪惡感?何況本來玩物喪志這種事情誰都知曉,沒了遊戲仍有替代品,為何要拿這個當擋箭牌呢?
7樓:紅髮z
年輕人不玩遊戲,很容易就去學別的打架,混社會。不說遊戲有哪些好處壞處,年輕人玩遊戲浪費了時間,浪費了生命,但也避免了年輕人去學其他更不良的喜好,打架,溜冰,混社會,偷竊。
8樓:秋細雨
提出這個問題的人會不會有罪惡感?
殺豬的人會不會有罪惡感?
吃豬肉的人會不會有罪惡感?
看著別人吃豬肉但不阻止的人會不會有罪惡感?
阻止別人吃豬肉但無果最後將人殺死以制止繼續屠害豬群的人會不會有罪惡感?
看到我的回答罵我的人會不會有罪惡感?
看到我的回答不罵我的人會不會有罪惡感?
9樓:耿小亮
遊戲的罪惡,很多人認為是毒害了年輕人,讓他們只想玩遊戲,只想掏錢。那麼不少事情都要有罪惡感。乙個人要有自控能力,而上述那種認識把自己的過錯歸結於客觀環境,這樣的人,即便全世界只剩下書本,他也成功不了。
乙個人要從自身找原因,憑什麼人家不上癮就你上癮!
10樓:張文斌
玩有錯嗎?
乙個人花很多時間和精力去玩另乙個人花很多時間和精力去讀書賺錢後者比前者更高尚嗎?
乙個人在不危害別人的前提下支配自己的時間和精力需要有負罪感嗎?
乙個人或一家公司為想玩的人提供服務需要有負罪感嗎?
11樓:韓金虎
題主想太多了。做遊戲只是謀生手段。
你把它當遊戲,遊戲公司把它當賺錢工具。
說白了,如果光做乙個充值排行榜就能賺錢,那就光做乙個充值排行榜就好了。
而且對於遊戲來說,每個人都有不同喜好,你覺得這個遊戲好玩,別人也許覺得這根本不算個遊戲,就是個渣。你想做個永恆的遊戲,能不能做出來是一回事,就算做出來,可能在別人眼裡其實什麼都不是,也不一定有人玩。
所以在做遊戲的時候也會針對一定的人群。
其中有一群人,他們沒有太多時間玩遊戲,他們就想充了錢就牛B,什麼都不用幹,這種才是遊戲公司最喜好的人群。
好玩和賺錢,能不能同時做到?能!但是很難。
所以在取捨的時候,更偏向於賺錢!
12樓:
第九藝術逗你玩?怎麼會有負罪感?
遊戲是服務行業,剛需。多少人就指望遊戲來發洩現實中的負面情緒。
上癮什麼的錯在遊戲麼?那打牌抽菸喝酒,車禍都怪這些企業嘍?
13樓:小牛
首先我覺得這個問題已經把思維侷限在道德層面上了。
遊戲是什麼,我覺得是人吃飽飯沒事兒幹的一種精神需求。
科學一直在進步,所以人嘛總是能在冷冰冰的科學框架裡給自己找樂子。
電子遊戲的發明其實就是最早研究計算機的那幫技術宅們的自娛自樂。
但這也是歷史的必然。
玩撲克有人出老千,踢足球會有黑哨。
只有計算機在設定好既有規則才會公正無私。
於是桌上遊戲開始被電腦螢幕取代。
不只是遊戲開始電子化,生活也一樣。
口袋中的鈔票漸漸看不到變成餘額寶里的一溜數字。
每個月的薪水就是你在現實中打怪公升級的經驗值。
為什麼會有人沉迷於遊戲,那是因為遊戲只需要很小的代價就有巨大的滿足感。
遊戲只是對現實的實驗與模擬。
我無法成為喬丹但我也想飛。
14樓:Frank Lin
相反,十分自豪,在乙個完美結合科技、藝術和商業的行業工作,難道不是一件非常值得自豪的事情?
至於那些沉迷不可自拔的人,我將其視為無節制飲食的胖子,我們只不過是做出美味的大廚而已,胖子自己不能自制暴飲暴食,難道還要怪廚師把美食做得太吸引不成?還要怪餐廳宣傳不成?
15樓:
在最後估計也沒多少人看,我認為不會有罪惡感,簡而言之做好遊戲的人自然沒有責任感,而那些放大人內心罪惡的遊戲製作者如果有責任感就不會做了。更何況選擇遊戲是你自己的事,是你自己的選擇導致相應的後果
16樓:
有阿姨給找我們客服說買把刀多少錢我要充錢給我老公買,客服誇她,她說自從老公開始打遊戲,晚上再也不出去喝酒鬼混了,為了打副本準點坐在電腦前還開始早早回家了,阿姨樂壞了要給老公衝錢讓老公開心打。。。
17樓:哲曉
問這個問題的人有沒有罪惡感?
沒有。生命的意義是被賦予的。
只有主流,沒有對錯。
所以,從主流的角度講,也許我們的時間有所浪費。
但是,從感受和意義的角度講,我們有感受,我們有意義。
18樓:Klicky
說實話我一開始就有負罪感。
後來發現好多玩家真的很認真地對待我們的遊戲,認真的玩,認真提意見,比我們員工都還認真。伺服器出問題了就到處在網上問怎麼回事,而且真的因為我們的遊戲而結識了很多朋友。於是我才慢慢改變觀念:
其實能給別人帶去健康的快樂,那就是對的事情。
從事市場營銷會不會有罪惡感,感覺優秀的營銷都是能利用人性的弱點來抓住使用者的內心?
桔子君 通過人性找到客戶需求並滿足他們這是市場營銷幹的事。罪惡感和這沒有關係。裡面有一條很重要滿足客戶需求!如果你的產品可以滿足客戶需求為什麼有罪惡感呢?應該有幸福感吧!有罪惡感應該是因為你的產品並不能滿足客戶需求需求。那麼你這是欺騙應該有罪惡感! 沒腦子。提問之前不先了解下什麼是市場營銷?我們做的...
人為什麼會有罪惡感?
心所在 因為在長期的人與人相處中形成了不成法律的道德.而且這種正義時刻影響著人們的思想.道德觀使人們知道什麼事該做什麼事不該做.當我們做的事與道德觀發生衝突的時候,就會有愧疚感了 阿苗 我認為人在一開始是沒有罪惡感的,從動物身上就可以推斷出來。我覺得罪惡感是人們在構建了普遍認同的社會秩序之後,基於社...
老師拆散情侶會有罪惡感嗎?
風與月 教初中說實話沒談過戀愛的我會有罪惡感 同時又有一種我是為了他們好的感覺 沒拆散他們,跟他們說的很清楚,未來也好,人生也好,不要在夏天摘取秋天的果實,學業為主。成績不退步我就不會過多干涉。 Amber Cy 不會,事實就是,成年人看小孩子的愛情都是冷酷又苛刻的。小情侶以為的你儂我儂浪漫甜蜜,作...