以後會不會有越來越多的遊戲出重製版?

時間 2021-05-06 22:08:33

1樓:

當然是好趨勢。

很多PS2、PS3時代的經典好遊戲,如果不高畫質重制,就只能成為傳說了。對於PS4 Pro、PS5時代入坑的人來說,那個年代的畫面...不可能去玩的!

2樓:

這個問題準確點應該是為什麼傳統大廠越來越愛出或者投資重製版,畢竟很多中小開發者還是不斷推出新IP的。

殘酷點說,因為3A遊戲階級固化了啊,能做3A的就那幾家,還大多是上市公司,做什麼遊戲不是隨著性子,我今天有個創意就拍板行動。股東和員工都等著分錢,你只能選有市場前景的專案來開發。為什麼中國遊戲廠商不做3A是這個道理,為什麼國外大廠重置/制遊戲也是這個道理。

老IP銷量高或者口碑好,相當於市場調研這關已經過了,立項自然容易。關卡、劇情還有美術原畫這些都擺那裡,無形中也省下了一大筆錢。遊戲開發成本不斷攀公升的時代裡,廠商在新作難產或者危急存亡之際出一款省錢還能保底銷量的遊戲,何樂而不為。

3樓:晶鑫

個人認為會越來越少。

首先,有一大批經典之所以能成為經典是有時代因素的,重制毫無意義。比如紅色警戒的遊戲質量實際上不如沙丘和命令與征服,但是因為冷戰的情懷導致其名氣遠大於以上兩作。紅警重製版出來以後資料非常差,堪稱毀童年。

其次,有一大批經典成為經典是因為使用的技術在當時讓人耳目一新。最典型的就是魔法門6,BUG一大坨,平衡亂七八糟,魔法和怪物設計不合理,劇情極度簡單。但是其作為98年出品的第一人稱開放世界遊戲,不能不說是經典。

但這種經典重制出來以後絕對會被現在的一眾開放世界RPG花式吊打。

第三,很多的經典屬於年貨系列。比如極品飛車2,極品飛車3、極品飛車5、極品飛車8、極品飛車9都算是經典。重制工作量和出新作的工作量相比很難說誰高誰低。

不如出一部新作,還能賣更多錢。

第四,很多經典已經被其他型別的遊戲替代了。最典型的就是英雄無敵和戰鎚全面戰爭。玩戰錘全面戰爭基本覆蓋了英雄無敵的內容。

剩下以後寫

4樓:早上好啊

作為玩家角度,我希望會。

因為有趣的遊戲,有一些它一直都有趣。但是由於畫質,機制等過時,導致後來的玩家無法接受,無法享受有趣的遊戲享受,所以重置是必要的。

但是歷史庫存的真正有趣的美妙遊戲是很有限的。

我希望秦殤,地牢圍攻1-2,甚至尤里的復仇,上古卷軸1-5,輻射1-4等等,全都重置成刺客信條ODYSSEY的畫面和視角和開放世界遊戲型別(應該說比ODYSSEY畫質更好,因為已經快2023年了)

5樓:「已登出」

因為以現在目前的圖形技術,很難有2d轉3d這種突破性的提公升了。無非就是解析度更高,畫面更精細,但是肉眼已經幾乎無法分辨這樣的提公升了。這是硬實力方面。

而軟實力呢,日趨商業化的遊戲行業,劇情的精彩程度也已到了瓶頸,比如英雄傳說系列,刺客信條系列,孤島驚魂系列,起初的幾代,劇情可以說精彩絕倫,後面越來越套路。再說遊戲性,現在除了任天堂(非任粉,我只粉好遊戲,不粉廠商。)的主機設計能保持一定的開放性,很多遊戲一種玩法玩到黑。

所以很多遊戲廠商把重製優先拿出來,就是為了保持住玩家對廠商的信任。

摸魚的時候寫的,一些拙見。別深究。

6樓:

會,因為這不僅僅是廠家炒冷飯的事,很多玩家是真的希望自己喜歡或者想要玩的作品被重製的。

比如我自己就特別想玩巫師1,但十幾年前那糟糕的畫面和抓狂的手感實在勸退,重制一下真的很棒!

7樓:一指湖光

肯定會啊,而且既然會重製肯定是十分優秀的老遊戲。

這些遊戲有老玩家基礎,有良好的口碑,而且是現成的劇本文案,只要質量把控好,夠還原,在老基礎上做一些修飾,銷量肯定不會差,至少近幾年大廠的重置版,都還不錯,生化2和ff是兩個很好的例子。

8樓:我投翔

肯定會有的,那些手裡握著大量老牌ID現狀又不太好的公司肯定都會學卡婊這波操作,太香了。4個小時的流程賣400塊還有這麼多人買。

9樓:橙子

會的。遊戲圈子兜兜轉轉,去年生化2重置要不是重置遊戲,只狼也沒那麼穩拿tga。

用點心重置,大家買賬,還賺口碑,何樂而不為?

10樓:

會,因為市場不景氣,新的3A開發資金需求越來越大,週期越來越長

工作室能把老遊戲翻出來高畫質一下再買,躺著掙錢不挺好

生化2之後,卡婊變卡爹

11樓:結局後天

重製版肯定會更多,因為重製版天生有群眾基礎,好賣錢。

出重製版當然不是一件好事,什麼情況下出重製版?自然是感覺做不出新遊戲,不能保證能大賣。

12樓:六小弦

會隨著製作3A遊戲成本越來越高,從零開始開發乙個新ip的風險也變得越來越大

而重製一些比較成功的老遊戲,一方面可以打情懷牌,讓老玩家補票。一方面又因為遊戲本身的素質很高,沒接觸過的新玩家也會買賬

有些遊戲在它們的時代非常優秀,但受限於效能,技術等等因素讓你現在想玩也玩不下去。而重制會給這些遊戲第二次生命

重製舉雙手贊成,而重置直接一腳踹死

13樓:漢卿兄

重製版挺好的,之前太多經典因為出的早,畫面音質什麼的跟不上,現在重置的話不僅可以回顧經典還可以讓很多沒玩過的玩家享受到優質的遊戲。

例如,重灌機兵,dq3,口袋妖怪金銀再復刻等等

14樓:

要站在更高角度去看問題。

進入21世紀後,人類文明前進速度相比過去乙個世紀慢了很多。更具體一些,就是美國的國力在過去20年進步不大,反應在文化行業、娛樂產品上就是一種停滯。

90年代的娛樂方式和70年代相差巨大,但20年後的今天和90年代則相差不大。

最大的變化在於智慧型手機。可智慧型手機優勢在於便捷,其能夠承載的娛樂功能比PC/主機差。遊戲產業從為PC/主機提供作品到為手機提供產品,在商業上是進步,但從技術、藝術角度來說是一種退步。

而10多年前被給予希望的全息、AR、VR等技術到現在都沒有形成成熟產業。

不光遊戲是這樣,電影也是如此。

下一波新做出現,

等第三次世界大戰以後再說吧。

15樓:紫煌

應該會的,畢竟重製版的劇情玩法各種創意等等,已被歷史證明是成功了,怎麼樣也比你新做個遊戲花了不少錢和精力,推出後沒準還要被玩家問候祖宗十八代強。

16樓:

會。而且這個事情是在各種圈子裡廣泛存在的。

潮流圈就是幾十年「流行-復古-再流行」;

文學上就是「文必秦漢,詩必盛唐」;

電影翻拍、重啟經典的例子比比皆是;(順便,大部分電影的套路都有固定的架構,而這些架構跟各種神話傳說都有聯絡,無非是架子裡塞新東西而已)

遊戲圈自然不能免俗。

至於是不是好趨勢,就在於這個「重置」,是「原汁原味」還是「煥發新生」了。

17樓:痛到冰點

如果是重置(remaster),那答案很顯然:是的。

因為重置的核心是「提公升」,是在原有遊戲內容不變的基礎上,高畫質化+提高幀數並且根據本世代主機重新壓制,比如《美國末日》ps3和ps4版,《怪物獵人XX》3ds版和ns版,重置的成本不高,但收益不小。所以,任何乙個本世代大賣的遊戲,在未來的某一天都有可能出現重制。

如果是重製(remake),這是乙個複雜的數學題。並且各個圈層還有所區分。

手遊、網遊,因為大部分為免費遊戲和時間付費,在持續運營下,保持著很高的活躍,他們不願意放棄這些活躍玩家(或者說,重製後作為乙個新遊戲並不能坑更多的錢),因此更喜歡在原本遊戲的基礎上進行重制。

比如,最近剛剛重製的:

《無盡大冒險》

《王者榮耀2.0》

《劍網三》

等等主機單機就會有所不同,一次性買斷付費,從利益的角度來看,是不可能以更新的方式來做重製的,並且由於橫跨多個世代,以及完全重製後,甚至玩法都可能會改變,所以,主機單機都是重新售賣。

比如,最近比較火熱的

《最終幻想7》

《生化危機2》

等等從時間成本上來看,大部分重制作品,都要製作三年以上,這勢必會影響新遊戲的創作和發售,所以重制遊戲越來越多,那麼新遊戲,也就會越來越少,少到一定程度之後,重製也會減少,相應的,新遊戲也會慢慢增加,從函式上來看,是類余弦函式。

18樓:餡餅愛貓

重製版大概可以分為三種:

1.「原汁原味」,這些與原版幾乎沒區別,無非就是高效能下拉高點解析度,或者加個濾鏡什麼的。典型代表:生化危機4。

2.高畫質化,這些遊戲並不只是簡單地拉高解析度,還會提公升紋理質量,甚至新增場景細節,但本質上依然是那個遊戲。典型代表:光環:士官長合集。

3.真·重製版,這些遊戲以原版遊戲為基礎,使用最新引擎,結合當代的技術與玩法,新老玩家都能十分享受,是相當有競爭力的作品。

前兩種存在的意義,更多是方便老玩家懷舊,給新玩家多乙個選擇,並不會太影響市場。我甚至認為這是好的,讓卡表育碧這些有良心的廠家賺足了錢就更能帶來好作品。

而第三種,應該算新遊戲,對市場也是好的。

19樓:

重製版分remaster和remake兩種:remaster版是簡單的高畫質化,remake是重新製作一遍,成本上remaster比remake要低得多

還有一種重製版,類似於sfc移植gba的advance版本:加料,讓遊戲畫面和原版保持差不多水平但系統玩法更新

將來會有很多的遊戲出remake版而不是remaster是因為:

remaster是不能相容情況的特殊產物:ps3中期版本不相容ps2;ps4不相容ps3;ps3/4不相容psp/psv(別看遊戲可以一樣),所以ps3出了一堆什麼ps2合金裝備寂靜嶺生化危機戰神等remaster,更有mhp3hdremaster這樣的超級爛作

現在xboxone可以相容相當一部分xbox和xbox360遊戲,索尼ps5一直傳言相容ps4,出remaster版不如去談向下相容後數位化發行那樣省錢

另外,舉個例子,ff12hd版,按remaster的定義這遊戲根本不算remaster,新修改的系統對不對?和之前說的advance版是乙個意思,dq11s,在dq11 ps4版基礎上加了語音,劇情,2d模式,顯然也屬於advance級別的

所以以後應該會有很多遊戲出remake和advance這種型別的,remaster會被完全廢棄掉,嗯…

20樓:卻道

你見過吧remaster當成remake宣傳的麼?

甚至這個遊戲的主創也覺得自己的遊戲真的是remake甚至因為這個remake還獲得了獎

但是只要不瞎的人,都能看出來其實是remaster他就是著名的中國產仙俠網遊,TGA最佳中文遊戲他就是——

綜上所述,重製版也要看是怎麼重製的

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