1樓:ultrasone zRQ
策劃運營有什麼問題?
一單機遊戲能有什麼問題?
怎麼不問問怪物獵人運營有什麼問題?
我覺得粥遊也就常規運營常規策劃,稍微好點
反饋多的問題一般三天之內就解決了
而有些遊戲的策劃在這個時間點已經開始割韭菜搞零點酒吧和五十鋼了有些開始排行榜,獎勵分級,歧視白嫖玩家了
某科幻手遊在你還沒玩半個小時沒玩明白的時候就給你推69元大禮包了。
還有的會暗改裝備,變相削弱幻神。抽乙個角色要上千塊,還要三四千搞畢業套裝。然後下個版本推新角色就把舊角色給廢了。
有的連保底機制也沒有,幾萬下去啥都沒有得個官方非酋稱號在玩了明日方舟後也算看開了,某些遊戲放棄了就放棄了。自己玩的舒服才是最好的。
2樓:秦禾豐
沒有問題才是有問題的一點
所以才會邊邊角角被人一直找「問題」 不過有些問題的確反而讓YJ立刻修正提高了遊戲體驗
雖然方舟實則相當適合多開手遊玩家(肝度極其舒適)但會讓人覺得原本自己玩的手遊太肝而放棄我是見過不少大佬都這麼脫坑的(fgo碧藍航線什麼都有)
帶節奏沒有人背後安排我是不信的當然也可能是我小看了這年頭節奏大師的存在量
3樓:Lennith
長草期長了點,其他好像也沒啥問題吧。大多問題是舟衛兵和黑子之間的問題,跟運營策劃也沒啥關係。舟的運營和策劃屬於比較自閉的,你們愛咋說咋說那種。
畢竟運營策劃好不好,正常玩家是用錢投票的,不是鍵盤。 就我所知方舟的流水算是頂級的了。
4樓:聰明謝
我覺得還是那一句經典的話吧:yj不足的生產力跟不上玩家們對遊戲內容的需求。雖然yj生產力有在增加(好像真的增加了吧),玩家們對遊戲內容的需求卻在逐漸減少,因為隨著版號的開放,之前積壓的經過外國市場檢驗過優秀手遊也會逐漸進入市場(比如pcr,少女咖啡槍等),玩家們也不只有你乙個明日方舟可以肝了。
控評,反串黑或者粉切黑那些就不說了,哪個遊戲不是這樣子的。
5樓:雨霽則虹
問題過激,已修改
主要問題還是策劃運營裝死,微博控評,taptap刪評,貼吧刪帖封號(催生反吧)。從不正面回應玩家的質疑,只會發著無關的微博。
然後是推廣宣發上的問題,由於春物14卷點檔11月所以最近一直混跡春吧,然後就看到了「手遊界雪之下雪乃」……還有什麼「在萬聖節出乙個不算過萬聖節」
以及知乎湧入的大量三無小號水軍,口吐芬芳…
6樓:Sail逸帆
總結下就是活動規劃混亂,運營裝死,長草植樹節,飯圈運營倒是微博在一些特定環境下加上這種詭異操作後自然形成的。
話說反吧都進軍知乎了?內訌解決了?
7樓:路過瞧一瞧
我個人並不同意題主的觀點,覺得倒說不上傻,而是策劃,運營的能力根不上大家的期待。
一開始,美術水準是一流的 ,廣告宣傳也非常到位。於是吸引了非常多的玩家。
為了符合自己的期待,熱情的玩家將方舟想成了乙個各個方面都匹配美術水準的「美好遊戲」。
於是他們誇美術,誇設定,誇策略性,誇劇情,誇各種想到的和想不到的東西。
但方舟就是方舟,不會因為玩家的期待一下子進化。
為了對新人友好,設定了碎石限制等一系列的設定。包括後來的理智保質期等。
幾乎所有的關卡都有低練度的通關方式,導致老玩家的隊伍強度溢位。
到現在,基本就是上線看看錄影然後下線了。
關卡內容少,地圖小,一百多幹員上場最多12+1,上場還有人數限制,能同時上場的一般8人。
這次放的衛星,新加的新模式,上場的會更少。
這個活動我覺得會是不錯的點綴,但作為主菜還不足。
如何評價《明日方舟》運營水平?
並不酷 主要問題在於第五章 夏活之間的真空期過長,同時遊戲又沒有長線的日常玩法作為支撐。box證明非雲 1 更新真空期過長。7月初出了第五章和新6星幹員陳與其他345星,是一次很成功的更新。得益於新地圖和新幹員,明日方舟的7月流水仍高達一億元人民幣。但是除了7月底又更新了兩關絕境作戰以為,下一次活動...
如何評價手機遊戲《明日方舟》?
瘋而不jue 未知作者從未知角度發出的未知評價。好像去年10月份入的坑。tap顯示有200多小時,但我總感覺只多不少。零氪。防雲,放下自己的辣雞BOX。引子。本來剛開服那會兒想玩兒的。可惜當時快考研了,一直克制著。身邊的好兄弟們天天聊,總是心癢難耐。那時候彷彿就已經種下了一顆種子。深深地扎根在了心中...
《明日方舟》是良心遊戲嗎?
我覺得吧,單從遊戲可玩性方面來說,確實是個好遊戲。要是論氪金來說,這就見仁見智了。這次限定池子我貢獻了我開服到現在的第一發648,之前一般都是每個月大小月卡,偶爾出個328禮包也買一買,我感覺這種氪金在目前的手遊來說不算太多,別槓,槓就是你對。 D某 絕對良心 大概是開服兩個月左右入的,學生黨也沒時...