在讀計科學生如何成為一名遊戲策劃

時間 2021-06-01 22:18:09

1樓:

為何如此想不開?程式普遍工資比策劃高,除非策劃能做到製作人級別,就連我這個小美工都比同級策劃工資多。

要是還是想不開,就首先有要練好「口才」和多玩遊戲,什麼型別都要有試過,起碼得知道。

合群,容易與程式、美術對接交流。

策劃沒一起工作過一段時間,無法得知真實水平如何。

我眼中的好策劃:想法清晰、邏輯清楚。

對程式實現美術實現要有最基本認知,不提腦洞大到無法實現的需求。

策劃文件清晰明了,同乙個功能給程式和美術看的文件應該不一樣,按他們的理解方式來。

大部分主策都能做到以上,而一群小策劃就emmm

2樓:波波沙

額,程式工資高不少哦。

還想做策劃嗎?

好吧,如果想在國內做策劃,

把陰陽師,劍與遠征,明日方舟,率土之濱,劍俠情緣(或任意一款人多的mmo)都玩透,(不包括農藥和吃雞,這兩個遊戲一般公司都做不起)

把玩法,遊戲數值模型,付費點,付費時的想法都記錄下來。

ok,估計你國內普通的遊戲公司都能進了(要進大廠水平也夠,但大廠卡學歷,還專挑名牌大學的),

當策劃妥妥的。

還想做策劃嗎?

那看來你是想做一名真正的遊戲設計師。

那先把你本行學好,

再模仿幾款小遊戲,如五子棋,象棋,俄羅斯方塊等,並調到好玩。(給你埋了幾個坑,看你自己會不會避開。好吧,我善心大發,哈哈,棋類難度太大,可以找更簡單的小遊戲嘗試,千萬不要眼高手低)

然後再學u3d,ue(隨意挑乙個),

再開發幾個單純的射擊/動作demo,

然後畢業進入大公司做程式設計師,把開發遊戲的基礎打牢,

賺夠錢,再去做自己想做的事,

才能為所欲為。

3樓:熱心的芭蕉桑

1、如何成為遊戲策劃?

2、如何通過面試?

展現出自身擁有的,可滿足崗位需求的能力。

3、策劃需要哪些能力?(這才是你想問也該問的)

邏輯清晰,有較為不錯的語言表達能力;

需要一定門檻的書面表達能力(策劃要會寫各種需求文件,每個公司的文件格式要求不同,但目的都是讓看文件的人明白你到底想要什麼);

精通常用辦公軟體(excel、word文件等);

抗壓能力(生理和心理的承受能力,避免加班猝死或被氣死);

以上是基礎但必須擁有的能力(懂繪圖或程式設計雖然是加分項對工作也有實際幫助但不算硬性標準),除此之外還需要有核心競爭力,也就是什麼東西你能做但別人不能做,或者大家都能做但沒人比你好。

中國在遊戲方面擁有(受認可)的專業培訓及考核標準前,所有從業人員都只是摸著石頭過河,要學的東西還有很多,策劃更是需要各個領域都有所涉獵。

通常來說「雜而不精」是個貶義詞,但一名職業策劃所掌握知識要足夠的多元化,這是極其重要的,可人的時間有限不可能所有東西都做到極致,所以涉獵廣泛但不精通其實對策劃來說是中性甚至略帶褒義的形容。

當然還要有與之相匹配的理解和學習能力,任何方面的知識在用到之前可以只有乙個大致了解,在需要用到時要能夠很快地變成半個專業人士。

所以策劃最重要的能力就是不斷學習的求知慾,能夠將所見所聞轉化為對自身有益知識的理解力,以及任何行業都不能缺少的執行力。

擁有以上能力並在面試工作時向面試官展示出你的確擁有如上特質,就可以成為一名遊戲策劃了(這一點其實對校招和社招都通用,經歷和學歷到最後還是要轉化成能力,只要面試過程中展現出的能力或潛力符合職位所需的條件即可)

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