作為計科的一名大二學生,將來想做遊戲開發,應該如何準備?

時間 2021-05-31 13:40:15

1樓:喵嗚大將軍

兩個路線

1.學好演算法、資料結構、編譯原理,向後端發展2.學好線性代數,圖形學,向前端發展

考慮到才大二,最好是兩個都不落下

2樓:Bruin

你說的遊戲開發,應該是做程式方面了吧。

我是一名遊戲程式設計師,負責著好幾個專案。我目前畢業一年半,從事遊戲開發近兩年了。

如果你想從事遊戲開發方面的工作,我先告訴你遊戲開發分為哪些。

從純遊戲的角度講分為服務端和客戶端兩個大方向。此外還有後台、發行平台等雜七雜八的輔助工作暫且不談。

建議你從客戶端開始學。應該學了客戶端可以先做一些單機小遊戲,比較有成就感,而服務端太抽象複雜,而且也依賴客戶端,等以後再慢慢學。

客戶端先學cocos引擎,網上有非常多的教程,找一些簡單的新手教程照著寫,基礎學會了之後可以自己動手做一些簡單的小遊戲了。

搞定這些應該至少會需要兩三個月的時間了。

有問題可以問我。

3樓:鄢超

看到幾位答主都有提到關於定位的事,我也想分享下我的小建議。

首先,我覺得題主應該去了解一下遊戲製作團隊的構成——美工,策劃,程式,運營等等,找清楚自己最感興趣的定位,然後針對性去學習和研究。

第二步,就是找乙個志同道合的團隊。如果你想乙個人開發遊戲,即使你各方面都很優秀,在製作過程中也很容易顧此失彼,有乙個分工明確的團隊可以事半功倍。

第三步,就是團隊磨合和做專案了。這個階段我有個小建議,就是從小的專案開始。先追求完成乙個完整專案,切忌眼高手低,構建乙個大世界,然後虎頭蛇尾。

最後祝題主成功~

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