作為一名遊戲程式設計師,你覺得策劃怎麼和你交流會更好?

時間 2021-05-05 22:54:06

1樓:能天使exia

身為策劃,有時候跟程式設計師對接東西時會先入為主的以自己的思維去和程式設計師進行交流。

不過在經歷很多次的互懟之後,才學會換位思考,甚至自學程式相關的語言與設計思維,這樣的話,在之後的設計中也會考慮程式方面的東西,同時在與程式設計師對接時,也會以程式設計師的思維去交流,能減少很多繁雜的額外矛盾。

另外,美術同理…

2樓:李小跳

首先,我是策劃,大部分溝通的障礙在於「道不同WQNMLGB」

策劃以為自己很叼,需求設計的非常出色,頂尖大師水準,程式做不到是程式能力問題。

程式認為目前專案整體有技術瓶頸,而且大多數人都在比較惡劣的環境下也完成了遊戲,所以目前的狀況是好的。

這個時候,專案一定會死,而且死的很慘,而且這種專案大多數還是做為龍頭專案死的

說白了,就是招人的時候招好了,招人的時候多問問具體的事情,比如你們怎麼判斷乙個怪物能不能隔著矮牆用子彈打到玩家,尋路過程中怎麼加入輕功去尋路,別動不動就談「中東和平」,而且最重要的——要招遇事喜歡先想怎麼做的人。

目前這個行業人多的是,該篩篩不懂技術不懂美術不懂設計不懂使用者的人了。

3樓:傲慢與偏見

1、作為乙個遊戲程式設計師,我覺得應該要了解一下你開發的遊戲的目標人群都是一群什麼樣的人,同時,要開發的有遊戲的競爭對手是哪些遊戲?有什麼優點和缺點,我覺得對於愛玩遊戲的人對於這些應該不難了解;

2、在這些基礎上,策劃人員想要表達的意思你很快就會明白,因為策劃的思路也都是通過上面的分析得來的,這樣有些想法你們很快就能達成共識;

3、不要希望策劃能了解程式設計和技術,對於策劃太難了,他們只會提出要求,有些看似不合理的要求,你要有能力翻譯出來策劃真正想要的東西,在開策劃會的時候,遊戲程式設計師一定要參加,同時遊戲程式設計師也要帶著策劃一起玩,這樣慢慢才會形成默契;

4樓:長亭之泉

那我只能反過來回答,作為乙個策劃和程式設計師交流,也要看他是個什麼性格的人,他在做的是什麼,要了解互相的工作內容,尤其是溝通實現這個過程,你的想法能否實現,能呈現到什麼程度,要先問技術,可以不懂語言,但是得明白能力範圍,然後再策劃,有些效果呈現是不現實的,空做設計沒用。互相理解是重要的,同時男女思維差異也是存在的,但是我覺得就是提最傻的問題,只要你提出來願意解答都可以免去不必要的失誤和反覆修改。

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