1樓:能天使exia
身為策劃,有時候跟程式設計師對接東西時會先入為主的以自己的思維去和程式設計師進行交流。
不過在經歷很多次的互懟之後,才學會換位思考,甚至自學程式相關的語言與設計思維,這樣的話,在之後的設計中也會考慮程式方面的東西,同時在與程式設計師對接時,也會以程式設計師的思維去交流,能減少很多繁雜的額外矛盾。
另外,美術同理…
2樓:李小跳
首先,我是策劃,大部分溝通的障礙在於「道不同WQNMLGB」
策劃以為自己很叼,需求設計的非常出色,頂尖大師水準,程式做不到是程式能力問題。
程式認為目前專案整體有技術瓶頸,而且大多數人都在比較惡劣的環境下也完成了遊戲,所以目前的狀況是好的。
這個時候,專案一定會死,而且死的很慘,而且這種專案大多數還是做為龍頭專案死的
說白了,就是招人的時候招好了,招人的時候多問問具體的事情,比如你們怎麼判斷乙個怪物能不能隔著矮牆用子彈打到玩家,尋路過程中怎麼加入輕功去尋路,別動不動就談「中東和平」,而且最重要的——要招遇事喜歡先想怎麼做的人。
目前這個行業人多的是,該篩篩不懂技術不懂美術不懂設計不懂使用者的人了。
3樓:傲慢與偏見
1、作為乙個遊戲程式設計師,我覺得應該要了解一下你開發的遊戲的目標人群都是一群什麼樣的人,同時,要開發的有遊戲的競爭對手是哪些遊戲?有什麼優點和缺點,我覺得對於愛玩遊戲的人對於這些應該不難了解;
2、在這些基礎上,策劃人員想要表達的意思你很快就會明白,因為策劃的思路也都是通過上面的分析得來的,這樣有些想法你們很快就能達成共識;
3、不要希望策劃能了解程式設計和技術,對於策劃太難了,他們只會提出要求,有些看似不合理的要求,你要有能力翻譯出來策劃真正想要的東西,在開策劃會的時候,遊戲程式設計師一定要參加,同時遊戲程式設計師也要帶著策劃一起玩,這樣慢慢才會形成默契;
4樓:長亭之泉
那我只能反過來回答,作為乙個策劃和程式設計師交流,也要看他是個什麼性格的人,他在做的是什麼,要了解互相的工作內容,尤其是溝通實現這個過程,你的想法能否實現,能呈現到什麼程度,要先問技術,可以不懂語言,但是得明白能力範圍,然後再策劃,有些效果呈現是不現實的,空做設計沒用。互相理解是重要的,同時男女思維差異也是存在的,但是我覺得就是提最傻的問題,只要你提出來願意解答都可以免去不必要的失誤和反覆修改。
你覺得作為一名程式設計師的快樂是什麼
技能樹IT修真院 我第一次感受到程式設計的快樂就是剛學前端的時候,就是第一次用Bootstrap做了乙個PC端的企業官網 task8 雖然我比較水做了乙個多星期,才把三個靜態頁面寫完,但是想想我才學前端不到乙個月,就感覺自己終於有點程式設計師的樣兒了,滿滿的自豪感。之後是第二次重寫這個任務,要求是不...
作為一名程式設計師,如何移民出國?
紐星達教育移民 你好,我是紐星達團隊的Tiffany,這邊為你解答一下 首先澳洲移民的方式,大致是雇主擔保 技術移民 配偶移民 投資移民。作為技術員可以選擇雇主擔保或者技術移民的方式,技術移民的話可以選擇189或者州擔保移民,達到條件,還有州擔的要求即可遞交申請。如果是雇主擔保移民達到相關三年工作經...
作為一名程式設計師你會去接私活麼
腐儒 會浪費你的大量精力,而且,結款會很難,反正很扯皮,很煩心,不缺錢就不要去做了,生活很美好,多培養點興趣愛好。最後你還是決定要做的話,最好不要接國內客戶的單子 flyingfish 私活絕大多數是體力活,並且工作量不小。以前topcoder倒是乙個接私活的好地方,小時收入20美元是有保障的。不過...