如何成為一名專業的遊戲圖形程式設計師?能分享一下你們的經歷嗎?

時間 2021-05-29 22:21:45

1樓:yang

理想很豐滿,現實很骨感,按我的理解,能養得起專業遊戲圖形程式設計師(或者說是遊戲引擎程式設計師)的公司不多,要求也不低。國內著名的遊戲圖形程式設計師。。。我所知道的大概只有雲風(吳雲洋),你可以去問問他。

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2樓:扶餘城裡小老二

知乎一位,計算機圖形學大佬,告訴我們。

你的出生地,最好在30年前香港(科技重鎮)。爹媽是大學教授。(有知識,有眼界,肯投資,桃李滿天下,背景深厚,關係網大)

然後你3歲就開始上程式設計課(50刀 30分鐘)。

6歲可以在知乎直播c++程式設計。

8歲已經是知乎知名c++最小程式設計師。

12歲,開始計算機圖形學的構件,

15歲,已經是3d引擎開發的專案經理。

18歲,你的兒子已經誕生了。

36歲,你的孫子也出來了。

儼然,這個時候,你的家族實力已經成型。裙帶關係,構成了乙個完整的類ue4遊戲引擎的完整部分。

然後就是,學會站隊。因為這個時候,你旗下已經有800多人了。

這不是乙個人的事了,需要有50年的眼界,這得問問你爺爺,幫你出一下主意。

3樓:五小

市場決定需求。

你得想下哪些地方需要圖形,需要最底層的圖形能力。

我覺得也就CG公司,遊戲引擎研發公司,還有科研機構這些地方是專門組團弄圖形的,開源社群也可以零星混一下。

前些年的話硬體不停推動一代代的圖形api改進,所以也一直熱得不行,圖形管線接畫素光柵的模式我們有生之年估計也不會經歷過於巨大的變革,無非是因為機器效能而富餘出更複雜的架構,所以學學這些基礎更像是學習計算機通用技能,雖然入門也挺難的但現在感覺就像是修了基礎課程一樣。

然而現在可以去努力進這些公司,也可以有更多蹭熱度的選擇,機器學習,演算法,點雲這些迅速熱錢聚集而衍生出來的新的還沒乾透的水泥地才是適合去踩的好地方。

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