做一名遊戲策劃怎麼樣?

時間 2021-05-07 06:05:26

1樓:七海浬

從通用邏輯角度講,選擇乙份職業:

1,看自己的興趣與愛好,這個職業是否與自己匹配

2,看行業發展,這個行業未來的發展前景是越來越好,還是平穩發展,還是夕陽行業日漸萎縮

3,看從業風險,比如是否存在中年危機,是否存在一些其他無法通過自己努力來化解的不可調和的矛盾

4,看收入回報。

從這幾個點來看,做遊戲策劃:

1,如果你喜歡遊戲,那自然非常的匹配。

2,行業角度,朝陽行業,規模和發展會越來越好,這個是肯定的

3,從業風險角度,遊戲行業確實存在中年危機的問題,但如果自己足夠努力,跟得上時代,也是可以化解的

4,從收入角度,目前來看,從收入角度來看遊戲行業還是乙個比較值得進入的行業,如果打工,收入水平是比較高的,並且專案失敗也有老闆兜底,自身損失不大。如果專案做成了,獎金激勵是非常非常豐厚的。但如果是創業的話,風險較高,需要慎重

2樓:楓林

要麼底子非常好,業內一線大公司起步,要麼做好吃幾年苦的心理準備。

很多一線公司一線團隊,工作氛圍輕鬆,上下級觀念淡薄(很多公司的普通策劃都可以隨意和老闆抬槓),工作環境非常優越,待遇好到讓所有人嫉妒,上公升通道無比清晰。但是反過來很多中下層的公司,待遇差,一言堂,無償996,只會畫一張一永遠吃不到的餅,永遠讓你做底層工作,不跳槽永遠沒有機會,甚至有過公司在專案上線前把原本團隊開除掉2/3的案例。

總的來說,這一行有天堂也有地獄,底子不好的人就要有從地獄爬到天堂的覺悟。就算進了乙個天堂一樣的團隊,也不是讓你躺的地方,想躺著舒服的人千萬別進來;加個班就感覺自己吃了大虧的人別進來;天天只會羨慕別的專案發幾十個月的年終獎,自己又不願意努力的人更不要進來。

3樓:策劃弟弟

除了有的時候壓力會很大,其他各方面都很好。個人認為在遊戲公司做策劃比絕大多數職業都舒服。不過一些無良小公司壓榨員工也是很坑的,還是需要看一些大廠的機會。

4樓:沉迷遊戲的幽鬼

痛快並著快樂吧

曾經我們沒入行之前我們都幻想著,我們能做出gta,老滾5,塞爾達,怪獵這種級別的遊戲,但是理想很豐滿,現實很骨感。

我們現實做的:一刀999,開局一條狗裝備全靠打,養鯤。不得不說,我來到遊戲行業卻做了自己最不喜歡的事情,抄襲,什麼成功抄什麼,什麼賺錢抄什麼,我們不需要想法,我們只是資本的工具人。

我不排斥商業化,但是我很討厭從頭到尾,只有商業化。在遊戲行業我每天面對的就是這些不喜歡的事情。

但是做自己做主的遊戲策劃,那就不要太開心了。因為遊戲策劃本質上是設計者。你的思考,理解都可以做到遊戲裡讓大家和你一起感動,失落,開心歡樂。

5樓:遊鯊遊戲圈

1.工作氛圍和待遇兩極分化,在中大廠上班的策劃和小公司上班的策劃告訴你的會是兩個答案。任何「我有乙個朋友」這樣句式的回答都不能給你展示行業全貌

2.吃興趣,平時工作需要體驗大量遊戲,如果對遊戲沒興趣不太容易幹好3.上限高,執行策劃-核心策劃-主策劃-製作人路徑清晰,當然絕大多數人會停留在前兩層。

不過整體而言,正常發展的策劃能拿到即便在網際網路行業也不算低的待遇

4.氛圍相對輕鬆,絕大多數公司(防槓精)沒有那麼強的上下等級觀念5.這個職業對你而言是天堂還是地獄不好說,可以看看自己的情況,多綜合了解了解相關資訊

做一名幼兒園園長怎麼樣?

知心育兒 在幼教行業,工作經驗3年最多能做個班主任而已,主要管理乙個班級,下面屬於你管理的有兩個人,配班老師和保育員,而要上公升到管理層需要一步乙個台階,職位公升級階梯為配班老師 主班老師 教學組長 教學主任 副園長 園長。現普遍幼兒園招聘園長的基本要求 1 最少10年以上的工作經驗,其中管理經驗3...

怎麼樣在大學做一名合格的班長?

捲毛怪 挺累的,把老師和同學們的訴求都當成自己的訴求,用心去做,即使沒做好大家也不會怪你,因為你真的盡心盡力了,過程聽著挺累的,但是真的會成長很多 李明山 名牌大學的話,多考慮通過活動增強同學的凝聚力。比如組織同學參加挑戰盃 參加創業比賽 組織集體春遊 秋遊 集體旅遊。如果能拉到部分贊助就更好了。單...

如何成為一名國產3A遊戲策劃?

首先,遊戲業目前還沒有乙個行內預設的明確用人標準,尤其對於策劃來說,據我所知基本上撐死就是相關專業 社會,經濟,人文 或者說有專案經驗的優先考慮。實際上你叫策劃,但是乙個遊戲是一整個工作室或公司一起出謀劃策做出來的。策劃可能在中間更像是執行策劃,主要是周轉協調各部門之間的作用。然後,就是怎麼成為乙個...