如何看待《艦隊collection》在遊戲史上的位置?

時間 2021-05-07 06:05:26

1樓:「已登出」

算是軍事二次元擬人遊戲的早期嘗試吧,以往各路畫師畫了很多萌娘二戰同人,沒人做乙個集合,艦c第一次(存疑)作為領路人居然成功了。把艦艇系統化的整理,設定世界觀,資料。雖然遊戲玩起來很累,機制也很枯燥,問題也很多。

但是在遊戲史上那就困難了,能在遊戲史留名的無非要像CS,DOTA,WOW,GTA這一種類機制出現或者遊戲平台革新;艦C只有個名,遊戲本身我也說了並無亮點。在軍事擬人到是可以有個領路人的地位,其他無非混個所謂幾大「邪教」的調侃

目前處境不好表達,不過作為廚了這系列這麼多年,也希望她能再好起來吧。

2樓:黑暗之心

遊戲史?哪個遊戲史,說整個遊戲史的話我不是針對艦c啊,在場所有頁游手遊都是辣雞,看著萌妹子自嗨一下就行了,拿出去讓別人不嫌丟人嗎?前幾年lol如日中天的時候遊戲史位置問題都一堆人罵,你個辣雞憑啥跟他們比,過了幾年lol的成績和遊戲本身認可的多了,大家才慢慢逐漸認可lol的地位,這還是在普通的pc網路遊戲圈裡,為了搶乙個好點的遊戲史位置打了幾年,你提人氣?

你提遊戲質量?你提影響力?lol甩你八萬里,你看lol前面在鄙視鏈裡趴了多久,就目前頁遊和手遊的質量來看沒有好的位置留給你

當然要提遊戲恥辱柱的話我覺得可以留個位置的。如果再選乙個最爛開發運營也可以上c2當競選。

3樓:咕噠子·ALTER

所謂新事物是誕生於舊事物之中而不是之後。

艦c在二次元遊戲歷史的地位,就是第乙個成功地將艦船擬人IP商業化的典型範本。

無論是後來的GF,艦b,他們的線下商業運作都有艦c的蹤跡。

4樓:輕巡洋艦Yubari

本體其實沒有什麼可以大書特書的東西,可能給其他所謂clike唯一的引導就是資源獲取方式的改變,這種帶路+解密+roll臉+吃論壇的遊戲活動特點其實沒有什麼參考價值

艦娘最大的特點應該就是線下線上聯動,在把玩家轉換成聯動店家的消費群體(至少是單次消費罷)的方面做到了極致,甚至能通過瑞雲祭,馬殺雞,聖地巡禮的方法短時間帶動地方旅遊業(口胡)但是這種聯動又和霓虹國情以及艦娘題材的特殊性有關係(你fgo或者ll這些遊戲總不能和軍港這種地方聯動罷)

總結來說,艦娘的成功方法並不具有普適性,唯一可能在遊戲史上留下痕跡的地方也在於特殊題材+流量的大量且成功的聯動,其實真正不重要的反而是遊戲本體(黑暗之魂4:kancolle)

如何看待戰艦少女和艦隊collection遊戲部分立繪有異曲同工之處?

路過的好人 第一,艦N的黎塞留出的較早 第二,將船進行娘化,肯定是要撿特定船隻的核心特點進行保留的,這一過程無可避免的存在一定的腦洞相撞。如果是無原型的情況下放出這兩幅圖,那肯定會被認為超過了 借鑑 的程度,存在一定的抄襲。但正因為存在船的原型,所以我認為抄襲恐怕談不上。第三,如果不僅侷限於放出來的...

如何評價2023年艦隊Collection的夏季活動地圖E7?

整個e7花掉的資源等於前面e1 e6花掉的所有資源,包括桶。磨血階段還好,全程雙支援的情況下能保證大機率進boss點蹭防空姬的血條,運氣好甚至能擊沉。真正開始精汙是在斬殺階段,各種花式溝船,雙支援資源全部餵狗,好不容易進了boss也要祈禱自家艦娘智商上線,但是通常情況下基本都做了刁民。本人磨血打了一...

為什麼DMM沒有在艦隊collection中加入深海提督?

王大二 我自己的理解 首先,艦隊collection本來就是日本人以舊日本帝國海軍為主視角做的面向日本人的遊戲。反過來打自己算怎麼回事?其次,艦娘的主要樂趣應該是收集卡牌吧。艦種都是那麼多,你看出了多少艦娘了。每個都有精細的設定。對面深海棲艦連名字都沒有,用片假名表示,翻譯成中文就是甲乙丙丁。這有什...