如何評價網頁遊戲艦隊 collection(艦隊 艦 )在日本的流行?

時間 2021-05-11 22:26:16

1樓:

艦娘有毒,而且是慢性毒

有的人沒產生抗體,漸漸的感染成了非洲人,

有的人自帶抗體,結果是慢慢的變成歐洲人,

不過呢,大家都在快樂的中毒,不亦悅乎。

就是這樣。

提督們別打我啊wwww

2樓:

這個遊戲去除所有本身就是不錯的,有配合的戰鬥,課金系統不強制,臉游,本身就很有可玩了,反觀被課金毀掉的遊戲這個太良心了,再加上題材、配合萌化and聲優的陣容,雖然經常感覺精分但吸引人的要素多了就會慢慢的來不少人,而且遊戲本身比較乾淨,不知二期何時來啊...リンガ泊地の剛果提督雨宮アスカ向您報到

3樓:陸奧笑穗

遊戲具備成癮要素 C84 C85的艦娘同人大流行是在遊戲上公升期眾多插畫師沉迷的情況開始蔓延的 kancolle的收集要素擬人理念也不是算是獨創性但結合了IJN(舊日本帝國海軍)這一民族尚武文化的獨特魅力所有要素結合在一起產生了線性的擴散力而推特 comiket PIXIV 只是催化劑

4樓:楚雲帆

艦隊これくしょん是角川GAMES與DMM平台合作的將二戰中的日本海軍中的航母、戰列艦、驅逐艦、輕重巡洋艦等戰艦擬人化的模擬策略遊戲,是一款社交遊戲。經過使用者傳播和二次元發酵(尤其是 Pixiv上眾多畫手的影響)後,近來在日本確實很火。先貼幾張圖

1、日本是有海軍文化的,甚至可以說明治維新後日本的強國之路是從海軍開始而又從海軍終結的,日清戰爭中的黃海海戰和日俄戰爭中的對馬海峽海戰的勝利奠定了日本走向亞洲強國的道路,而二戰中太平洋戰場的失利讓日本吞下了戰爭的苦果,所以大炮巨艦的文化從近代的一開始就已經融入到日本的民族文化基因中,而二戰期間的這些現代戰艦已經成為一種文化符號。二戰後到21世紀各類戰艦和機甲文化的盛行也是大炮巨艦文化的一種體現,宇宙戰艦大和號、戰鬥妖精雪風這些流行動漫裡甚至都直接用了舊日本海軍戰艦的名字,也可以看做是對昔日帝國榮耀的一種懷念。(寫這段意思是說國內山寨這遊戲是沒前途的,恩)

2、將這種極具陽剛氣質的海軍戰艦娘化,一方面有乙個巨大的反差,有很大的獵奇吸引,另一方面吸引了大量的二次元使用者後造成了大量的自傳播。自傳播主要是TWITTER,而Pixiv上眾多畫手的作品更加劇了這種流行,對遊戲使用者增長起到了很大的作用。Pixiv上目前已經有超過1萬張關於艦隊これくしょん的同人作品,其中作品數量最多的是關於島風號驅逐艦的。

下面是隨便找的哦一張Pixiv島風號驅逐艦的娘化形象

3、沒錯,遊戲不同於其他類似模擬策略遊戲的不同之處就是如上圖所示的爆衣系統,在將敵艦轟殺之際可以看到。

爆衣前:

爆衣後:

4、好吧以上都是花活,光靠這些是無法保持這麼高的日活躍的,遊戲自身的特性、策略性和數值也都很平衡,每艘戰艦都有其價值,也有一些有一定知名度的聲優來配音,不過經常一人配多個戰艦。綜合使用者評價來看,遊戲最受好評的地方是課金要素控制的非常好,主要就碼頭開發、母港擴張、提督府裝飾等極少的課金元素,遊戲中的所有戰艦都是可以通過正常遊戲免費入手的(甚至沒有特殊事件限定的戰艦,新使用者也有機會取得所有戰艦),即便課金的話3000日元左右也基本可以滿足多數需求了。在重課金遊戲氾濫的時代,這種設計反而給人留下了很深的印象和好感。

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