如何評價《 敗局 艦隊Collection 正在沉沒》這篇文章?

時間 2021-05-12 01:43:55

1樓:

看了一圈回答,說實話,雖然某些玩家對於C的黑屁大都不符實,但是某遊群體和某遊群體簡直別無二致,證實了兩年前的論斷,這類遊戲棄坑都是明智的。

2樓:

其實我整編扯淡看下來,說的還挺有道理的(笑)。我是在尋找為何艦c推圖一定要看攻略,這個問題找到這篇扯淡的。

首先,攻略一開始只有田中擁有,然後被禿子反覆試錯告訴世人,攻略的答案。世人就帶著直接得到的一句話比如dd帶路。。就過了。

我也是堅持不看攻略推圖的。我自己打過3個號,第2個號我是完全看攻略過的,然而玩的並不開心。

田中參謀的愛不是所有的人都可以理解的。2023年的時候我也瘋狂嘲笑過包子臉。

但我現在完全是包子臉信徒了。其餘遊戲的內裡哪乙個有艦c.豐富,哪乙個賺足玩家眼淚?艦c玩家全身心都是艦c的。

2023年秋活報告,前夜3圖全通的提督達到全服的90%以上,而我還是那個沒通的鹹魚。。。連乙個鹹魚都那麼關心艦c,何況那些用心玩遊戲的方丈?

我對c的換位思考換了很多種角度。打個比方就是,現在國內真正了解東方的人多不多?東方是不是魅力不夠?

真相應該是,國內能了解它們,願意了解它們的人,很少。四個字,曲高和寡。

你們整天說艦b很社保,那你們會把這個社保角色記住多久?你能把這個角色往心裡放多久?你們問自己。

3樓:六結分身

」越來越看臉「這點完全不能苟同,從14年到現在機制越來越多,遊戲系統越來越豐富,各個系統的實裝 (彈觀, 熟練度,陸航……一大堆)其實反而是降低了看臉的作用,要我說就大破保護一下,斬殺時裝甲亂數ROLL到1.3這兩下會直接影響到遊戲難度硬要說遊戲系統複雜,越來越看臉只能說是系統理解有誤,自己想要 『拼臉 』莽

4樓:苦主們的化身

人家說的是遊戲本體,周邊產業爆棚和遊戲本體的衰落有什麼關係?

fate靠fgo吸了那麼多金,然而1連個語音都沒有。魔夜二呢?月姬重置呢?fgo究竟是正統續作還是披著ip的穿越劇月廚們心理沒點逼數?

這破遊戲周邊再火影響力再大能改變遊戲性越來越喂屎的事實?本來就是指令碼都能玩的看臉無聊遊戲強行加那麼多系統。婚艦如何?全裝備改修max如何?還不是點了出擊就要開始祈禱?

三年前一起入坑的小夥伴也就我在繼續每天打個演習跑個37,38,周常都懶得做。剛玩的時候活動關底還打個乙,玩了3年冬活關底吃丁。

乙個賣唱的靠著賣唱跑去賣身賺的盆缽體滿是事實,唱的越來越自以為是也是事實。

新出的艦娘本子越來越少已經能說明一切。

5樓:benlinsaigo

這樣說吧,這篇文章,不同人看的角度不同。

艦c近些年來的商業化比起一些顯得快餐文化的手遊而更具有乙份底蘊。和商品的聯動也曉得更加高貴。

艦c的核心玩家相較於其他遊戲的玩家,無疑是更加忠誠並且粘度極高的,這也是很少遊戲能做到的。這點也反應出艦c本身遊戲素質之高。

但就像是黑暗之魂這類遊戲在主機玩家中被一片叫好一樣。我身邊更多的朋友玩了黑魂之後叫苦不堪,直言辣雞遊戲。艦c現在的問題,也是陷入了差不多的困境。

試想一下,乙個每次維護都延遲,沒有補償也沒有道歉的遊戲。卻沒有玩家抱怨的情況,在一般遊戲玩家中應該難以出現。只有兩種可能1,遊戲本身期待度高,遊戲素質過硬。

2,玩家已經被調教成rbq了。

我個人傾向於後者。文章中的抱怨的艦c老提督,我覺得我算乙個。越發冗雜的遊戲機制加上巨大的肝度以及裝備深坑。這遊戲基本上不存在新鮮血液了。

那麼從一點上講,當乙個遊戲沒有新鮮血液的時候,也就是敗局的時候了。wow的沒落也是在各種遊戲的衝擊下和新鮮血液的喪失下沒落的,儘管艦c現在熱度尚在,但如果依照現在這個樣子。每次活動發幾艘海防,裝備collection,然後就是每天的打卡肝的生活,再來幾次迴圈我也會退坑吧。

更何況客觀上來說艦c本身的立繪在吸引萌豚上已經缺乏優勢了。角色刻畫在立繪薄弱的基礎上,相較於公主鏈結這樣的遊戲也難以成型(比如那麼多的海防實在是……)。

所以我覺得這篇文章分析的有一定道理。

但一千個人一千個哈姆雷特吧,我也很期待田中的二期能給遊戲帶來什麼質變(換全海圖還不錯),但如果還是這樣高屋建瓴的方法來做遊戲的話。敗局也許不是現在,但也是個遲早的事情,畢竟艦c和靠販賣量吃飯的單機主機遊戲不同,是細水流長的收益。

好吧,二期海圖已經出來了,比一期難度更甚,而且月常2-5水反已經難度到了乙個不可理喻的級別。

田中的意思是砍口壘將更加硬核。可以比作網遊屆的黑魂了。不論從優點還是缺點來說

6樓:

這文章我就當做個人看法看了,好壞我也沒想區分。

作為乙個曾經的艦C玩家,14年初入坑,沒經歷過蒼藍聯動活動,有點遺憾。當時還在學校,有空就玩,周圍就我乙個人玩。初期對於高強度的活動,有著通關最高難度的成就感。

隨著時間推移,活動難度,花費資源越來越多,當時還樂此不疲。加了乙個艦C群,不是貼吧群,屬於群主發帖招人的那種,頂峰時大概有1000多人(記不大清了)。現在這個群已經變成200多人的養老群,月活躍人數估計不超過30個,還在不定時減員中,就群裡這些人,現在也只有幾個人在看不見的角落還玩著艦C,其他都換坑了....

退坑的玩家,大多是被高難度,肝度勸退的。我棄坑的原因也是覺得太肝,難度越來越膨脹,甚至出現600、800血的boss。玩久了覺得累了,就不想玩了。

BLHX最近回坑,現在又不想玩了,重複的玩著都累...換新遊戲嘗鮮才有些樂趣,哎

7樓:飛鞋最高

在中國沉沒了,日本沒有。

我去年寫過一篇文章分析過為什麼,這裡不再贅述。

遊戲這東西怎麼說呢,時效性太強。

歲月的侵蝕是最無情的,手機遊戲尤甚,1年乙個標準線,你想靠遊戲去續命其實是不現實的。

一是技術力限制,二是心態變化。

國內現在還處在靠遊戲性來續命的狀態,圈子文化很難形成,一是意識形態不允許,二是本身市場太大,很難照顧全域性。

國內玩家其實有很多選擇可以選,太過於糾結遊戲本身其實沒有什麼意義,包括這篇文章裡面分析了一大堆遊戲內的問題,什麼太複雜,畫面太簡陋········那和別的遊戲公司合作做個最新版的遊戲出來,問題就能解決了嗎?

街機運營衰落實際上也就證明了解決不了。

近幾年手遊市場越做越大,門檻越來越高,二次元市場遲早會變成大玩家的遊戲,產業合作是必然的,由實轉虛,轉型ip管理,搞各種線下活動,一方面確實賺錢,另一方面也更符合本身的能力,c2沒有足夠的技術力去為遊戲的更新換代作支撐是明擺著的事情,早點跟其他企業合作,把專業的事情交給專業的去搞,可能效果更好一些。

8樓:

(作為BC雙氪玩家,我倒也不對作者有什麼反感)

去除或減少主觀評價倒會使得本文更有價值,算是科普味道的綜述。但有了這些主觀評價文章反顯得不靠譜,一方面是量化依然不夠,另一方面是在說迭代問題時忽略了二期化以及遊戲外的各種線下聯動活動。 介紹國內艦圈也建議調研並提及如NGA的爽哥、微博的耀月這樣的教主級玩家。

也建議調研下某一年必有四次不畫死神小學生的青山老賊和某一把年紀入坑撈江風的老爺子,這對介紹遊戲五年期中期的進展也是有代表性的。

9樓:TargetA

還行我最近鋁一直沒過20w,桶也沒攢滿,新改二開放的一番艦也沒練出來眼瞅著就要2.0了,工作又忙,天天都很焦慮,頭髮又開始掉了感謝各位營銷號的反面flag,顯著降低了我的焦慮是禿子救星了

10樓:RED

對比國內大部分同類遊戲艦隊Collection算是比較良心了,可謂是一直被模仿從未被超越。碧藍航線對艦C是有一定衝擊的,然鵝還是比不過艦C。

艦隊Collection還有很長的一段路要走。(碧藍航線艦隊collection雙修玩家)

11樓:洛離空

雖然我棄坑了艦C,去玩艦B,甚至還去玩了艦R W。

但只要艦A移植版一出,我馬上滾回去繼續玩。

反正我永遠不會背叛響和朝潮的。

12樓:

中國二次元遊戲市場在艦C第一波熱潮之後,冷靜了下來,一些團隊開始提煉艦C的精華,來構成自己的打法,也有大量的產品開始嘗試調動起國內圈子的資源,比如畫師、粉絲,來給新產品增加亮點。於是在第二波產品熱潮中,《碧藍航線》《少女前線》等遊戲在中國走紅。

這些產品大都在細節上針對艦C模式進行了優化,不論是玩法、難易度、立繪風格、還是付費邏輯。以《碧藍航線》為例,它在玩法表現力上結合了STG模式,有了一定的操控性;在立繪風格上用了很強調萌元素的畫風;在收費邏輯上簡化了艦C的4資源模式,又加入了抽卡的付費點;活動難度也做了簡化。

而這些細節上的優化,都是艦C在後續版本中沒有重點考慮的方面,但它們卻是《碧藍航線》等一眾產品,拿下市場的關鍵。2023年9月,後者開始推進日本市場。

此時的艦C還沉浸在田中對遊戲性的幻想中,相比起國內市場對艦C模式的商業化探索,艦C在日本的衍生遊戲推進力度微乎其微。市場後期推出的安卓版艦C,依舊受限於DMM平台的機制,仍然沒有開啟手遊市場。

另外,PSV版《艦隊Collection改》早在2023年就宣布製作,而最終做出來的只是艦C本身的移植加玩法的微調,除了UI不及頁遊版之外,整體可以說沒有迭代。

事實證明,面對海外產品的攻勢,艦C無力招架,大量的玩家開始倒戈新產品,甚至掀起了新的社交話題風暴。儘管沒有爆衣,但《碧藍航線》的立繪讓大量日本玩家瞬間「社保」,他們不僅自創了日式中文來與國內玩家隔岸交流,甚至還做了相關的周邊。

2023年底,上架剛三個月的《碧藍航線》如法炮製了艦C當年的推廣路數,拿下了中國手遊在日本的首個暢銷Top 1。今年,世嘉狀告的另一款中國產艦娘,也在暢銷榜闖進Top 20,艦C構築起來的市場壁壘瞬間崩塌。

前文鋪墊那麼多艦C歷史、艦C如何如何成功,就為了引出這幾段話,欲揚先抑的典範,想必是得到了某個隔壁的支援吧(暴論)

13樓:

挺失望的,不是因為他唱衰KC,而是不滿他的態度。

KC運營已經超過5年,除了課金資料,其他東西只要有心都可以調查得很清楚:而文章通篇卻透著一股雲的氣息,舉例也停留在「我有乙個朋友系列」,甚至文中還夾雜著被闢謠無數次的謠言——給人的感覺吧,就像是下定了結論後開始不講道理地把「論據」瞎套進去,管他是真是假。

這些年頭也見過不少後起之秀全面壓制前輩,最後前輩不但沒被壓垮反而煥發第二春的生動事例。現在就急著把「前輩」給寫死了,萬一前輩苟住了甚至重獲新生,那「前瞻性」的招牌還要不要了呢?

如何評價網頁遊戲艦隊 collection(艦隊 艦 )在日本的流行?

艦娘有毒,而且是慢性毒 有的人沒產生抗體,漸漸的感染成了非洲人,有的人自帶抗體,結果是慢慢的變成歐洲人,不過呢,大家都在快樂的中毒,不亦悅乎。就是這樣。提督們別打我啊wwww 這個遊戲去除所有本身就是不錯的,有配合的戰鬥,課金系統不強制,臉游,本身就很有可玩了,反觀被課金毀掉的遊戲這個太良心了,再加...

如何評價2023年艦隊Collection的夏季活動地圖E7?

整個e7花掉的資源等於前面e1 e6花掉的所有資源,包括桶。磨血階段還好,全程雙支援的情況下能保證大機率進boss點蹭防空姬的血條,運氣好甚至能擊沉。真正開始精汙是在斬殺階段,各種花式溝船,雙支援資源全部餵狗,好不容易進了boss也要祈禱自家艦娘智商上線,但是通常情況下基本都做了刁民。本人磨血打了一...

如何評價《艦隊collection》TV版的人物塑造?

譚天樂 從人物外貌上看,動畫對人物進行了相當多的修飾。這讓很多廢萌廚 我 和很多對遊戲人設不滿的玩家 我 得到了很多安慰。感覺這類人在觀眾中應該算多數,所以在人物外貌上的改變應該是成功的。我想如果我沒玩過遊戲,也是可以靠這些臉看完這部番的。從人物性格上看,動畫基本重現了遊戲和官方四格中的人物性格,再...