望介紹遊戲開發網路安全和程式設計(行業和個人)發展前景,技術難度(即內容)等相關內容看問題描述,非常感謝?

時間 2021-09-19 22:31:30

1樓:Chow Anod

遊戲開發很少有安全方面的需求……他們連SSL都不用!WPE就能攻破很多遊戲!

大廠的話會好一點,畢竟案例夠足,進來就給你上課。如果你只是對遊戲感興趣,建議你往安全方面發展。

至於在家上班,你都說家裡以後要靠你支撐,你得勤快點!!

2樓:DrDark

問題相關:我是末流211電腦科學與技術專業本科在讀。家姐是211軟體工程碩士畢業,之前在國內某行總部做後台運維,現在紐西蘭大資料碩士畢業,供職於當地最大的軟體公司。

簡述一下個人分析:

首先說網路安全這邊。高低端人才需求都有,而且目前國人對維護電腦安全的意識有所提高,未來相關收費軟體生存環境會越來越好,錢也會相對好掙些。這行的大牛一般都年輕時就崛起,因此普通人很難掙大錢;不過也正如此,工作壓力和工作量沒那麼大,比較符合要求。

其次是軟體程式設計這邊。高階人才缺口大,低端人才又過剩。不過適用行業多,挑對公司後的發展空間也廣。

可以說,有實力的話,找個好的一線公司闖一闖,未來收入會很客觀。在程式設計師生命週期的末期,大公司的供職經歷對找下家養老也會有很大幫助。

最後說遊戲開發這邊。國內,能掙錢的,少。能掙夠錢支撐全家的,少之又少。

目前滿足條件的公司無非就丁磊家和馬化騰家,但基本都是211本科無望。找創業公司或小公司,且不說未來發展和買彩票差不多,前期低薪就是普通人承受不了的。國內這行業崛起,還要再等個十年。

新國行主機開啟市場,無數優質小遊戲鋪路,真正的3A大製作出現,那時候的遊戲開發才會符合普通程式設計師的收入曲線。

自由職業和在家工作:坦誠講,理論上是不可能的。這種境界的前提就是家境無憂。

上述三個職業,都是所謂it民工,每日上班如搬磚,不捨晝夜。你可能是嚮往如小島秀夫那樣瀟灑的遊戲製作人,但那樣的天才不多,國內也沒有適合這種人生長的土壤。

不在身體還撐得住的時候多掙點,以後被新人淘汰時就會懊惱當初不該幹這行。這屬於行業共識,話糙理不糙。

最後結合你的個人資訊分析一下:從你對這幾行感興趣卻不太了解,我猜測你在三線城市吧;以後是家裡的頂梁柱,因此該是父母年邁或家境一般。

本科閒暇時間多學幾種程式語言,觸類旁通,打好基礎。外語同樣重要,有能力可以學門二外。有天賦可以多試試各類競賽,學校都給報銷,有助於獎學金,對簡歷也很實用。

最後的最後:多看多聽多背,盡量開拓眼界。不要被虛無的夢想迷惑內心,因為腳下的路通往切實的理想。

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