如果由你設計一種專門針對網路遊戲開發的程式語言,你會加入哪些語言特性?

時間 2021-06-03 01:54:03

1樓:endless

與其把非同步和狀態封裝起來,還不如提高程式設計師的程式設計水平(或許選用高水平的程式設計師).

哪個成本低用哪個.自己提供framework就會有多出來的教學成本公升級維護成本等等.

2樓:

要是讓我實現那就讓開發者感受不到這是網路程式設計,封裝好各種遠端呼叫,像單機一樣開發。

事實上很難的,網路的穩定性比單機差很多。

3樓:Milo Yip

為什麼沒有人設計一種專注於網路遊戲開發的語言,這種語言針對網路遊戲開發的特殊需要而設計UnrealScript 算麼?

它在語言層面提供Replication功能,用來同步網遊中的事件和狀態。

它在語言層面提供States功能,可以簡單地實現遊戲邏輯中常見的有限狀態機。

不過這個發展了超過10年的語言都終還是被拋棄了。

個人認為現在的通用語言(如C++)已經很不錯,加上通用指令碼(如Lua)的協程可以方便寫一些直觀的流程。許多功能可以通過庫/框架形式實現,而不必強加在語言上。對於個別的遊戲型別有可能需要DSL。

另外,一些以往用程式實現的部分,有些都變成資料驅動,例如行為樹和UE4的Blueprint。

啊……或許我只是想象力不夠吧。期待其他人發揮想象力。

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