假如設計一款以相聲界為基礎的的網路遊戲,會是什麼樣的?

時間 2021-05-29 23:49:45

1樓:曉峰哦哦哦

如果只以相聲為背景的話估計要不了多久大家都膩了這種遊戲受眾就是喜歡相聲的人剛開始玩兒的時候覺得謙兒哥有趣 npc對話搞笑但是這種新鮮感沒幾天就沒了玩兒下去的動力就會越來越少

2樓:狗狗

強打一波。生涯模式:先是在某飯店當服務員,然後被伯樂相中,拜師學藝,然後成為某社一哥,演出、接代言、演電影走向人生巔峰。

經理模式:收幾個徒弟,傳道授業解惑,然後安排他們演出、賺錢、經營、擴大經營,還會遇到背叛、清理門戶這樣。戰爭模式:

選擇捧哏逗哏,然後接別人的話。最後給評價。公升級賺錢買裝備。

3樓:心中的海洋

估計會是乙個類似「電影大亨」的模擬經營遊戲,玩家的角色類似德雲社班主。

首先你要簽約相聲演員,然後要給他們組成搭檔。每個演員有不同的屬性,不同的組合會影響演出效果。

然後要讓這些演員排練相聲劇本,比如《八扇屏》、《扒馬褂》等,不同的劇本強度不同,演員掌握的熟練度不同,也會影響演出效果。

最重要的環節就是安排演出,需要安排演出時間、賣票、具體的節目等。票房收入是遊戲的重要指標,演員需要工資和出場費,入不敷出就會破產。

裡面的具體玩法,那就多了。抽卡什麼的,哈哈。。。

4樓:

在這裡你可以:

1 抽卡

想抽誰抽誰,比方說我們高貴的ssr郭老師,您傾家蕩產砸一車藍票就可以抽他。

2 養成

覺醒前的卡面就是表情包,覺醒之後正兒八經地穿了件大褂。仔細尋思了一下還是覺得覺醒前好看,於是把卡翻了個麵兒,結果角色來了句:嘿嘿嘿幹嘛呢?耍流氓啊?別扒我褂子!

3 打怪公升級

打一下念句詞兒,那天跟朋友對戰,這邊的逗哏跟對面捧哏居然對上詞兒了。

4 點歌

沒事兒把角色放在首頁,戳一下唱句曲兒,戳十下他就罵你。

5 打牌

這邊三個少主,那邊兒五個謙兒哥,最可氣的是有一把有個孫子開局出了六個郭老師,開板王炸有毒吧!

瞎寫的,要臉,膩了

5樓:黑玫瑰

感覺題主這個問題其實自己已經有了答案。

相聲界為背景確實是乙個蠻新奇的想法。我本人是德雲社的路人粉,得閒時也愛到天橋劇場那邊聽聽相聲。小時候覺得相聲是父母輩兒的愛好,近幾年感覺自己身邊喜歡相聲的同齡人其實真不少(也有可能是我老了)。

身邊遊戲愛好者也一直沒少過(雖然我不怎麼玩遊戲),所以說還是真以相聲界為背景相信受眾群體還是不會少的。

不過,以我個人來說,如果真有這個遊戲我想我可能不會去玩,可能寧願用玩這遊戲的時間多聽幾段相聲。所以說如果僅僅是以背景來吸引人的話,可能這個遊戲發展會比較受限。受眾群體就變成了「愛相聲」並且「愛遊戲」這一群人。

而理想的狀況應該是:可能我之前並不了解相聲,但因為玩了這個遊戲,這個遊戲本身很好玩,讓我開始對相聲有興趣。

總之,對於乙個遊戲來說,背景只是乙個部分。要設計好乙個遊戲,還是應該從遊戲本身出發:型別、設定、視覺等等方面,輔助外界的宣傳營銷,才可能有乙個好的發展。

不過,還是開頭那句話,這個背景設定確實很有創意,挺吸引人的。

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