如何基於「以戰列艦為基礎」的設計思路重新設計阿拉斯加級大型巡洋艦

時間 2021-08-11 19:08:15

1樓:xiaoming zhang

無法合理化設計。這種設計的目的是在兩個不同戰艦級別取個偏上折中去壓制低等級的戰艦。對於大型戰艦而言是價效比極其糟糕的東西。

因為大型戰艦需要占用為數不多的大型船台,需要消耗大量的工時和資源,因此數量是極其有限的,造大巡這種指標和綜合成本接近主力艦,卻無法同別國主力有效對抗的船是極不明智的行為。但對於成本低,可以短時間爆產能的驅逐艦而言,這個思路確是可取,所謂超驅是也。

構建平衡艦隊,合理拉開不同等級戰艦的梯度很關鍵。

如果一定要造這樣的船。那就得如同其他大佬說的那樣,要充分利用舊有資源,把成本拉下來。

2樓:

why not just forget it?

base on Battleship means it isNOTa Battleship

這題你ca做加法或者bb做減法最後都只會得出神必玩意。你在中間就是錯的,不在於你是從哪條路徑走過去的。

but in a sense, kaga is also a battleship, so I think…

3樓:時代在哭泣

以下僅為娛樂,實際上造艦需考慮子系統產能

如果你要以戰列艦為基礎的話

①首先你是乙個戰列艦,你要能打贏戰列艦。

②其次你還是乙個戰列艦,副炮火力通道不能少,MK37不能縮水。

③再就是你依然是乙個戰列艦,你不能唐突去世,然後你還得有個像個人樣的水下防護和像個人樣的裝甲帶高度。

④但是你又是個大巡,既然您是帶巡洋艦,那您一定和巡洋艦一樣的航速和建造時間罷。

⑤您既然害是巡洋艦,那您一定加一次油能蹦很遠罷,而且還得能高效移除八英吋小鬼害不能被八英吋小鬼打個鼻青臉腫,而且你的價效比不能超過倆八寸小鬼太多罷。

寧要找的事不事

你以為是這個?

已知巴爾的摩造一條大概750天,3500-4000萬美元,跑33節,搭著127副炮和三個主炮炮塔,是個標準的八英吋five。

①比巴爾的摩貴兩倍多,但是多出來的錢相當值,如果造的多了說不定還能便宜點,就是可能裝甲和主炮的產量跟不上,而且可能對能待的地方有點挑剔。

②大概比巴爾的摩多造乙個多月,不是什麼太大的問題,就是長了點可能導致能造的地方沒那麼多,如果少個主炮的話就不至於那麼長了。

③副炮也是一樣的型號,就是如果作為帶巡洋艦單獨出門不帶幾個六英吋掛件的話可能會被跳臉,好訊息是有乙個說得過去的水下防護,不會像某個防雷還不如妙高的選手一樣只能靠體格吃雷。

④比巴爾的摩還快點,加滿油也能跑很遠。

⑤確實能打過戰列艦,而且一般來說不落下風,殺害八寸六寸弟弟的效率也絕對高。

4樓:镸孫無懮

這個問題,我說一下自己的想法。

公尺軍太平洋戰爭中後期已經有了高精度的炮控雷達,大口徑火炮少了也能保持一定命中率。那就咬咬牙將三座305炮塔全拆了,換成雙聯Mk1/MK7/MKA型48倍徑457公釐艦炮炮塔全艦共六門,如果重量太大可以考慮用單炮炮塔,全艦三門。

然後盡量精簡副炮,127高平兩用炮全拆了也可留下兩座,多來點40公釐博福斯,節省下來的重量進一步用來強化航速和裝甲。

最後爭取變成海上su152。

5樓:矢鋒

喂喂喂,各位吹KGV和前衛的RN控,KGV只有11W馬力啊,試航最大航速只有29.2節啊。前衛也只有13W馬力30節啊。這麼點航速怎麼抓動輒33+的巡洋艦?

二哈再怎麼怎麼樣,人正經的15W馬力33節航速,抓巡洋艦比RN好使多了。

二哈的核心問題是:巡洋艦本身就是弱勢群體,晝戰吃炸彈夜戰吃魚雷,所以說你為啥要建造一種專門針對弱勢群體的準主力艦?

如果我們架空乙個沒有蒼蠅的二戰,而且這個二戰是橙紅計畫世界線,牛牛把他那堆馬口鐵巡洋艦全都派出去當襲擊艦,那麼我們就有理由考慮一種能夠大量生產的快速長航程戰艦用來獵殺襲擊艦。這也是2023年設計二哈的初衷。

不過他們最終還是會意識到,他們指揮的是受限於油料的蒸汽動力戰艦,而不是續航力近乎無限的風帆海盜船。對於一支蒸汽海軍而言,集中力量奪取關鍵航道控制權才是正經活計。

尤其是紅色計畫最終是要打上英國本土的。

所以,為什麼不老實爆快速戰列艦和超驅呢?

6樓:

這逼乎上一說到阿拉斯加就是各種暴論,包括高讚也是離題萬里,脫離噸位看當然船越大越好,噸造價越大的船的划算。

這題明明有現成的答案的,斯特拉斯堡就是題主所謂的「以戰列艦為基礎」的27500噸級設計,和阿拉斯加對比下大概是這樣子:

航速:阿拉斯加實際快大約2節(33節 vs 31節)

垂直防護:斯特拉斯堡略強(11in傾斜 vs 9in傾斜)

水平防護:斯特拉斯堡略強(主水平5.1-5.5in+下層甲板1.6in vs 主水平3.8-4.25in+上層甲板1.4in)

水下防護:阿拉斯加棄療,斯特拉斯堡同等級最佳

火力:斯特拉斯堡少一門炮但是管子粗一寸,單次彈藥投送量基本相同(斯特拉斯堡SAPC 560kgx8=4480kg,阿拉斯加517kgx9=4653kg),法式高初速重彈設計和美式超重彈設計的優劣這邊就不再多說了

所謂的「以戰列艦為基礎」設計的斯特拉斯堡優勢確實是有,但是除了拉跨的水下防護以外,阿拉斯加其他方面基本達到了這個噸位應該有的水平。說白了造船這件事就是噸位說話,什麼戰列艦血統重巡血統能管多大用?在巡洋艦採用多聯裝全中線主炮設計,統一炮控之後哪還有什麼血統不血統的?

別搞得造船工程師好像都是傘兵一樣,誰都知道大船好啊,多給一萬噸能造個北卡/南達,比阿拉斯加強了好幾個華萊士,再多給一萬噸能造個鴨滑,不僅強好幾個華萊士,還能跑得再快一丟丟,不就是加錢麼?還有跨國比造價的那就更沒意思了。

換個角度看,這個噸位的高速艦大英有聲望,本子有金剛,法雞有墩子,德棍有沙恩,美帝有啥?這個噸位只有鐵王八。造個適合美帝需求的次等主力艦從現在馬後炮的角度看自然是大大的浪費,放到當時的環境下並不是太過分的。

7樓:司馬礿

這條路有乙個最優解:前衛

@公尺凱勒法比恩 提到的kgv已經是這條路線上很好的例子。

但無疑,更快,更強,更便宜,更可靠,理論上工時也更短的前衛式主力艦才是大巡之路的接近最優之解。

因為說穿了,什麼是大巡?

大巡,可以認為是一種「需要追求一定巡洋艦特性的,效能上可以較為次等的主力艦(?)」

這裡先留個問號,因為如果基於更加狹義的「條約巡洋艦殺手」概念,大巡是可以建造的很不一樣的,但那種正經的「大一點的巡洋艦」理念說實話,那才是狗都不要的大巡。

但次等而廉價的主力艦自有其價值。

反過來說,前衛號本來建造也有對抗日本「12寸炮小型主力艦」的意圖。

前衛甚至為了可部署性,削了噸位保證吃水不過深……這簡直太tm巡洋艦了!

另外需要注意的是,海軍不僅只有囫圇整個的戰艦才是資產,艦艇子系統和船體本身同樣也是海軍資產。

無論是plan還是rn,都多次幹過「以造代修」的事兒的。

8樓:不沉航母企業號

菜鳥胡亂一寫,純個人腦洞,權當拋磚引玉(

不是造艦局的人,USN當年會怎麼設計也不知道,只提一點純個人觀點(

如果追求短平快, @司馬礿 大佬的觀點就比較有價值——直接把珍珠港幾個沉掉的鐵兲的主炮和裝甲一拆,造個新3萬噸級船體安上,就能得到一條速度與防護和聲望大致相當,火力低則9門14寸炮高則12門14寸炮/8門16寸炮的快速急造主力艦,造價和工期都不會很離譜(理論上)。

如果造全新艦,那麼可以考慮一下用30年代末的新技術復刻乙個縮小型的古道爾版Lex(主要是美中國人自己的設計要麼太大要麼太遜)

速度降到32節左右,火力砍到6~8門16寸炮,噸位降個一萬多噸,動力可以直接上兩個亞特蘭大動力包(15萬馬力,埃塞克斯同款),裝甲該增的增點該削的削點,就能用了(不過造價和工期不好說

再不行直接把lowa整體縮小化,砍一萬五左右標排,炮改成14寸(還是用老炮),航速基本不動,削一削甲,就是個能用的二等主力艦(仍然保證不了造價和工期

如果看它建造目的的話,那麼……

造個讓巴爾啊,趕快把錢投到lowa/新速射8寸炮CA上面才是正經(

追得上秋月、打得過長門的「大巡」不香嗎(手動滑稽

至於KGV……當然很好,但是有個前提,得讓英中國人來造(美中國人自己造又容易成個貴物)

然後美國有個東西叫做貝利法案……

USN:這國(會)怎,我陷思,定體問.jpg

不過我也有一計:先在40~41年想辦法給英中國人打一批錢讓他們多搞出點前衛之類的急造艦,再把珍珠港剩下的幾個鐵兲趕快往鐵底灣底下填一填,不出意外在43年就可以仿照USS Robin的例子從RN租借來一兩個新式快速主力艦了(智將

9樓:toro.chen

以戰列艦的思路重新造阿拉斯加級?

阿拉斯加本來就是本子放衛星的美帝對應產物,按戰列艦思路重新設計完全就是水多加麵麵多加水而已。阿拉斯加按戰列艦的指標很多東西都夠不到,改那麼多東西,耗費那麼多錢和時間,還不如把伊利諾伊和肯塔基號建好,反正阿拉斯加能做的,衣阿華也能做。

畢竟是號稱史上最強(已建成)戰巡。

如何評價最近V圈最近以227為基礎的幾首歌(鏈結見描述)?

可以理解,肖戰粉絲在這之前就罵過虛擬歌姬。惡臭出圈不會還有人不知道吧?不只是V家,同人 語c 耽美 繪畫 翻唱 特攝 歐美 內娛 粉圈 lo jk都被肖戰粉弄得烏煙瘴氣的,畫手和文手可以畫畫寫文抵制肖戰,為什麼p主不能做歌抵制肖戰? 先說,我加入了227 除了醜陋的神比較認可,其他的都不能算高創。另...

什麼叫以價值目標為基礎的管理?

以價值為目標是與利潤為目標相對而言的。通常情況下,企業的業績通過規模 增長速度 市場份額 盈利狀況或資本收益來衡量。但這些方面不能說明一切。也存在一些缺陷,如追求經濟利益而產生的短期行為。為了糾正片面追求經濟利益的模式,就產生了以公司價值最大化的管理模式。運用價值管理理論評價公司的價值驅動因素,以確...

假如設計一款以相聲界為基礎的的網路遊戲,會是什麼樣的?

曉峰哦哦哦 如果只以相聲為背景的話估計要不了多久大家都膩了這種遊戲受眾就是喜歡相聲的人剛開始玩兒的時候覺得謙兒哥有趣 npc對話搞笑但是這種新鮮感沒幾天就沒了玩兒下去的動力就會越來越少 狗狗 強打一波。生涯模式 先是在某飯店當服務員,然後被伯樂相中,拜師學藝,然後成為某社一哥,演出 接代言 演電影走...