如何實現基於試題或答題的社群化互動設計?

時間 2021-06-04 04:28:49

1樓:信仰

贊同@徐春林的第乙個說法:「可以準確的說從小學到高二的絕大多數學生,不認為學習是樂趣,找試題,找答案也只是應付作業,無樂趣可言」,國內的中學生不善於自己發現問題、提出問題,很多問題都是在作業的過程中被動發現的。因此,想要做乙個社群,讓他們主動提出問題,並想做好社群氛圍是不太好做的,首先,第一步就難:

如何讓學生主動提出問題?很難!

但是,不同意第二個觀點「要形成互動設計,必須調動老師和家長的力量」,根據我這麼多年接觸網校以及在終端市場的經驗看,調動了老師家長,你就相當於將問題的答案進行了權威化了,就形成了像傳統教學中單向的填鴨式傳播,只要老師參與進來,如果還以老師為核心,那麼你這個問答就很難有氛圍,根本就形不成互動問答的效果。結果只能是,學生乙個問題,下面老師乙個答案。

我認為真正能互動起來的,還是充分調動學生的主動性,想想學生為什麼要回答問題?你給他們提供哪些方面的成就感?

2樓:徐春林

中國的教育,尤其是基礎教育,應試形態在短期內不可改變,可以準確的說從小學到高二的絕大多數學生,不認為學習是樂趣,找試題,找答案也只是應付作業,無樂趣可言,他們的行為都是被老師或者家長強迫的,要形成互動設計,必須調動老師和家長的力量。靠試題本身和測評本身很難形成學生自己的互動平台。這是我個人的看法。

回覆饒毅:網路是真實社會的反應,FACEBOOK是人性的反應,網路不能虛擬社會和人性。只能真實的反應。

在現在中國創造性的調動學生的主動性,我認為沒有可能。強制或者壓迫性學習也是現實的存在。存在即真理。

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