假如設計一款以撞擊為攻擊方式的戰鬥機,會長什麼樣?

時間 2021-09-09 11:23:43

1樓:小小魚

愛國者PAC-3

無人駕駛,完美的解決了駕駛室防護問題,人員心態問題;一次性火箭發動機,完美的解決了動力與防護的矛盾;又通過特殊的戰鬥部保證了撞擊的效率,完美的解決了高速運動難以瞄準的問題。

目前還沒解決的就是有點貴,這個就需要同志們繼續努力了。

2樓:守夜人

將多餘的油彈卸掉,加強座艙支撐並加厚防彈玻璃,將座艙蓋設計成方便受損時快速開啟的模式。

遇到敵轟炸機,從高空快速向下俯衝,避開自衛機槍斜著撞毀尾翼,利用發動機為緩衝減輕飛行員傷害,盡快跳傘。

這就是二戰末期德空的瘋狂戰術。

3樓:poluozero

在雙方都處於高速機動下,題主你以為撞擊是件簡單的事啊?!

畢竟這不是在地面上開車,而且脫離了公路這種走向明確的環境下,敞開了讓一台車試圖去撞擊另一台正在設法規避的車輛就已經不是件容易的事。何況空戰本身的速度更快,還有垂直向的機動空間,就更難實現這一想法了。

哪怕是機動能力遠超戰鬥機的空空格鬥飛彈,也基本是以近炸而非撞擊的方式來實現毀傷,更何況機動能力和抗過載能力要差一大截的戰鬥機呢!

4樓:L48 125mm

不用假如,有設計出來的。

齊柏林公司設計,代號「空中撞錘」。

機身機翼用鎂鋁合金製造,使用時先用bf109或fw190拖到高空,然後點燃火箭發動機加速衝向目標並進行撞擊。

二戰時德三的高效能高空機不夠用了,攔截效率也低,就想出來了這個通過撞擊提高命中概率的「一錘子買賣」。。。

假如設計一款以相聲界為基礎的的網路遊戲,會是什麼樣的?

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